Quick-Cocos2d-x入门学习 终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。软件准备http://cn.cocos2d-x.org/download/下载Quick-cocos2d-x 1.  Windows编译player进入到..quick-3.3\quick\player\proj.win32目录打开player.sln,
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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1976 先上效果图: 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法借鉴了Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法的方法。但这个方法在Quick-Cocos(下面简称QC)3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。 百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:关于Sp
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http://blog.csdn.net/longolder/article/details/37884989CCHttpRequest的用法很簡單1、Get方法,設置URL,響應事件:[html] view plaincopyprint?--[[      設置ulr:"http://blog.csdn.net/longolder"&n
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quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 coco
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分类: COCOS2DX2014-06-27 16:19 4048人阅读 评论(1) 收藏 举报quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quickcocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki那 qu
转载 2021-07-29 09:44:56
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Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。今年,中国的手机网游市场很火,很多公司也需要Cocos2d的人才,所以有很多做页游端游的同行也一起加入了手游的大家庭(同时也增加了竞争力)。不过这样也是件好事,有追赶的时候,我们进步的能更快。    但是,如何能让自己在如此之多的同行
推荐 原创 2013-05-24 00:39:06
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Quick-Cocos2d-X 核心framework 目录结构与功能介绍    在前一篇文章 Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码 中我们介绍了 Windows 下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用 Quick-Cocos2d-X 所带的Player成功运行示例代码,并创建工程的快速启动图标。    在本文中,我们将要去了解 Qu
原创 2013-05-28 01:20:11
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from:http://dualface.github.io/blog/2013/02/28/from-flash-to-quick/
转载 精选 2013-04-28 15:33:25
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quick-cocos2d-x API函数汇总 1.  init在quick\framework\init.lua文件中。quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。1.1      常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·       DEBUG: 设置框架的调试输出级别·       DEBUG = 0   
原创 2021-08-17 00:03:42
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quick-cocos2d-x API函数汇总 1.  init在quick\framework\init.lua文件中。quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。1.1             常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·        DEBUG: 设置框架的调试输出级别·         DE
原创 2021-08-17 00:03:45
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经典的入门小游戏。这里用quick-cocos2d-x3.2又一次写一遍,以便熟悉下quick首先,创建project,假设不会自行百度啊。1、编译效果例如以下:2、将游戏背景设置为白色,同一时候我们也来看一下MainScene.lua的文件local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("Mai
转载 2017-06-19 17:20:00
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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1210Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。而且 Cocos2d-x 的触摸事件是按照目标的优先级来分派的,而不是按照目标的显示层级来分派。针对这个问题,Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的实现原理和用法。以下内容适用于
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quick-cocos2d-x常见问题汇总竖屏或横屏显示设置config.lua文件中如下参数(设置的是“虚拟分辨率”)CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"-- design resolutionCONFIG_SCREEN_WIDTH  = 640CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960-- auto scale mod...
原创 2021-08-17 00:03:36
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这是一个 luasocket 范例。 为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP 类中。这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP 。 同时,在本范例中还使用了 cc.utils.ByteArray 和 cc.utils.ByteArrayVarin
转载 2018-01-17 09:49:00
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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1697 quick中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了  查看这里这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展了。下面讲讲如何使用自定义(扩展)的事件机制。首先认识一下类EventProxy,就是这个类实现
转载 精选 2014-11-27 21:10:02
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--拷贝文件的第一中方法,不会用 function Enemy:filecopy(src,dest)if src==nil or dest==nil or src=='' or dest=='' thenreturn falseendlocal src_fs=io.open(src,'rb')if src_fs~=nil then--os.execute('cmd
原创 2021-07-29 09:42:57
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http://quick.cocoachina.com/?p=1436多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看:查看时将图
转载 精选 2014-08-22 16:48:30
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关于 Quick 很多其它的使用说明可參考安装文件夹下的README文件。Quick-Coco2d-x开发工具普通情况下,我们通常都会採用Cocos Code IDE作为开发工具来高速开发游戏,这里Cocos Code IDE是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门为 Cocos2d-x ...
转载 2015-07-15 08:50:00
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quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸 现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。 1.  单点触摸测试创建精灵函数function createTouchableSprite(p)    local sprite = display.newScale9Spri
文本的加入在quick中被封装在ui类中,它能够创建EditBox。菜单以及文本,文本总得来说能够创建TTF和BMFont两种。api对于它的说明非常具体。ui.newBMFontLabel(params),參数中text: 要显示的文本font: 字体文件名称align: 文字的水平对齐方式(可选...
转载 2015-12-21 21:27:00
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