写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。正文开始:有色2D屏幕上的数据。——————Graphics Pipeline的大体作用。顶点着色器( Vertex Shader可编辑也是必须编辑,之后单独解释)接下来大家想象流水线是如何工作的,是不是上一个阶段完成后,所产出的东西继
main.cpp:(.text+0x1e): undefined reference to `glutInit'main.cpp:(.text+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayM
原创
2022-07-26 14:34:52
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OpenGL的图形渲染管道由多个阶段组成,每个阶段负责处理一部分图形数据。了解这个管道的流程是理解OpenGL工作方式的基础。渲染管道可以分为以下几个主要部分:顶点处理:接收顶点数据并进行变换、光照处理等。图元组装:将顶点数据组装成基本图元(点、线、三角形等)。光栅化:将图元转换为屏幕上的像素。像素处理:包括片段着色、深度测试、混合等。这些阶段的组合构成了一条从顶点输入到像素输出的流水线。
关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
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2024-02-29 21:35:19
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range)
glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step)
g
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2024-04-17 10:21:04
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
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2024-05-31 19:33:19
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第一章 opengl简单介绍1.1 什么是openglopengl是图形硬件的一种软件接口。 1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)...
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2014-10-23 14:24:00
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##GLUT OpenGL实用工具库(OpenGL Utility Toolkit Library, GLUT) 提供所有窗口系统的共同功能 打开窗口 从鼠标和键盘获取输入 弹出菜单 事件驱动 代码可以在平台间移植,但是GLUT缺乏在特定平台上优秀工具包所具有的功能 滚动条 ##OpenGL #de ...
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2021-09-08 18:41:00
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GL_POINTS 画点 GL_LINES 画线,定义的每两个点将被连接起来编程一条直线,共N/2条 GL_LINE_STRIP 将所有的点连接变成一条折线 GL_LINES_LOOP 将GL_LINE_STRIP画成的折线头尾相连,形成闭合图形 GL_TRIANGLES 定义的每三个点将被连接起来 ...
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2021-09-09 16:44:00
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Linux操作系统是许多程序员和开发人员钟爱的操作系统之一。作为开源的操作系统,Linux提供了丰富的资源和工具,使得开发工作更加高效和便捷。在Linux系统上进行OpenGL编程是许多开发者的选择之一,因为OpenGL是一个开放的图形库,可以用于创建高性能的图形应用程序。
在Linux系统上进行OpenGL编程,最常用的工具之一就是红帽公司开发的Red Hat Enterprise Linux
原创
2024-05-17 11:29:06
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终于把桌子都搞定了(虽然还是有点丑?)算是把一开始想做的都做了吧table.h//@author Birdy&C 2017.4.7
#pragma once
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include <gL\GLAUX.H>
#incl
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2024-10-17 10:42:51
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在B站上偶然看到一个这样的鱼群模拟的视频,很有意思。大自然很多东西都是类似分形、群体涌现的模式。我们可以用OpenGL简单地模拟一下,先实现一个二维模型,再尝试扩展到三维。原理分析:每条鱼可以先用点代替,在二维平面上生成一些随机点,它们有坐标和速度,每个点会寻找周围的点,跟随群体移动。关键在于寻找周围的点,每个点不能去遍历所有点的位置,那样时间复杂度是O(N2)。需要对空间进行划分,有四叉树、希尔
ok,书接上文,之前的说明了如何在linux环境下搭建python开发opengl环境,并且运行一个示例程序。(很棒,但是是程序自带的一个示例函数,不是我们写的)现在来自己编写opengl的程序。 首先要对整个这个程序的结构有所了解glutInit() # 初始化glut工具glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA) #设置展示模式,这个我好像还没见过glutInitWindowSize(400, 400) #窗体尺寸glutCreateWindow("test") #创建窗体,参数是窗体titileglutDisplayFun
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2013-08-18 21:37:00
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本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为
原创
2023-02-24 09:41:04
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本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 原书用了12个样本球显示各种材质效果,原
原创
2023-02-24 10:36:51
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背景项目一开始,自己对着一本《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL 的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。然而书中的所有Demo都采用一种模式,GLSurfaceView + MatrixState + ShaderUtil ,这几个构成了书中开发OpenGL的基本框架。这是很完善的框架。但是在3D坐标计算的时候我遇到了大
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2024-02-22 16:05:03
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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2008-03-14 22:12在linux下opengl编程,首先需要安装glut包。1 安装glut(1)下载地址: http://fidelio.cacs.louisiana.edu/resources/linux/
原创
2023-04-23 09:15:34
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本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了OpenGL 2.1版的所有内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物
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2024-07-16 15:11:20
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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