因为在和策划讨论的时候发现游戏需要一个战争迷雾的效果,本来想到一般rts游戏的那种,但是手游不需要那么好的效果,之前我玩过一款《热战联盟》,然后还看到一个《文明变革2》的手游,出现了战争迷雾的效果,猜测了一下制作的方法,应该是用不同的云雾图素随机覆盖,然后做边缘图素替换,另一种更加消耗的做法是直接减少边缘图素的alpha值,不过看起来应该不是这么做的。由于和项目经理之前讨论的是使用cocos2dx
原创 2014-12-02 11:48:40
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quick-cocos2dx是在原生态cocos2d-x的基础上进行lua形式的封装,而其窗体则採用的是QT形式。 在使用quick-cocos2dx之前请先下载:quick-cocos2dx包, 开发环境 sublime2.0 或sublime3.0 (1):quick-cocos2dx2.2.5
转载 2017-08-13 16:58:00
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quick-cocos2d-x 在中国站://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威...
转载 2015-09-21 17:46:00
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    第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()    作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天
原创 精选 2014-11-20 12:28:53
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http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27228865BabeLua常见问题 怎样升级BabeLua?https://babelua.codeplex.com/releases  主站下载(国外站点,速度较慢,可下载最新源码)http://pan.baidu.com/s/1sjmC169  国内镜像(国内较快)
转载 精选 2014-08-22 16:54:13
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分类: COCOS2DX2014-06-27 16:19 4048人阅读 评论(1) 收藏 举报quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki那 qu
转载 2021-07-29 09:44:56
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quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 coco
转载 2022-12-27 10:31:47
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        今天在写网络模块的时候,需要发送数据,但是样例里面就只有addPOSTValue这个的调用,不满足我的需求,所以去看了源码,找到了setPOSTData函数。但是调用的时候报错。。。。        我就郁闷了。。。明明参数
原创 2015-01-15 16:46:55
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Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。今年,中国的手机网游市场很火,很多公司也需要Cocos2d的人才,所以有很多做页游端游的同行也一起加入了手游的大家庭(同时也增加了竞争力)。不过这样也是件好事,有追赶的时候,我们进步的能更快。    但是,如何能让自己在如此之多的同行
推荐 原创 2013-05-24 00:39:06
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Quick-Cocos2d-X 核心framework 目录结构与功能介绍    在前一篇文章 Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码 中我们介绍了 Windows 下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用 Quick-Cocos2d-X 所带的Player成功运行示例代码,并创建工程的快速启动图标。    在本文中,我们将要去了解 Qu
原创 2013-05-28 01:20:11
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V2:https://github.com/chukong/quick-cocos2d-xV3:https://github.com/dualface/v3quick
转载 精选 2014-09-18 08:51:14
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quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记。假设本地存在,直接读取本地。NetSprite.new(url):addTo(self):align(display.CENTER,0,0)
转载 2015-10-11 08:56:00
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注:本文图片(http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html。 侵权请告知,即刻删除) 什么是缓动, 缓动(easing) 是指动画效果在运行时被指定速度,使视感更加真实。 比較经典的, 缓慢開始。然后加速称为“
转载 2018-02-24 11:17:00
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http://quick.cocoachina.com/?p=1436多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看:查看时将图
转载 精选 2014-08-22 16:48:30
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coco2dx c++ HTTP实现达到的结果如下面的iPhone截图android 日志截图watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdnBpbmdjaGFuZ3hpbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQ...
转载 2015-06-11 09:49:00
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coco2dx c++ HTTP实现达到的结果如下面的iPhone截图android 日志截图流程图例如以下功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x 中AssetsManager的实现,事实上我的部分...
转载 2015-06-13 09:37:00
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
原创 2023-08-28 15:08:04
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实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide: cocos ide 与 xcod
原创 2022-12-27 10:25:04
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    接着上篇文章讲解如何调用C++,网上是有很多文章说如何调用,但就是没有具体步骤,要么简单说两句了事,要么是Mac上的,搞得我是win32上的又是一阵蛋疼。。。但是大体步骤还是一样的,小弟愚昧,试了很久才成功,现在分享下!    本篇文章会说在三种调用:win32,player,真机。  &n
原创 2014-12-10 18:40:38
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    昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图:    我先测试
原创 2014-12-18 16:44:54
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