finshir - 一种 Low&Slow 流量产生器Low&Slow 是一种DDos攻击方法,利用产生大量的慢请求来保持住对服务器资源的消耗,从而影响正常请求的访问。finshir 就是这样一种用Rust写的工具。有两点高光:使用了 may,对,就是黄旭东大佬的May协程库可以配合 Tor 使用,实现匿名性Repo有下列特點 corouti
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2024-09-03 11:33:54
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Unity脚本都会自动生成Start和Update。区别在于Start方法只执行一次;而Update方法是每帧执行多次。查看Unity中的每个方法的用法: 可通过查看上图方法,在Unity中进行测试。Awake:当游戏运行起来的时候就进行调用;或者当游戏物体被实例化出来后,Awake也会进行调用; FixedUpdate:每秒固定调用60帧(但不一定是每帧一次); Disable:当游戏物体被禁用
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2024-09-03 07:01:52
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LLDB的Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB。熟练使用LLDB,可以让你debug事半功倍
LLDB基础知识LLDB控制台Xcode中内嵌了LLDB控制台,在Xcode中代码的下方,我们可以看到LLDB控制台。 LLDB控制台平时会输出一些l
啊?Rust 的哲学不是「严格限制」,而是 Be explicit。这两者还是有一些细微差别的。Rust 那么大的 unsafe 和那么大的 memory leak 后门;std::mem 那么多初级黑魔法的宝库,都放在同一个箱子里,不比 C++ 东一块西一块的魔法用起来爽吗?语法限制的话,Rust 的语法容忍度比 C++ 好多了吧,可以多逗号,可以没/多分号,万物皆表达式(结合块语句,意味着我们
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2024-09-18 21:06:11
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蓝厂这紧赶慢赶,终于赶在了2020年的年底发布了全新的vivo X60系列,在保留轻薄与设计的基础上,还与蔡司合作了一波,全系标配蔡司光学镜头,可以说是为自己赚足了眼球,很多消费者还在调侃,华为徕卡这是终于有竞争对手了啊!但是,我们今天要说的不是它的相机,而是它的性能表现。 vivo X60 Pro搭载了三星Exynos 1080芯片,基于5nm EUV FinFET工艺的8核心设计,
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2023-10-10 10:25:08
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帧数是csgo中十分重要的参数,锁定好帧数后游戏画面会变得更加流畅。近期有玩家打开游戏发现csgo强制被锁60帧,那么被锁60fps解决方法是什么?一起来看看吧!csgo强制被锁60帧 被锁60fps解决方法屏幕所效率帧数建议根据屏幕的刷新率而定,参数-freq 比如你是144HZ的屏幕就输入-freq 144fps参数可以手动控制台输入fps_max 999,表示fps最高上限999。但csgo
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2023-11-09 10:05:12
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我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比
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2023-05-22 17:47:01
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游戏同步方案——帧同步帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)状态同步帧同步适用的游戏类型和代表作帧同步的关键运行环境一致显示与逻辑分离举个简单的?防作弊Q&A 帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完
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2024-10-24 20:18:16
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# Android 设置 60 帧:让你的应用流畅无阻
在移动设备的使用体验中,动画的流畅度是决定用户满意度的关键因素之一。对于 Android 应用开发者而言,确保应用能以每秒 60 帧(fps)流畅运行是非常重要的。在本文中,我们将探讨如何在 Android 中设置 60 帧,并提供一些代码示例来帮助你实现这一目标。
