一、绘制三角形、二、选中矩阵设置、三、矩阵缩放变换、四、矩阵旋转变换、五、矩阵平移变换、六、相关资源
原创 2022-03-08 14:07:00
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OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix) 写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的投影变换。这里主要是从数学角度推导投影矩阵。对数学不感兴趣的,可以稍微了解下,或者跳过本节内容。本文主要翻译并整理自 songho OpenGL Projection Matrix一
转载 2024-01-31 15:33:02
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## Python矩阵平移实现流程 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(开始)-->B(导入所需库); B-->C(定义矩阵); C-->D(定义平移向量); D-->E(计算平移后的矩阵); E-->F(输出结果); F-->G(结束); ``` ### 步骤及代码 | 步骤 | 代码
原创 2023-10-20 18:51:15
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卷积神经网络为什么具有平移不变性?一、什么是平移不变性1.不变性2.平移不变性/平移同变性二、为什么卷积神经网络具有平移不变性 在我们读计算机视觉的相关论文时,经常会看到平移不变性这个词,本文将介绍卷积神经网络中的平移不变性是什么,以及为什么具有平移不变性。一、什么是平移不变性1.不变性不变性意味着即使目标的外观发生了某种变化,但是你依然可以把它识别出来。这对图像分类来说是一种很好的特性,因为我
目录1. Why Transformation?2. 2D上的变换(通过矩阵进行变换)2.1 缩放(scaling)2.2 剪切(shearing)2.3 旋转2.4 翻转3. 平移变换(仿射变换)4. 齐次坐标定义5.复合变换以给定点为旋转中心?6. 逆变换7. 3D空间中的变换旋转绕x,y,z轴旋转。绕任意轴旋转 1. Why Transformation?Modeling:描述摄像机的运动
# 如何实现Python函数矩阵平移 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何通过Python函数实现矩阵平移。这个过程可以分为几个步骤,每个步骤都有具体的代码实现。让我们一起来学习吧! ## 流程概述 下面是整个实现矩阵平移的流程概述: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个表示矩阵的二维列表 | | 2 | 编写一个Python函数来实现
原创 2024-07-04 04:06:58
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# Python中的向量平移矩阵 在计算机图形学及机器学习中,向量平移是一个重要的数学概念。向量平移通常涉及到在空间中移动对象,而这一过程可以通过平移矩阵来实现。本文将讨论平移矩阵的构造、应用以及如何在Python中实现平移操作,包括代码示例和旅行图,用于帮助理解这一概念。 ## 一、向量平移的基本概念 向量平移是指通过向某个方向添加一个向量,从而改变一个点的位置。例如,如果我们有一个点P(
原创 2024-08-29 09:10:01
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时间:8:19 2010-12-31 8:19 --- 9:00总结与计划 [OPENGL 学习][ 视图和模型变换]    对变换进行的思考    模型变换    视图变换 [ 投影变换]    透视投影    正投影  &nb
初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)后坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx ,y1=y0+ty。    以矩阵的形式表示为                  &nb
本示例说明如何执行称为平移的简单仿射变换。在平移中,可以通过在x和y坐标上添加指定值来在坐标空间中移动图像。(您也可以使用imtranslate函数执行平移。)读取要平移的图像。本示例使用该checkerboard函数创建一个棋盘图像。 cb = checkerboard; imshow(cb) 获取有关图像的空间参考信息。当您要显示平移变换结果时,此信息很有用。
转载 2024-08-02 21:19:21
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# Python NumPy 计算平移矩阵 在计算机图形学、机器人学及其他一些科学领域,平移矩阵是一个重要的概念。平移矩阵可以用来在二维或三维空间中移动物体。本文将介绍如何使用 Python 中的 NumPy 库计算平移矩阵,并提供清晰的代码示例以帮助理解。 ## 平移矩阵简介 在二维空间中,一个平移矩阵的形式如下: \[ T = \begin{pmatrix} 1 & 0 & tx \\
原创 9月前
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二维平面上的变换,三维平面上的变换,观测变换 目录二维平面上的变换二维缩放切变二维旋转二维平移二维齐次坐标系二维仿射变换变换变换的组合变换的分解三维空间中的变换三维齐次坐标系三维仿射变换缩放三维平移三维旋转使用轴角表示旋转使用欧拉角表示旋转欧拉角存在的问题坐标系万向节死锁使用四元数表示旋转四元数的定义四元数乘法公式用四元数表示三维空间中的旋转观测变换
文章目录0. 前言1. 转置卷积概述2. `nn.ConvTranspose2d` 模块详解2.1 主要参数2.2 属性与方法3. 计算过程(重点)3.1 基本过程3.2 调整stride3.3 调整dilation3.4 调整padding3.5 调整output_padding4. 应用实例5. 总结 0. 前言按照国际惯例,首先声明:本文只是我自己学习的理解,虽然参考了他人的宝贵见解及成果
# Android矩阵平移的实现教学 在Android开发中,图形的变换是一个常见的需求,例如对视图组件进行平移、缩放或者旋转。本文将详细介绍如何实现“Android矩阵平移”,适合刚入行的开发者学习和实践。 ## 实现流程 为了实现矩阵平移,我们可以把整个过程分成以下几步。以下表格总结了这些步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | | -------- | --
opencv中矩阵运算标签:1、cvLoadImage:将图像文件加载至内存;2、cvNamedWindow:在屏幕上创建一个窗口;3、cvShowImage:在一个已创建好的窗口中显示图像;4、cvWaitKey:使程序暂停,等待用户触发一个按键操作;5、cvReleaseImage:释放图像文件所分配的内存;6、cvDestroyWindow:销毁显示图像文件的窗口;7、cvCreateFil
         关于矩阵的概念和矩阵的计算本篇就不再多说了,不了解的同学可以翻一下大学数学了!         矩阵(Matrix)是一种很强大的数学工具,特别实在计算机图形处理中,它可以极大的简化变量之间的复杂关系的一个或多个方程式的求解。例如:空间中有一个点坐标x、y、z,如果当这个点围绕任意
参考资料来自:博客实质上就是将原本加法的函数转变为矩阵的乘法代码实现,只对某个点进行平移转换/*c++14date:2021-3-8author:hsj实现对某个点平移变换算法,矩阵乘法*/#include<bits/stdc++.
原创 2022-01-29 09:55:01
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在HDevelop中 5.png dev_update_window ('off') read_image(Image,'D:/bb/tu/5.jpg') rgb1_to_gray(Image,Image1) threshold (Image1, Region, 70, 100) hom_mat2d
原创 2022-02-28 15:18:12
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原创 2021-09-06 11:49:09
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深入理解空间坐标系的矩阵变换空间中三维坐标变换一般由三种方式实现,第一种是旋转矩阵和旋转向量;第二种是欧拉角;第三种是四元数。这里先介绍旋转矩阵(旋转向量)与欧拉角实现三维空间坐标变换的方法以及两者之间的关系。空间变换分析: 这里以常见的世界坐标系与相机坐标系间的变换为例。从相机坐标系转换到世界坐标系,也就是比较通用的body到世界坐标系间的转换。那么旋转的欧拉角按从世界坐标系转换到相机坐标系的过
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