main.cpp:(.text+0x1e): undefined reference to `glutInit'main.cpp:(.text+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayM
原创
2022-07-26 14:34:52
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以下内容只针对GLSL1.20的版本进行说明的,有些内置的变量在1.20之后,已经被废弃了。初次实验每个顶点着色器都至少输出一个裁剪空间的位置坐标。光照、纹理坐标的生成和其他的一些操作是可选的。例如,你要创建了深度纹理,那你只需要最终的深度值,你就没必要在着色器中处理颜色和纹理坐标,也不需要输出它们。但至少需要输出裁剪空间的坐标给后面的图元组装和光栅化。如果不输出任何东西,行为将是未定义的。如果要
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2024-05-16 19:56:14
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在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询之前为了显示遮挡查询对性能的提升,我们需要一个对照组(不使用遮挡查询来渲染场景)。首先我们先绘制“主遮挡物”。这个主遮挡物不需要太多的细节,一般是墙,天花板,地板之类的物体。在下面的例子
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2015-12-28 16:39:00
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
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2024-05-31 19:33:19
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range)
glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step)
g
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2024-04-17 10:21:04
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关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
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2024-02-29 21:35:19
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第一章 opengl简单介绍1.1 什么是openglopengl是图形硬件的一种软件接口。 1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)...
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2014-10-23 14:24:00
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##GLUT OpenGL实用工具库(OpenGL Utility Toolkit Library, GLUT) 提供所有窗口系统的共同功能 打开窗口 从鼠标和键盘获取输入 弹出菜单 事件驱动 代码可以在平台间移植,但是GLUT缺乏在特定平台上优秀工具包所具有的功能 滚动条 ##OpenGL #de ...
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2021-09-08 18:41:00
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GL_POINTS 画点 GL_LINES 画线,定义的每两个点将被连接起来编程一条直线,共N/2条 GL_LINE_STRIP 将所有的点连接变成一条折线 GL_LINES_LOOP 将GL_LINE_STRIP画成的折线头尾相连,形成闭合图形 GL_TRIANGLES 定义的每三个点将被连接起来 ...
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2021-09-09 16:44:00
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Linux操作系统是许多程序员和开发人员钟爱的操作系统之一。作为开源的操作系统,Linux提供了丰富的资源和工具,使得开发工作更加高效和便捷。在Linux系统上进行OpenGL编程是许多开发者的选择之一,因为OpenGL是一个开放的图形库,可以用于创建高性能的图形应用程序。
在Linux系统上进行OpenGL编程,最常用的工具之一就是红帽公司开发的Red Hat Enterprise Linux
原创
2024-05-17 11:29:06
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写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。正文开始:有色2D屏幕上的数据。——————Graphics Pipeline的大体作用。顶点着色器( Vertex Shader可编辑也是必须编辑,之后单独解释)接下来大家想象流水线是如何工作的,是不是上一个阶段完成后,所产出的东西继
终于把桌子都搞定了(虽然还是有点丑?)算是把一开始想做的都做了吧table.h//@author Birdy&C 2017.4.7
#pragma once
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include <gL\GLAUX.H>
#incl
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2024-10-17 10:42:51
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在B站上偶然看到一个这样的鱼群模拟的视频,很有意思。大自然很多东西都是类似分形、群体涌现的模式。我们可以用OpenGL简单地模拟一下,先实现一个二维模型,再尝试扩展到三维。原理分析:每条鱼可以先用点代替,在二维平面上生成一些随机点,它们有坐标和速度,每个点会寻找周围的点,跟随群体移动。关键在于寻找周围的点,每个点不能去遍历所有点的位置,那样时间复杂度是O(N2)。需要对空间进行划分,有四叉树、希尔
目录ADO编程实用宝典... 1目录... 1一引入ADO类型库... 1二创建与数据库的连接... 1三使用_Connection接口... 2了解_Connection接口... 2使用_Connection接口执
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2012-02-03 10:02:00
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Linux shell编程宝典是一本非常有价值的书籍,它向我们展示了Linux操作系统下Shell编程的魅力和强大功能。在这本宝典中,我们可以学习到各种Shell编程的基础知识和高级技巧,帮助我们更加高效地在Linux系统中进行脚本编程。
首先,Linux shell编程宝典从基础开始,介绍了Shell编程的基本概念和语法。通过学习这些基础知识,我们可以了解Shell脚本是如何工作的,如何进行变
原创
2024-05-22 10:03:26
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之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影。但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面)。在OpenGL1.4引入了一种新的方法阴影贴图来产生阴影。
阴影贴图背后的原理是简单的。我们先把光源的位置当作照相机的位置,我们从这个位置观察物体,我们就知道哪些物体的表面是被照射到(被光源看到)的,哪些是没有被照射到(被遮挡住)的(在某个方向上离光源最近的表面是被照射的,后面的表面则没有被照射到)
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2021-06-09 10:31:44
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本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为
原创
2023-02-24 09:41:04
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 原书用了12个样本球显示各种材质效果,原
原创
2023-02-24 10:36:51
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背景项目一开始,自己对着一本《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL 的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。然而书中的所有Demo都采用一种模式,GLSurfaceView + MatrixState + ShaderUtil ,这几个构成了书中开发OpenGL的基本框架。这是很完善的框架。但是在3D坐标计算的时候我遇到了大
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2024-02-22 16:05:03
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