TensorFlow是Google的开源深度学习库,你可以使用这个框架以及Python编程语言,构建大量基于机器学习的应用程序。而且还有很多人把TensorFlow构建的应用程序或者其他框架,开源发布到GitHub上。所以我们今天主要基于Tensorflow学习下物体识别。物体检测是检测图片中所出现的全部物体并且用矩形(Anchor Box)进行标注,物体的类别可以包括多种,例如人、车、动物、路标
[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测   Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:Collision detection occurs and messages are sent upon collision   Static Collide
转载 2024-04-06 20:42:58
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#Unity 对于物体之间的检测问题一、碰撞检测首先需要了解unity的两个组件:rigidbody组件和collider组件。其中collider组件是一个碰撞器,而rigidbody是刚体。而对于碰撞发生条件是两个物体都必须带有collider组件,并且至少有一个物体带有刚体组件,才能够发生碰撞。一般来说我们都是只给物体collider组件,然后让你操纵的人物或者是需要碰撞的另一个物体带上r
转载 2024-03-31 19:10:41
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碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
这里做到了mesh寻路,发现对物理系统的某些概念还不是很了解,所以来记录一下1.刚体实现游戏对象的物理行为的主要组件。连接刚体后,对象将立即响应重力Mass对象的质量(默认为千克)。Drag根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。Angular Drag根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力。请注意,如果直接将对象的 Angu
private function onEnterFrame(event:Event):void { for (var i:uint = 0; i < numBalls - 1; i++) { var ball0:Ball = balls[i]; for (var j:uint = i + 1; j < numBalls; j++) { var ball1:Ball = balls[j]
转载 2010-11-14 23:06:00
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物理碰撞介绍1. 刚体(RigidBody)概述刚体是使游戏物体(GameObject)拥有物理行为的主要组件(Component)。添加刚体时,物体会立即响应重力(gravity)。如果还添加了一个或多个碰撞器(Collider)组件,游戏物体将接受物理碰撞 由于RigidBody组件接管了它所附加的游戏物体的运动系统,所以不应该再在脚本通过Transform属性来移动它。而应该使用力的作用去
在unity需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider) 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器手动添加: 选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击Add Component–Physics,可以看到有六种collider,分别是Box Collid
转载 2024-03-07 14:40:44
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Unity3d碰撞 分类: unity3d 2012-10-25 15:58 在目前掌握的情况分析,在Unity参与碰撞物体分2大块:1.发起碰撞物体。2.接收碰撞物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞物体必须要有“发起碰撞”的物体
转载 2024-04-12 04:48:39
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在这个系列,将制作一个雷霆战机游戏。碰撞碰撞是游戏开发的基本部分。 碰撞检测意味着您要检测游戏世界的一个对象是否正在触碰另一个对象。 碰撞反应决定了碰撞发生时你想要做什么 - 马里奥拿起硬币,子弹伤害敌人等等。边框请记住,Pygame的每个sprite都有一个rect属性定义其坐标及其大小。rect在Pygame的对象格式为[x, y, width, height],其中
 在Unity3D,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody。Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测。Collider组件的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体。 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属性,比如重量、阻力、旋转阻力,等等。"Use Gravity"项表示是否有自然
转载 2024-09-21 13:14:51
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在游戏世界,游戏物体之间的交互都是通过“碰撞接触”来进行交互的。例如,攻击怪物则是主角与怪物的碰撞,触发机关则是主角与机关的碰撞。在DirectX课程,我们也大致介绍过有关碰撞检测的内容。游戏世界的3D模型的形状是非常复杂的,我们不可能按照模型的原始形状进行两者之间的碰撞检测,而是将模型看做近似的立方体或者球体来进行碰撞检测,虽然这种形式的检测精度不是很高,但是对于一般的游戏体验来讲,已经足
A、基本概念  要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigi
转载 2024-02-10 14:40:12
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文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组查找精灵spritecollide(spri
转载 2023-08-25 14:32:26
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此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个选项:Discrete(离散), Continuous(连续), Continuous Dynamic(动态连续)
(2012-07-11 23:23:40)1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone
Python is同一性运算符和==相等运算符区别Python中有很多运算符,今天我们就来讲讲is和==两种运算符在应用上的本质区别是什么。在讲is和==这两种运算符区别之前,首先要知道Python对象包含的三个基本要素,分别是:id(身份标识)、python type()(数据类型)和value(值)。is和==都是对对象进行比较判断作用的,但对对象比较判断的内容并不相同。下面来看看具体区别在
转载 2023-05-26 16:55:41
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目录官方帮助手册我用的Unity版本2D碰撞体的作用2D碰撞体的类型Box Collider 2D 盒型碰撞体1 Edit Collider 编辑边框2 Material 材质3 Is Trigger 触发器开关4  Used By Effector 效应器开关5 Used By Composite 混合开关6 Auto Tiling 自动适应瓦片平铺7 Offset 偏移调整8 Siz
要求:当立方体Cube碰撞到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。 过程: 1、搭建一个简单的场景 a.    在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。 b.    然后在该场景添加平面地板:GameObject->CreateOther->Plane,以及正方体
# 用Python判断一个物体是否像某个物体 在计算机视觉领域中,判断一个物体是否像另一个物体是一个常见的问题。Python作为一种强大的编程语言,提供了多种库和工具,可以帮助我们解决这个问题。在本文中,我们将使用OpenCV和深度学习模型来实现一个实际例子:判断一个图像的水果是苹果还是橙子。 ## 准备工作 首先,确保已经安装了以下依赖库: - OpenCV:用于图像处理和计算机视觉任
原创 2023-07-29 15:08:14
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