如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合行为对象更符合正确接口标准即可。为了交互对象之间松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
设计模式六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
原创 2022-04-06 17:11:02
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设计模式——设计模式设计原则一、设计模式 1、设计模式简介设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程基石。模式经典定义:每个模式都描述了一个在我们环境中不断出现
原创 精选 2016-10-18 16:20:19
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一、单一职责原则 :就一个类而言,应该仅有一个引起它变化原因。   1、一个类承担职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会削弱或者印制这个类完成其他职责能力,这种耦合会导致脆弱设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。   2、设计软件真正要做许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,这
单一职责原则:一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一
原创 2022-08-03 20:30:19
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、里氏代换原则——如果调用是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。里氏代换原则是继承复用一个基础。 3要针对接口编程,而不是针对实现编程。 5、迪米特法则——最少知识原则。不要和陌生人说话。        毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程基石,如同大厦一块块砖石一样。
转载 精选 2009-06-29 16:58:54
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【代码】面向对象原则
原创 2022-12-31 01:14:22
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1)单一职责原则职责要单一 不能将太多职责放在一个类里2)开闭原则软件实体对扩展是开放 但对修改是关闭
单一职责原则 单一职责原则(SRP)职责被定义为“引起变化原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化一个轴线,如果一个方法承担了过多职责,那么在需求变迁过程中,需要改写这个方法可能性就越大。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情 ...
设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)地方必须能透明使用
修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则经典定义。这里软件实体包括以下几个部分:项目中
原创 2021-07-22 13:38:12
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设计模式七大原则
原创 2023-12-18 09:03:26
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单一职责原则(Single Responsibility Principle),其核心就是控制类粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。一个类应该只包含一个单一职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化原因。单一职责原则是最简单面向对象设计原则
原创 2024-01-05 10:44:41
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1、单一职责原则vehicle(交通工具)类,里面有一个run方法, 汽车调用run,飞机也调用run,违背了单一职责原则2、接口隔离原则 接口C,继承了接口A/B。 D实现C(调用A中方法),E实现C(调用B中方法),这是不对,应该使用下面的方式3、依赖倒置原则 我们在调用方法传参时候,这个参数不应该是具体实现类对象,应该是接口参数,这样的话,我们想要哪种实现都行,而不是局限于某一种实现4、里氏替换原则 A类...
描述:按照哪一种思路或者标准来实现功能。功能相同,可以有不同设计方案来实现。伴随着需求增加,设计作用才能体现出来 结合《UNIX/LINUX 设计思想》 准则1: 小即时美 准则2: 让每个程序只做好一件事 准则3: 快速建立原型(规划了一个东西,做了三年,做完发现不是用户想要,先做个小,再
转载 2019-10-23 06:44:00
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编码中设计模式很多,但都是紧紧围绕设计模式原则而演变。提到设计模式原则,大多会提到一下六大设计
转载 2013-09-25 19:48:00
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1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,也很容易实现。所谓单一职责,就是一个设计元素(类)只做一件事。 2.OCP (Open-Close Principle开闭原则) “Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。 3.LSP(Lis
转载 2010-10-14 15:10:16
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看了设计模式,最后看总是感觉他们有很大相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来。这就是设计模式原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来程序。如果你精通了语言剩下编码就是很简单事情了.对于层出不穷设计模式,比如Gof23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯一个一个研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式原则,就能很清楚分析出它为什么会这么做.设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚理解设计模式.首先提出一下什么是设计
转载 2012-02-01 15:34:00
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1.开闭原则 面向对象可复用设计第一块基石就是"开-闭"原则(open-closed principle) 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭. 抽象化是实现开闭原则关键,感觉面向接口编程是很好遵循了这种原则. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 任何基类可以出现地方,子类一定可以出现....
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