WeakAuras2教程之冷却设置这样,不灭决心的冷却图标我们也就做出来了!然后我们要做的事是让他们重合在一个位置(鼠标不准的话可以在图示里面的XY偏移调,两个数字都一样就行。重合后我们关掉插件,使用技能不灭决心,,教练这个剧本不对啊,冷却和持续时间都显示出来了!接下来我们把 不灭决心触发的框架层级改为high(高)把 不灭决心CD 的框架层级改为medium(中)关掉设置页面使用技能试一试看是不
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魔兽重置版改键+喊话 原创软件,绝无广告 附代码**长总求:自己写的改键+喊话软件 **最近在玩魔兽争霸3重置版 别的不评价了,没有改键功能非常麻烦,自己做了一个。好坏就不评论了,就当给当年补票了吧。目前版本的改建非常不好用1、自定义改建 只能逐个单位修改,不能改物品栏热键,非常不是和RPG地图(个人不怎么玩对战)2、顺序改建 开始我用的这种,感觉还行,可以改物品栏,所有技能对应到QWER\AS
unity 技能树Last month we kicked off Unite Now, a digital programming series that includes inspiring talks, demos, Q&As, and stories from Unity experts and creators. Not sure where to start? Her
#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
2.如何初始化一个lua脚本 通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写 这里只介
0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
#pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class SkillButton :public Node { public:  SkillButton();  ~SkillButton();       &nb
原创 2015-05-01 20:28:10
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 37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。   他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确
文章目录环境搭建HelloWorldLua数据类型Lua变量Lua循环**Break:退出循环(当前层)****Continue:执行下次循环****return:退出所有循环**Lua repeat...until 循环Lua流程控制Lua函数lua运算符lua迭代Lua数组和表**数组和表的使用****表的方法****表的增删改查** 提到热更新,那么首当其冲的就是Lua,这里总结一下Lua
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  已经有大侠无私奉献出了自己整理的脚本接口说明虽然只有中文对照,而无参数说明和用法案例也已经着实不易,大家如果对War3脚本感兴趣且有足够的时间研究的话可以下载JassCraft,下载地址这里就不贴出来了,搜一下有很多下载点,工具里面有对接口函数的语法检测,当然你可以看到工具列出的所有用于语法检测的函数定义。MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度" AcosBJ="反余弦" AddH
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原创 2022-11-02 13:44:15
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unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5    首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件(.prefab)、.mat纹理文件、脚本文件以及.png图片文件等。在网上下载包含很多的预设文件时,要导入需要的特效
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效果如下:using BoxWorldServer;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerSkillEffect : MonoBehaviour{ //技能按钮 private Button redBtn; private Bu.
原创 2021-06-17 11:36:50
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效果如下:using BoxWorldServer;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerSkillEffect : MonoBehaviour{
原创 2022-02-14 17:43:48
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遮盖图片image: 图片类型-已填充、 填充方法-radial 360、 代码控制填充总数达到倒计时转圈的效果。
原创 1月前
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在几天前(30+天),已经对Sqlite3和pb来制作游戏存档做了讲解。Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档今天来讲一下,在Lua中的实用。我不知道其他独立游戏工作室是如何制作存档的,也不知道他们是用C#还是Lua来做存档。我只是因为项目需要,使用Lua来做对存档做存储和读取。如果有更好的做法,欢迎交流。接下里是废话,如果不感兴趣,可以直接跳过,直接去看下一个标题。
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
 Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
第11章            向XML窗体中添加行为我们现在已经创建了窗体、图形以及字体,并能对窗体的大小和位置进行设置,但是这些窗体都是静态的,不能同用户进行交互,或对任何游戏事件进行响应。本章将讨论XML模板,并且开始向XML窗体中添加动态行为。本章仅简单介绍如何添加行为,
Unity的行为决策树是一种强大的工具,用于创建复杂的游戏人工智能(AI)。行为决策树是一种图形化的编程工具,它可以将游戏角色的行为和决策过程可视化,从而使开发人员更容易理解和调试游戏AI。在本文中,我们将详细讲解Unity的行为决策树的技术原理,并给出相应的代码实现。。一、行为决策树的基本概念行为决策树是一种树形结构,用于描述游戏角色的行为和决策过程。它由一系列节点组成,每个节点代表一个行为或决
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