如何理解单一职责原则(SRP)?SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。A class or module should have a single responsibility。如果我们把它翻译成中文,那就是:一...
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2021-08-24 14:59:15
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找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程,而不是针对实现编程。多用组合少用继承:使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以在“运行时动态改变行为”,只要组合的行为对象更符合正确的接口标准即可。为了交互对象之间的松耦合设计而努力。类应该对扩展开放,对修改关闭。要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层...
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2022-03-22 15:10:26
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设计模式的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Closed Princip
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2022-04-06 17:11:02
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设计模式——设计模式与设计原则一、设计模式 1、设计模式简介设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石。模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现
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2016-10-18 16:20:19
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一、单一职责原则 :就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 1、一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者印制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 2、设计软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,这
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2021-09-07 18:04:15
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单一职责原则:一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的
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2022-08-03 20:30:19
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、里氏代换原则——如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。里氏代换原则是继承复用的一个基础。
3要针对接口编程,而不是针对实现编程。
5、迪米特法则——最少知识原则。不要和陌生人说话。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
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2009-06-29 16:58:54
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1)单一职责原则类的职责要单一 不能将太多的职责放在一个类里2)开闭原则软件实体对扩展是开放的 但对修改是关闭
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2023-03-01 09:24:00
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单一职责原则 单一职责原则(SRP)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。因此,SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情 ...
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2021-10-07 15:09:00
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设计模式原则:一,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个 引起他变化的原因。二,开闭原则 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下 进行扩展。三,里氏代换原则 所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用
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2021-08-10 16:46:21
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修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。这里的软件实体包括以下几个部分:项目中
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2021-07-22 13:38:12
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单一职责原则(Single Responsibility Principle),其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。一个类应该只包含一个单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则是最简单的面向对象设计原则。
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2024-01-05 10:44:41
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1、单一职责原则vehicle(交通工具)类,里面有一个run方法, 汽车调用run,飞机也调用run,违背了单一职责原则2、接口隔离原则 接口C,继承了接口A/B。 D实现C(调用A中的方法),E实现C(调用B中的方法),这是不对的,应该使用下面的方式3、依赖倒置原则 我们在调用方法传参的时候,这个参数不应该是具体的实现类对象,应该是接口参数,这样的话,我们想要哪种实现都行,而不是局限于某一种实现4、里氏替换原则 A类...
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2021-08-30 15:19:39
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描述:按照哪一种思路或者标准来实现功能。功能相同,可以有不同的设计方案来实现。伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来 结合《UNIX/LINUX 设计思想》 准则1: 小即时美 准则2: 让每个程序只做好一件事 准则3: 快速建立原型(规划了一个东西,做了三年,做完发现不是用户想要的,先做个小的,再
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2019-10-23 06:44:00
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编码中的设计模式很多,但都是紧紧围绕设计模式原则而演变的。提到设计模式原则,大多会提到一下六大设计原
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2013-09-25 19:48:00
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1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,也很容易实现。所谓单一职责,就是一个设计元素(类)只做一件事。
2.OCP (Open-Close Principle开闭原则) “Closed for Modification; Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。
3.LSP(Lis
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2010-10-14 15:10:16
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看了设计模式,最后看的总是感觉他们有很大的相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来的。这就是设计模式的原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来的程序。如果你精通了语言剩下的编码就是很简单的事情了.对于层出不穷的设计模式,比如Gof的23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯的一个一个的研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式的原则,就能很清楚的分析出它为什么会这么做.设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚的理解设计模式.首先提出一下什么是设计模
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2012-02-01 15:34:00
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1.开闭原则 面向对象的可复用设计的第一块基石就是"开-闭"原则(open-closed principle) 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭. 抽象化是实现开闭原则的关键,感觉面向接口编程是很好的遵循了这种原则. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现....
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2021-08-24 15:22:14
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