1.移动 glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); //把当前矩阵与一
原创 2022-06-16 22:24:53
262阅读
​ 概述OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE与GL_COLOR),并且为这些矩阵提供变换函数:glLoadIdentity()、glTranslatef()、glRotatef()、glScalef()、glMultiMatrixf()、glFrustum()与glOrtho()。这些内置矩阵与函数对于开发简单的
转载 2017-02-15 15:43:00
202阅读
2评论
概述OpenGL变换矩阵实例:GL_MODELVIEW矩阵实例:GL_PROJECTION矩阵概述OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元装配操作进行变换。  模型坐标它是模型对象的局部坐标系,同时也是任何变换之前模型对象的初始位置与朝向。为了变换模型对象,可以使用glRotatef()、glTranslatef()、glScalef()。观察坐标它由
转载 2024-09-06 07:54:44
54阅读
一. OpenGl几何变换的介绍几何变换是指三维场景中的物体运动的变化,包括物体的平移、旋转、和缩放。在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:glTranslatef(Type x, Type y, Type z);glRotatef(Type angle, Type x, Type y, Type z);glScalef(Type x,Type y,T
​概述OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元装配操作进行变换。 模型坐标它是模型对象的局部坐标系,同时也是任何变换之前模型对象的初始位置与朝向。为了变换模型对象,可以使用glRotatef()、glTranslatef()、glScalef()。观察坐标它由模型坐标乘以GL_MODELVIEW矩阵产生。在OpenGL中,可以使用GL_MODELVI
转载 2017-02-15 15:41:00
275阅读
2评论
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。 当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。当用glTranslatef(),glScalef(), glRota
世界坐标系世界坐标系始终是固定不变的。对象坐标系(也就是 当前绘图坐标系)该坐标系不是固定的,且仅对该对象适用。在初始默认情况下,该坐标系与世界坐标系重合。这里能用到的函数有glTranslatef(),glScalef(), glRotatef(),当用这些函数对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后, 世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。改变以后,再用glVertex3f()等绘图函数绘图