WeakAuras2教程之冷却设置这样,不灭决心的冷却图标我们也就做出来了!然后我们要做的事是让他们重合在一个位置(鼠标不准的话可以在图示里面的XY偏移调,两个数字都一样就行。重合后我们关掉插件,使用技能不灭决心,,教练这个剧本不对啊,冷却和持续时间都显示出来了!接下来我们把 不灭决心触发的框架层级改为high(高)把 不灭决心CD 的框架层级改为medium(中)关掉设置页面使用技能试一试看是不
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#pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class SkillButton :public Node { public:  SkillButton();  ~SkillButton();       &nb
原创 2015-05-01 20:28:10
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文章目录环境搭建HelloWorldLua数据类型Lua变量Lua循环**Break:退出循环(当前层)****Continue:执行下次循环****return:退出所有循环**Lua repeat...until 循环Lua流程控制Lua函数lua运算符lua迭代Lua数组和表**数组和表的使用****表的方法****表的增删改查** 提到热更新,那么首当其冲的就是Lua,这里总结一下Lua
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public skillPost
原创 2022-11-02 13:44:15
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unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5    首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件(.prefab)、.mat纹理文件、脚本文件以及.png图片文件等。在网上下载包含很多的预设文件时,要导入需要的特效
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效果如下:using BoxWorldServer;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerSkillEffect : MonoBehaviour{ //技能按钮 private Button redBtn; private Bu.
原创 2021-06-17 11:36:50
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效果如下:using BoxWorldServer;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerSkillEffect : MonoBehaviour{
原创 2022-02-14 17:43:48
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遮盖图片image: 图片类型-已填充、 填充方法-radial 360、 代码控制填充总数达到倒计时转圈的效果。
原创 1月前
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unity 技能树Last month we kicked off Unite Now, a digital programming series that includes inspiring talks, demos, Q&As, and stories from Unity experts and creators. Not sure where to start? Her
Unity的行为决策树是一种强大的工具,用于创建复杂的游戏人工智能(AI)。行为决策树是一种图形化的编程工具,它可以将游戏角色的行为和决策过程可视化,从而使开发人员更容易理解和调试游戏AI。在本文中,我们将详细讲解Unity的行为决策树的技术原理,并给出相应的代码实现。。一、行为决策树的基本概念行为决策树是一种树形结构,用于描述游戏角色的行为和决策过程。它由一系列节点组成,每个节点代表一个行为或决
1,创建技能按钮,在该按钮物体上创建图片作为子物体,图片格式设为360度填充,添加监听事件 2.挂载脚本,给button添加点击事件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ ...
转载 2021-11-04 09:59:00
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其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:首先在制作一个sprite命名为
原创 2023-01-05 12:45:27
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新建两个Image,一个是技能图片的正常Image一个技能图片的遮罩Image(透明度降低),将遮罩的Image属性设置为Filled,遮住正常的技能Image通过代码控制Filll Amount的参数来实现技能图片的冷却效果using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ ...
原创 2022-01-25 13:52:46
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新建两个Image,一个是技能图片的正常Image一个技能图片的遮罩Image(透明度降低),将遮罩的Image属性设置为Filled,遮住正常的技能Image通过代码控制Filll Amount的参数来实现技能图片的冷却效果using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ ...
原创 2021-07-08 17:23:40
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http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t69462.html最近在游戏的制作中想要加入一个类似技能使用后的“冷却效果”,第一个想到的就是cocos2d中的ProgressTo。于是看了一下自带的sample,感觉不错,于是就实践了一下,但是发现了如下的问题:1.ProgressTo无法和CCSprite一同使用,
转载 2012-05-03 10:01:00
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转自:://blog..net/qiurisuixiang/article/details/87795401在上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下2其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作3知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码CCSprite *coolSprite = CCSprite::create("cool.png&quo
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软件swigwin3 用于生成c的lua包装lua5.2源代码步骤进入目录G:\sw\swigwin-3.0.12\Examples\lua\arrays执行 SWIG -lua example.i, 就会生成文件example_wrap.c进入lua source code G:\doc\lua\
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function GameStep:Parser()-- bodylocal defaulter=CCUserDefault:sharedUserDefault()    function string.split(s, delimiter)        if s==nil or s=='' or delimiter==nil then            return n
原创 2021-07-29 10:01:34
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到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这部分我得谢谢猪笨无罪,是他先想出的解决方案,他不愿意写博客,也就只好我来代劳了,哈哈,后面提供源代码和预览,不要错过。
原创 2011-02-01 00:44:00
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  NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果。先导入NGUI的插件。没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane,   然后,再创建一个sprite。       脚本代码与sprite相关联就OK了!   using UnityEngine; using System.C
转载 2013-07-25 18:43:00
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