glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 移入屏幕深...
转载 2013-01-16 16:07:00
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1.移动 glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); //把当前矩阵与一
原创 2022-06-16 22:24:53
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OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection matrix)。而Direct3D维持着三个矩阵,其实它们的本质是一样的,因为Model(World)矩阵×View矩阵 = ModelView矩阵,
转载 2013-08-12 19:12:00
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glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。   移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。   移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。glTranslatef(x
转载 2022-12-19 17:37:01
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单位矩阵  对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0. OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4
转载 2021-08-11 11:35:19
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void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 16:40:32
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记得我第一次看Nehe教程里第9课的时候,就被他下面这段代码弄晕了: glRotatef(tilt,1.0f,0.0f,0.0f); // Tilt The View (Using The Value In 'tilt') glRotatef(star[loop].angle,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate T...
转载 2021-08-06 10:15:56
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GL10提供了glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度;而x、y、z参数则共同决定了旋转轴的方向。本质上,glRotatef(float  angle , float  x ,  float
1.视点变换函数gluLookAt()2.模型变换旋转: glRotatef(angle, rx, ry, rz)平移
原创 2022-06-16 22:16:22
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Rotatepublic abstract void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)//OpenGL docs.Rotating is what it sounds like. You add a rota
转载 2023-06-18 14:38:22
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一、前置知识OPenGL中使用glRotatef(Angle, Xvector, Yvector, Zvector)来让对象绕某个轴旋转Angle:通常是个变量,导表对象转过的角度;Xvector, Yvec
原创 2022-09-20 10:53:08
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OpenGL颜色混合可以帮助我们画出透明图形及其颜色混合后效果。看例子代码吧。void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 15:26:19
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​ 概述OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE与GL_COLOR),并且为这些矩阵提供变换函数:glLoadIdentity()、glTranslatef()、glRotatef()、glScalef()、glMultiMatrixf()、glFrustum()与glOrtho()。这些内置矩阵与函数对于开发简单的
转载 2017-02-15 15:43:00
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 概述构造&初始化存取操作矩阵算法变换函数例子:模型视图矩阵例子:投影矩阵  概述 OpenGL为渲染管线准备了4种不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION, GL_TEXTURE and GL_COLOR)并且为这些矩阵提供了变换的操作:glLoadIdentity(),glTranslatef(),glRotatef(
Plane Equation注:面可理解为:连接面上的点与原点,投影相同(为:a*x1+b*x2+c*x3)OpenGL Matrix Class (C++)OverviewOpenGL fixed pipeline provides 4 different types of matrices (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE and GL_COLOR) and transformation routines for these matrices;glLoadIdentity(),glTranslatef(),glRotatef(),glScal
转载 2013-08-05 20:07:00
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void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); 函数功能:沿X轴正方向平移x个单位(x是有符号数)   沿Y轴正方向平移y个单位(y是有符号数)   沿Z轴正方向平移z个单位(z是有符号数) void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat
转载 2024-10-12 17:37:32
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一. OpenGl几何变换的介绍几何变换是指三维场景中的物体运动的变化,包括物体的平移、旋转、和缩放。在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:glTranslatef(Type x, Type y, Type z);glRotatef(Type angle, Type x, Type y, Type z);glScalef(Type x,Type y,T
概述OpenGL变换矩阵实例:GL_MODELVIEW矩阵实例:GL_PROJECTION矩阵概述OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元装配操作进行变换。  模型坐标它是模型对象的局部坐标系,同时也是任何变换之前模型对象的初始位置与朝向。为了变换模型对象,可以使用glRotatef()、glTranslatef()、glScalef()。观察坐标它由
转载 2024-09-06 07:54:44
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平移:void glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);功能:沿X轴正方向平移x个单位(x是有符号数)    沿Y轴正方向平移y个单位(y是有符号数)    沿Z轴正方向平移z个单位(z是有符号数)旋转:void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);旋转方向:做(0,0,0)到
转载 2024-05-28 23:19:01
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​概述OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元装配操作进行变换。 模型坐标它是模型对象的局部坐标系,同时也是任何变换之前模型对象的初始位置与朝向。为了变换模型对象,可以使用glRotatef()、glTranslatef()、glScalef()。观察坐标它由模型坐标乘以GL_MODELVIEW矩阵产生。在OpenGL中,可以使用GL_MODELVI
转载 2017-02-15 15:41:00
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