# Android 设置 60 帧:让你的应用流畅无阻
在移动设备的使用体验中,动画的流畅度是决定用户满意度的关键因素之一。对于 Android 应用开发者而言,确保应用能以每秒 60 帧(fps)流畅运行是非常重要的。在本文中,我们将探讨如何在 Android 中设置 60 帧,并提供一些代码示例来帮助你实现这一目标。
### 为什么选择 60 帧?
60 帧每秒(fps)意味着设备每秒会
蓝厂这紧赶慢赶,终于赶在了2020年的年底发布了全新的vivo X60系列,在保留轻薄与设计的基础上,还与蔡司合作了一波,全系标配蔡司光学镜头,可以说是为自己赚足了眼球,很多消费者还在调侃,华为徕卡这是终于有竞争对手了啊!但是,我们今天要说的不是它的相机,而是它的性能表现。 vivo X60 Pro搭载了三星Exynos 1080芯片,基于5nm EUV FinFET工艺的8核心设计,
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2023-10-10 10:25:08
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# Android MediaRecorder 录像 Demo: 设置60帧
在这篇文章中,我将向你详细介绍如何使用 Android 的 MediaRecorder 来实现录像,并设置为 60 帧每秒。我们将一起学习整个流程,并为每一个步骤提供必要的代码示例和注释。
## 1. 整体流程
在创建 Android MediaRecorder 录像 Demo 的过程中,我们可以将整个流程拆分为以
在Android应用开发中,“锁定60帧”的问题与性能优化密切相关。这一问题通常出现在需要高帧率(如游戏或动画应用)以确保流畅用户体验的场景。当应用程序的帧率未达到60帧每秒时,用户可能会感到卡顿,影响了使用体验。本文将探讨如何通过抓包、分析报文、理解交互过程及进行安全分析等方式,定位与解决“ANDROID 锁定60帧”问题。
## 协议背景
在Android开发的进程中,帧率的稳定性与消息传
帧数是csgo中十分重要的参数,锁定好帧数后游戏画面会变得更加流畅。近期有玩家打开游戏发现csgo强制被锁60帧,那么被锁60fps解决方法是什么?一起来看看吧!csgo强制被锁60帧 被锁60fps解决方法屏幕所效率帧数建议根据屏幕的刷新率而定,参数-freq 比如你是144HZ的屏幕就输入-freq 144fps参数可以手动控制台输入fps_max 999,表示fps最高上限999。但csgo
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2023-11-09 10:05:12
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1.编辑器阶段:Reset方法;用来初始化脚本的各个属性,第一次添加脚本时调用 2.场景第一次加载阶段(都在start方法之前调用):预设(prefab)刚刚实例化之后调用 Awake方法 OnEnable:对象可用之后调用, 3.第一帧更新之前:Start方法:如果脚本实例可用,则在第一帧调用之前被调用。 注:脚本的初始化工作:Awake ——-》OnEnable —————-》Start
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2024-04-18 13:59:44
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我们是不是最近刷小视频的时候经常会刷到很多个60帧的动漫、电影、电视剧等等的剪辑片段,同时再添加上悦耳的配乐,简直是美轮美奂,令人心旷神怡。看着别人能够这么剪辑影视剧的片段,心里痒痒的,也想这么做。这就需要一款十分强大的影视后期视频编辑软件。 这款软件就是PR,和PS一样也是Adobe公司推出的软件。只是知道软件还不行,软件的操作也要学会,不然还怎么剪辑出火爆全网的60帧短视频片段。因
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2024-05-07 13:55:53
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在android平台上要获取预览数据帧是一件极其容易的事儿,但要获取每帧数据对应的时间截并不那么容易,因为网络上关于这方面的资料比较少。之所以要获取时间截,是因为某些情况下需要加入精确时间轴才能解决问题,如果自己给获取到的时间截打上时间截,则必定引入很多误差,文档主要以理论为主,我想作为一名合格的程序员,有了一个想法,则一定会有办法去编码实现的。因为项目需要,查找了大量的资料,发现网络上关于获取预
问题1:60Hz和60fps有什么关系?没有任何关系。fps代表GPU渲染画面的频率,Hz代表显示器刷新屏幕的频率。一幅静态图片,你可以说这副图片的fps是0帧/秒,但绝对不能说此时屏幕的刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。游戏也好浏览器也好,我们谈到掉帧,是指GPU渲染画面频率降低。比如跌落到30fps甚至20fps,但因为视觉暂留原理,我们看到的画面仍然是运动和连贯的。(一
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2023-11-27 14:53:05
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我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比
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2023-05-22 17:47:01
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导言:这篇文章介绍了SurfaceTexture的用法以及原理,对于常见用法不做过多描述,而重点介绍了内部实现以及EGLImage,包括实现共享纹理的两种方式。1 什么是SurfaceTexture2 SurfaceTexture的常见应用 - 相机与视频解码3 SurfaceTexture的内部实现 - EGLImageKHR3.1 SurfaceTexture是如何创建的3.2 updateT
