quick-cocos2d-x 学习系列之四 benchmark

 

源码路径(quick安装路径)..\quick-3.3\quick\samples\benchmark

关键文件:BenchmarkScene.lua

通过在程序中不断增加精灵在测试手机性能。

 

主要四个函数,ctor(),onTouch(), addCoin(), removeCoin(),onEnterFrame(), onEnter()

 

1.  ctor()

实现3个Button,1个显示Label,创建一个Coin动画保存在内存中。

上下左右的限制位置。

 

2.  onEnter()

运行完构造函数后运行,创建NODE_ENTER_FRAME_EVENT监听(处理函数onEnterFrame),再启动update函数。

使能层触摸,创建NODE_TOUCH_EVENT监听(处理函数onTouch)。

 

 

 

3.  onEnterFrame()

每帧调用如果state值为ADD 则增加金币,如果为REMOVE则减少金币,还会调用coin:onEnterFrame(dt)函数,实现金币的位置动态变化。

 

4.  onTouch()

更具触摸位置判断是ADD、REMOVE还是IDLE。设置变量state为ADD、REMOVE或者IDLE。

 

5.  addCoin()

增加一个金币并播放动画,随机放到位置上。定义一个局部函数coin:onEnterFrame。

所有金币是一个数组,处理该数组及数组总数。最后显示总的Coin数量。

 

6.  removeCoin()

从数组中去掉一个Coin,然后在LABEL上动态显示。