6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 一、单一职责原则 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 带来的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 对于单一职责原则,建议接口一定要做到单一职责,
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2018-03-30 09:40:00
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简介说明 本文介绍Java设计模式的原则,包括:单一职责原则,开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,合成复用原则。概述 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,
原创
2022-02-15 17:05:43
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七大设计原则设计模式的基本概念24种设计模式设计模式常用的七大原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒转原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、迪米特法则(最少知道原则)七、合成复用原则 设计模式的基本概念在软件工程中看,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。设计模式代表着最佳实践。这些解决方案是众多软件人员的试错
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2023-09-16 12:02:39
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java设计模式的几个原则一 介绍主要问题:明白什么是设计模式?为什么要用它?答:设计模式就是一种用在某些重复的问题的模板核心。说白了就是用来解决重复修改代码的问题。Java设计模式就是一种用来防止代码高度耦合的核心。这样就可以在需求改变的时候一次一次的使用好的代码,不用一直去费力的改它做重复劳动。下面的几个原则可以加深我们的理解。二 四个原则充分理解:4个原则要告诉我们什么?面向抽象原则原则说明
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2023-08-25 19:05:44
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Java 设计模式的相关原则一、单一职责原则单一职责原则: 应该有且仅有一个原则引起类的变更单一职责可以简答的理解为,一个类或者对象,承担的只能应该尽可能单一。单一职责的优点:降低类的复杂性提高代码的可读性可维护性提高变更引起的风险降低如何理解单一职责原则: 例如有一个类里面包含了属性以及属性的 get 与 set 方法和一些操作这个类的诸多属性而完成的相关业务逻辑。此时我们可以将这个类分为两个对
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2023-08-23 15:35:45
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很多人都知道设计模式但是由不知道到底是什么有什么用,从今天起就让我们一起来学习java的设计模式首先我们要先说说java设计模式的七大原则。这第一大原则就是: 单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因 。 其实这个原则大家可能没听过但是大家其实一直在用,稍微有些经验的程序员都不会把许多功能放在一个类里。放在一个类里写着是方
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2023-10-07 16:18:27
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【设计模式系列】常用设计模式原则一、设计模式简介设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原
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2023-11-08 14:39:02
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本来想写点spring相关的东西的,想来想去,先写点设计模式的东西吧 什么是设计模式?套用百度百科的话解释吧 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 这么说,新人应
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2023-07-15 17:33:23
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设计模式的设计依据(1)单一职责概念一个类只负责一项职责,降低耦合;类级别单一职责,类中的方法少时,可以使用方法级别的单一职责;场景手机虽然有阅读功能,但是kindle能让阅读更专注、效率更高;(2)接口隔离概念最小接口,客户端不应该依赖它不需要的接口,将多方法接口按依赖进行拆分;(3)依赖倒置概念细节依赖接口,面向接口(抽象类)编程;变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,使引用与实体对象之间有一个
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2023-08-30 09:00:03
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设计原则包括: 1、单一职责原则、 2、里氏替换原则、 3、依赖倒置原则、 4、接口隔离原则、 5、迪米特法则、 6、开闭原则。 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): There should never be more than one reason f
原创
2013-09-15 14:59:58
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一、创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建
原创
2021-12-23 14:33:07
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目录设计模式的目的设计模式类型设计模式七大原则1)、单一职责原则2)、接口隔离原则3)、依赖倒转原则1.依赖关系传递的三种方式2.依赖倒转原则的注意事项和细节4)、里式替代原则5)、开闭原则6)、迪米特法则7)、合成复用原则设计原则核心思想 什么是设计模式软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设
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2023-12-18 14:10:38
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找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合的行为对象更符合正确的接口标准即可。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
原创
2022-03-22 15:10:26
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设计模式的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
原创
2022-04-06 17:11:02
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单一职责原则 单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情 ...
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2021-10-07 15:09:00
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设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化的原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用
原创
2021-08-10 16:46:21
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修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。这里的软件实体包括以下几个部分:项目中
原创
2021-07-22 13:38:12
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第一章 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造 ...
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2021-09-13 15:31:00
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如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
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2021-08-24 14:59:15
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编码中的设计模式很多,但都是紧紧围绕设计模式原则而演变的。提到设计模式原则,大多会提到一下六大设计原
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2013-09-25 19:48:00
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