浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
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2024-01-12 09:43:29
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这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。------------------------------------------------------------------------
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2013-05-18 18:38:00
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这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进行了下面的实验。 以下内容参考了Unity圣典的组件手册。 ------------------...
原创
2022-01-07 11:08:25
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本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri
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2023-09-07 10:04:52
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采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
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2024-07-10 11:49:06
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国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
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2024-01-09 15:28:01
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文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
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2023-08-25 14:32:26
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2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
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2024-01-08 21:13:40
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使用模板和查表的方法; 使用机器轮廓覆盖像素模板;项目中使用的是这种方法,提前对footprint建立一个查找表; 使用机器轮廓边缘像素模板查表:对于密集的路径点比较适用,ros的navigation2里面hybridAstar使用的是这种方式; 使用几何方法: 使用机器轮廓边缘直线段在地图中lineHit;使用raytrace、bresenham画线算法; 使用机器轮廓
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2023-07-21 21:46:32
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# 如何实现Python矩形碰撞
## 1. 流程图
```mermaid
graph TB
A(开始) --> B(导入必要的库)
B --> C(创建矩形对象)
C --> D(检测碰撞)
D --> E(输出结果)
E --> F(结束)
```
## 2. 步骤及代码
### 步骤1:导入必要的库
在Python中,我们需要使用pygame
原创
2024-05-09 05:43:55
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# Python CRC碰撞科普文章
CRC(循环冗余校验)是一种常用的数据完整性校验方法,广泛应用于网络通信和存储设备中。在信息传输或存储过程中,数据可能会受到干扰,从而导致数据错误。通过CRC校验,可以检测到这些错误。本文将通过Python代码示例来介绍CRC,以及如何探讨CRC碰撞的现象。
## 什么是CRC?
CRC是一种通过对数据进行多项式除法运算来计算校验和的技术。发送方在发送数
0. 最终效果1. 小鸟与管道之间的碰撞检测最近比较忙,好久没更新这个系列,今天更新一下。上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了管道。今天来实现一下这个功能。碰撞检测的实现方法大致有两种,一种是利用pygame的sprite类来实现,另一种就是检测两个图像的是否有重合。在这个游戏的整个过程中,我都没有使用sprite类,所
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2023-12-16 15:17:08
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# 角色碰撞检测在Python游戏开发中的应用
角色碰撞检测是游戏开发中的一个核心概念。这一功能能够决定游戏角色与环境中其他对象(包括其他角色、障碍物等)之间的交互。准确的碰撞检测不仅能提高游戏的真实性,还能增强玩家的沉浸感。本文将详细探讨如何在Python中实现角色碰撞检测,并附上代码示例。
## 碰撞检测的基本概念
碰撞检测负责判断两个或多个对象是否发生了重叠或相交。在游戏中,这通常涉及
# Python 碰撞反弹的简单实现
在计算机游戏和物理仿真中,碰撞检测和反弹是非常重要的组成部分。简单地说,当一个物体碰到另一个物体时,我们需要如何计算其反弹的行为。在这篇文章中,我们将用 Python 进行一个简单的碰撞反弹示例,其中运用 Pygame 库来进行可视化。通过这篇文章,读者可以了解到基本的碰撞检测原理以及如何实现反弹效果。
## 碰撞与反弹的基础
在物理学中,碰撞分为两种类
原创
2024-09-04 04:53:26
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# Python 碰撞问题的理解与解决
## 引言
在计算机科学和编程中,碰撞问题通常指的是不同数据或对象在某种条件下相遇或冲突的情况。Python 作为流行的编程语言,在处理碰撞问题时提供了多种有效的方法。在本文中,我们将探讨遇到碰撞问题时的几个常见场景,以及如何用 Python 代码解决这些问题。同时,我们会使用 mermaid 语法来可视化旅行图和关系图,帮助读者更直观地理解。
##
在现代城市交通中,车辆碰撞事件时常发生。如何利用Python来模拟和优化这些碰撞事件的处理,成为了一个引人入胜的技术课题。本篇文章将深入探讨如何利用Python解决车辆碰撞问题,具体分析背景、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理及选型指南。
### 背景定位
在城市化进程加快的背景下,交通拥堵和车辆碰撞事件越来越频繁。车辆碰撞不仅影响交通效率,还可能造成重大损失和伤害。因此,有必要建立一种高
上节课我们介绍了动画精灵,这节课我们把重点放在碰撞检测上,大部分游戏都是需要做碰撞检测的,因为你需要知道小球是否发生了碰撞,子弹是否击中了目标,主角是否踩到了狗屎。那应该如何实现呢?说白了,它这个原理很简单,就是检测两个精灵之间是否存在重叠的部分,像我们上节课的小球,在图1的情况下,它们就没有产生重叠,也就是没有发生碰撞。 图1
当碰撞发生的那一刹那,width = r1 + r2,如图
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2023-09-06 21:28:00
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# Python小球碰撞项目指南
## 概述
本文将引导你完成一个简单的Python小球碰撞项目。我们将利用Python的Pygame库来实现小球的运动和碰撞效果,最终实现一个简单的小游戏。在文章中,我们将详细说明每一个步骤,以及对应的代码和注释。
## 实现流程
在开始之前,我们先来了解整个实现的流程。以下是我们需要遵循的步骤:
| 步骤 | 描述
# Python 检测碰撞的入门指南
在游戏开发中,检测碰撞是一个至关重要的功能。今天,我们将学习如何在 Python 中实现基本的碰撞检测。下面是整个流程的概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 设置开发环境 |
| 2 | 创建简单对象(矩形) |
| 3 | 计算对象的边界 |
| 4 | 实现碰撞检测逻辑 |
| 5 |
# def my_abs(x):
# if not isinstance(x,(int,float)):#参数类型做检查,只允许整数和浮点数类型的参数。数据类型检查可以用内置函数isinstance()
# raise TypeError('错误的数据类型')
# if x >= 0:
# return x
# else:
#