目录第一节 pygame基础... 3一、pygame框架... 31、基本框架:... 32、导库... 33、初始化... 34、设置画布大小... 35、设置窗口名称... 46、填充颜色... 47、更新画布... 4二、添加素材... 41、添加图片... 4坐标系... 52、pygame加载图片... 53、pygame绘制图片... 54、pygame缩放图片的方法... 65、p
转载
2023-07-29 21:08:18
109阅读
文章目录1.前言2.集成到原生Android步骤2.1 导出Android Module2.2 导入原生Android工程3.Unity画面集成与显示3.1 以Activity形式集成3.2 桌面局部显示3.3 添加原生Android组件4.问题处理4.1 编译时错误4.2 桌面显示多个ICON问题5.Limitations6.总结 1.前言在2018以及以前的版本中,unity到处an
转载
2023-07-16 19:00:40
103阅读
纹理导入窗口(面板)纹理导入参考Unity官方手册 Unity手册/图形/纹理/导入纹理Texture Import Settings 窗口定义 Unity 如何将图像从项目的 Assets 文件夹导入 Unity Editor。要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示 Texture Import Settings 窗口。纹理类型 Textur
转载
2023-09-25 22:59:22
150阅读
# Unity导入Python的项目方案
## 引言
在现代游戏开发和应用程序中,越来越多的开发者希望将Python的强大功能与Unity引擎结合起来,以提升项目的灵活性和提高开发效率。Python语言因其良好的可读性、丰富的库支持,已成为数据处理、AI算法等领域的首选语言。本文将详细介绍如何在Unity中导入Python,展示一个简易的项目方案,并以代码示例的形式提供具体实现步骤。
##
# Python代码导入Unity
Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于创建各种类型的游戏和交互式应用程序。Python是一种简单易用的脚本语言,广泛应用于数据分析、机器学习等领域。本文将介绍如何在Python中使用Unity,并提供一些代码示例。
## 为什么要将Python代码导入Unity?
将Python代码导入Unity可以实现以下功能:
1. 利用Python在Unity中
原创
2023-09-18 15:32:16
361阅读
# Unity中如何导入Pythonnet库
在游戏开发和应用程序开发中,使用Unity不仅可以让开发者获取强大的图形与物理引擎,同时也可以利用Python的强大数据处理能力与机器学习库来丰富游戏逻辑或进行高效的数据处理。为了实现这一点,结合Unity与Python的一个有效方式是使用Pythonnet库。本文将详细讲解如何在Unity中导入Pythonnet库,并通过一个简单的示例来展示如何利
今天将这半个月在项目中采用的unity热更新技术及在使用过程中遇到的问题逐一总结一下,这篇文章主要来总结下www下载。 在项目中通过网络查找别人的文章,主要发现用于unity在线热更新的下载技术有两种,一种是本篇将要说明的www下载,还有一种是下篇将要说明的httpWebRequest下载,开始时由于介绍unity热更新www下载的文章比较多,且实现简单,采用了www下载,
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载
2024-06-30 10:40:10
143阅读
unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
转载
2024-08-05 21:48:16
44阅读
Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法
1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放
2、新建一个image 选中 然后在anim
转载
2024-08-09 11:07:21
67阅读
最近项目里面有这样一个需求,就是把场景里面的东西保存下载,然后需要的时候读取数据,加载出来。这里用到了MessagePack For C# 的Unity 版本, 先放一个网址如果嫌烦不想看,也用不到这么多功能的话我直接给一个网址下载Unity版本的MessagePack For C#,然后直接上实例,网址:https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp/r
转载
2024-03-24 14:49:12
161阅读
看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。 好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世
转载
2024-05-24 16:40:37
63阅读
vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
转载
2024-04-27 18:54:36
63阅读
NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包 我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
导入库的方式python有非常多的第三方库,我们使用这些库的时候需要下载并导入到工程项目中,下面我们来说一说有关库导入的知识叭❶import导入: 使用import 库名的方式可以导入需要的库,但是我们在使用函数库函数的时候还需要使用库名.函数的方式。 就像校长找你谈话,肯定叫的是某年纪某班的某同学,如果直接叫名字的话难免会有重名的学生,因此为了避免重名现象python中调用库函数必须通过库名.函
转载
2023-09-05 22:52:23
141阅读
引言:
上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~
原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载
2024-02-29 14:31:53
38阅读
Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。
但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。
比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时。
比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。
最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh
将Unity的NavMesh数据导出
先说代码,我编写了
Ctrl-PArmature Deform: 这个功能可以将一个对象(通常是一个3D模型)绑定到一个骨骼结构上,使其可以通过骨骼的移动来进行形变和动画。它有以下几个子功能:
With Empty Groups: 这个子功能可以为对象创建空的顶点组,每个顶点组对应一个骨骼。顶点组可以用来指定哪些顶点受到哪些骨骼的影响,用户可以自己分配顶点到顶点组中。With Envelope Weights:
NDK使用 ,OpenCV库的调用,在NDK中调用纯C++代码,android studio 2.1(1)最近需要把一个使用了OpenCV(249)的C++人脸检测的代码,转到Android中使用,恰好Android Studio2.1可以使用NDK这么一个很好用的东西来直接代码。故,决定使用NDK,但是这个里面的坑确实太多了,决定写下来,提醒自己也帮助他人。 1,NDK的安装,和配置OpenC
转载
2024-08-18 17:52:19
40阅读
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载
2024-05-13 14:48:13
88阅读