cocos 官网提供了很多开发工具包括 cocos code ide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublime text1.下载所需素材 (1) sublime text (2) sublime text 插件 QuickXDev(3) cocos2d-lua2.安装 (1)安装sublime text ,
原创
2015-02-27 12:01:22
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在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进
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2019-03-11 13:46:00
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在VS下开发Cocos2d-Lua 常见错误
今天试用了一下Cocos2d-Lua,发现有几处比较容易犯错的地方,与大家分享一下,以后遇见的错误也会在这个上面进行更新。
2013年4月9日:
如果发现你的脚本写好后,放在上面不能运行,请你第一要检查你所有调用的方法名
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原创
2013-04-09 21:31:29
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1.2.lua c++ Lua访问C++类现在,我们在Lua里面操作这个Student类。注意,我们绑定的每一个函数都需要一个student对象作为参数,这样使用有一点不太方便。 local s = cc.create()cc.setName(s,"zilongshanren")print(cc.getName(s))cc.setAge(s,20)print(cc.getAge(s))cc.pri
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2017-06-16 13:45:00
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--拷贝文件的第一中方法,不会用 function Enemy:filecopy(src,dest)if src==nil or dest==nil or src=='' or dest=='' thenreturn falseendlocal src_fs=io.open(src,'rb')if src_fs~=nil then--os.execute('cmd
原创
2021-07-29 09:42:57
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Quick-Cocos2d-x入门学习 终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。软件准备http://cn.cocos2d-x.org/download/下载Quick-cocos2d-x 1. Windows编译player进入到..quick-3.3\quick\player\proj.win32目录打开player.sln,
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2021-08-17 00:21:05
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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1976 先上效果图: 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法借鉴了Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法的方法。但这个方法在Quick-Cocos(下面简称QC)3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。 百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:关于Sp
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2014-12-02 11:09:39
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http://blog.csdn.net/longolder/article/details/37884989CCHttpRequest的用法很簡單1、Get方法,設置URL,響應事件:[html] view plaincopyprint?--[[ 設置ulr:"http://blog.csdn.net/longolder"&n
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2014-12-02 11:17:14
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分类: COCOS2DX2014-06-27 16:19 4048人阅读 评论(1) 收藏 举报quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki那 qu
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2021-07-29 09:44:56
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quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 coco
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2022-12-27 10:31:47
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quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA lua脚本虽然强大,但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足。很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互,记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互,现在工作也经常设计SHELL、PYTHON、C等交杂。我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用。1. 代码代码如下:
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2021-08-16 23:57:07
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--碰撞检测function game:jiance() --遍历敌人数组 local saa=table.getn(enemyarray) print(saa) if saa==0 then local GameSuccesScene=GameSuccesScene.new()
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2021-07-29 09:42:56
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Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。今年,中国的手机网游市场很火,很多公司也需要Cocos2d的人才,所以有很多做页游端游的同行也一起加入了手游的大家庭(同时也增加了竞争力)。不过这样也是件好事,有追赶的时候,我们进步的能更快。 但是,如何能让自己在如此之多的同行
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原创
2013-05-24 00:39:06
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Quick-Cocos2d-X 核心framework 目录结构与功能介绍 在前一篇文章 Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码 中我们介绍了 Windows 下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用 Quick-Cocos2d-X 所带的Player成功运行示例代码,并创建工程的快速启动图标。 在本文中,我们将要去了解 Qu
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2013-05-28 01:20:11
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--加入触摸function game:chumo()-- bodylocal colorLayer=display.newColorLayer(ccc4(23,222,21,0))self:addChild(colorLayer, 0)-- 触摸事件colorLayer:setTouchSwallowEnabled(true)colorLayer:setTouchEn
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2021-07-29 09:50:11
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from:http://dualface.github.io/blog/2013/02/28/from-flash-to-quick/
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2013-04-28 15:33:25
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quick-cocos2d-x API函数汇总 1. init在quick\framework\init.lua文件中。quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。1.1 常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:· DEBUG: 设置框架的调试输出级别· DEBUG = 0
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2021-08-17 00:03:42
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quick-cocos2d-x API函数汇总 1. init在quick\framework\init.lua文件中。quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。1.1 常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:· DEBUG: 设置框架的调试输出级别· DE
原创
2021-08-17 00:03:45
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经典的入门小游戏。这里用quick-cocos2d-x3.2又一次写一遍,以便熟悉下quick首先,创建project,假设不会自行百度啊。1、编译效果例如以下:2、将游戏背景设置为白色,同一时候我们也来看一下MainScene.lua的文件local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("Mai
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2017-06-19 17:20:00
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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1210Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。而且 Cocos2d-x 的触摸事件是按照目标的优先级来分派的,而不是按照目标的显示层级来分派。针对这个问题,Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的实现原理和用法。以下内容适用于
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2014-12-02 10:49:45
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