### 为什么选择 60 帧?
60 帧每秒(fps)意味着设备每秒会
在Android应用开发中,“锁定60帧”的问题与性能优化密切相关。这一问题通常出现在需要高帧率(如游戏或动画应用)以确保流畅用户体验的场景。当应用程序的帧率未达到60帧每秒时,用户可能会感到卡顿,影响了使用体验。本文将探讨如何通过抓包、分析报文、理解交互过程及进行安全分析等方式,定位与解决“ANDROID 锁定60帧”问题。
## 协议背景
在Android开发的进程中,帧率的稳定性与消息传
1.安装依赖由于视频不便展示,均放到项目根目录下,以便于查看需要自行建立piece目录和piece_pr目录,分别放置切割的原视频帧,以及原视频帧动漫化后的图片In [9]!python3 -m pip install --upgrade ppgan
!git clone https://gitee.com/paddlepaddle/PaddleGAN.git
%cd PaddleGAN/
!p
我们是不是最近刷小视频的时候经常会刷到很多个60帧的动漫、电影、电视剧等等的剪辑片段,同时再添加上悦耳的配乐,简直是美轮美奂,令人心旷神怡。看着别人能够这么剪辑影视剧的片段,心里痒痒的,也想这么做。这就需要一款十分强大的影视后期视频编辑软件。 这款软件就是PR,和PS一样也是Adobe公司推出的软件。只是知道软件还不行,软件的操作也要学会,不然还怎么剪辑出火爆全网的60帧短视频片段。因
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2024-05-07 13:55:53
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1.编辑器阶段:Reset方法;用来初始化脚本的各个属性,第一次添加脚本时调用 2.场景第一次加载阶段(都在start方法之前调用):预设(prefab)刚刚实例化之后调用 Awake方法 OnEnable:对象可用之后调用, 3.第一帧更新之前:Start方法:如果脚本实例可用,则在第一帧调用之前被调用。 注:脚本的初始化工作:Awake ——-》OnEnable —————-》Start
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2024-04-18 13:59:44
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.NET微软的.Net既不是编程语言也不是框架,是类似于互联网时代、次时代、21世纪、信息时代之类的宣传口号,是一整套技术体系的统称,或者说是微软提供的技术平台的代号.1.跨语言 只要是面向.NET平台的编程语言(C#、VB、 C++、 F#等等),用其中一种语言编写的内容可以无缝地用在另一种语言编写的应用程序中CLS:一种语言互操作的便准规范CLI :公共语言基础结构。是微软将CTS等内容提交给
在android平台上要获取预览数据帧是一件极其容易的事儿,但要获取每帧数据对应的时间截并不那么容易,因为网络上关于这方面的资料比较少。之所以要获取时间截,是因为某些情况下需要加入精确时间轴才能解决问题,如果自己给获取到的时间截打上时间截,则必定引入很多误差,文档主要以理论为主,我想作为一名合格的程序员,有了一个想法,则一定会有办法去编码实现的。因为项目需要,查找了大量的资料,发现网络上关于获取预
金属Rust:原子操作对于复杂的操作来说,使用互斥量(Mutex)来避免竞态条件相当省力。但是对于一些比较小规模的操作,比如让一个计数器+1之类,会考虑更方便的原子对象。原子类型在标准库中的std::sync::atomic模块下。原子类型和平时使用的基础类型(primitive type)很像,唯一的区别是原子类型的操作能够保证对数据操作的访问顺序。也就是说,如果当前线程对一个变量进行的修改如果
1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息A
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2024-06-25 09:00:52
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原标题:帧同步(LockStep)该如何反外挂 及 优化01. 帧同步(LockStep)该如何反外挂 在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。 目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状
问题1:60Hz和60fps有什么关系?没有任何关系。fps代表GPU渲染画面的频率,Hz代表显示器刷新屏幕的频率。一幅静态图片,你可以说这副图片的fps是0帧/秒,但绝对不能说此时屏幕的刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。游戏也好浏览器也好,我们谈到掉帧,是指GPU渲染画面频率降低。比如跌落到30fps甚至20fps,但因为视觉暂留原理,我们看到的画面仍然是运动和连贯的。(一
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2023-11-27 14:53:05
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什么是OpenCL?是由苹果(Apple)公司发起,业界众多著名厂商共同制作的面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境。便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的