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2024-08-11 11:06:31
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finshir - 一种 Low&Slow 流量产生器Low&Slow 是一种DDos攻击方法,利用产生大量的慢请求来保持住对服务器资源的消耗,从而影响正常请求的访问。finshir 就是这样一种用Rust写的工具。有两点高光:使用了 may,对,就是黄旭东大佬的May协程库可以配合 Tor 使用,实现匿名性Repo有下列特點 corouti
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2024-09-03 11:33:54
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1.安装依赖由于视频不便展示,均放到项目根目录下,以便于查看需要自行建立piece目录和piece_pr目录,分别放置切割的原视频帧,以及原视频帧动漫化后的图片In [9]!python3 -m pip install --upgrade ppgan
!git clone https://gitee.com/paddlepaddle/PaddleGAN.git
%cd PaddleGAN/
!p
游戏同步方案——帧同步帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)状态同步帧同步适用的游戏类型和代表作帧同步的关键运行环境一致显示与逻辑分离举个简单的?防作弊Q&A 帧同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完
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2024-10-24 20:18:16
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这两天在看android 设置页面切换动画,看的很纠结,晕菜了 我这里有四个手机, 一加 版本 5.1.1 小米2s 版本 5.0 华为P6 版本 4.4.2 酷派版本
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2024-04-08 10:16:50
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我们先来理一下基本的概念:60 fps 的意思是说,画面每秒更新60次这60次更新,是要均匀更新的,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅每秒60次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在的渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕的刷新率有关。基本概念我们前面说的 60 f
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2023-09-21 23:42:41
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环境系统:Windows 10 Pro ×64播放器:PotPlayer插件:SVP 4PotPlayerPotPlayer 是一款强大的视频播放器,而如果你在百度直接搜索会出现一个国内山寨 PotPlayer 的首页,所以请记住正确的官网地址:https://potplayer.daum.net/?lang=zh_CN根据系统位数选择 32位 或
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2024-04-28 19:56:38
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相机Camera Camera是直接操作摄像头硬件的工具类。常用的方法如下: getNumberOfCameras : 获取本机的摄像头数目 open : 打开摄像头,默认打开后置摄像头。如果有多个摄像头,那么open(0)表示打开后置摄像头,open(1)表示打开前置摄像头。 以上两个方法是静态方法。 getParameters : 获取摄像头的拍照参数。 setParameters
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2023-12-19 14:18:21
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在之前的文章中我们实现了自定义View需要的基本功能,本篇中我们通过 Timer 实现动画功能。我偷偷修改了一些数据结构,一会在下面贴出来。最终效果图:动画是通过 Timer 每17毫秒调用 View#post 来调用主线程更新一帧。定义一个 interpolator 使动画效果更自然(逐渐减速的效果)。首先定义一个存储执行动画相关的数据结构:private data class AnimInfo
做过显示性能优化的同学应该常常听到别人说显示性能优化的目标就是达到 60 fps, 但是至于为什么是 60 fps 而不是 55 fps 或者 65 fps 就众说纷纭了,例如知乎上的这个问题为什么安卓不把系统显示帧数提高?为什么是60fps ? 这是因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新。好像眼睛能识别的帧数低于60很多,而系统到60帧依然很清晰了60fps 完全够了但是这些答
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2024-06-30 10:44:09
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