背景项目一开始,自己对着一本《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL 的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。然而书中的所有Demo都采用一种模式,GLSurfaceView + MatrixState + ShaderUtil ,这几个构成了书中开发OpenGL的基本框架。这是很完善的框架。但是在3D坐标计算的时候我遇到了大
Android平台下OpenGL图形编程
转载 2017-05-25 17:29:00
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Linux操作系统作为开源操作系统的代表,一直以来受到众多开发者和计算机爱好者的青睐。而OpenGL图形编程作为一种强大的图形库,被广泛应用于各种图形应用程序的开发中。在Linux系统中,通过使用OpenGL图形编程可以实现各种令人惊叹的图形效果和交互体验。 红帽公司作为Linux领域的巨头,一直致力于推动Linux系统的发展和应用。红帽公司旗下的Red Hat Enterprise Linux
原创 2024-05-30 10:05:03
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一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界  我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表
关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
在B站上偶然看到一个这样的鱼群模拟的视频,很有意思。大自然很多东西都是类似分形、群体涌现的模式。我们可以用OpenGL简单地模拟一下,先实现一个二维模型,再尝试扩展到三维。原理分析:每条鱼可以先用点代替,在二维平面上生成一些随机点,它们有坐标和速度,每个点会寻找周围的点,跟随群体移动。关键在于寻找周围的点,每个点不能去遍历所有点的位置,那样时间复杂度是O(N2)。需要对空间进行划分,有四叉树、希尔
一、介绍最近在学习OpenGL ES 3.0 相关技术,写了一个Demo工程,记录学习。1.1 项目地址:https://github.com/ouyangpeng/OpenGLESDemo1.2 项目介绍主要是将下面来源的特效,自己手动敲一遍,熟悉OpenGL ES相关API和GLSL语法以及C++语法《OpenGL ES 3.0编程指南》 这本书 【Learn OpenGL ES】 网站的一
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平移、旋转、缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维模型,使得它和其它物体大小相匹配,然后会旋转该物体,使得它朝向正确的方向,最后则是平移操作。为了实现上述操作,我们只需把三个变化矩阵相乘,就得到了最终的变化矩阵,该矩阵乘以顶点坐标向量,就得到变化后的坐标位置。看下面的公式:Mn * Mn-1 * ... * M0 * V = (Mn* Mn-1 *
转载 2024-09-01 23:21:27
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 1         第一个OpenGL程序 俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,一个好的开发工具能够使你将注意力其中在程序设计本身,做到事半功倍,反之,可能经常需要解决开发工具的问题。我们建议使用微软公司的Visual C++ 6.0,如果使用Visual C++ .NET也可以,当然使用Borl
问题为:背景界面是一个OpenGL窗口(对话框),在其上弹出一个OpenGL窗口(模态对话框)时,    1.上方的OpenGL窗口能响应鼠标操作等并刷新;    2.当移动或放大缩小上方的OpenGL窗口时,其中的模型就不会响应鼠标操作。  因为之前的程序是单对话框的,所以放大、移动等没有问题,现在变成多OpenGL窗口显示就出现问题了。网上查询得知,OpenGL 绘图的机制是:先用 OpenG
转载 2024-09-16 12:03:57
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OpenGL 渲染管线理论          这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_<..      &n
目录前言Android帮助文档Android三种控制组件行为的方式1. 在XML布局文件中通过XML属性进行控制2. 在Java程序代码中通过调用方法进行控制3. XML布局文件和Java代码混合控制Android 六种布局模型1、LinearLayout 线性布局2、TableLayout 表格布局3、FrameLayout 帧布局4、RelativeLayout 相对布局5、GridLayo
转载 2023-08-11 16:56:07
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英文原文:6 Android Tools Every Android Developer Should Know About   作者 Rex St.John 不仅是 UX-RX.com 的创始人,还是 AirPair 里的安卓专家。作为一名手机软件高级工程师,他曾为世界 500 强的公司开发了一些企业级手机和平板应用。他开发的一个应用有数百万人使用。   下面是安卓开发者必备的六个工具:No1
上一周简简单单的讲了一下简单图形的绘制。按照所讲内容绘制一个20条边的多边形,那需要调用多少函数呢?至少22个。首先调用glBegin(),然后是20个顶点函数,最后调用一个glEnd()函数。再如果,要绘制一个立方体。一个立方体有6个面,一个面有四个顶点,也就是至少要定义26个函数。 可是一个立方体按照数学里面的算法是只有8个顶点,如果按照我们绘制多
转载 2023-12-09 15:31:55
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一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够
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OpenGL  1、在OpenGL3.0(包含3.0)前,或者使用兼容模式(compatibility profile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(fixed-function pipeline),这时可以在不编写着色器的情况下处理几何与图像数据。但是从OpenGL 3.1开始,固定功能管线从核心模式中去除,这时处理几何与像素数据
转载 2023-07-25 23:18:00
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运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、三维投影OpenGL,定义了跨语言跨平台的图形程序接口,对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段。当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。只要具备了绘图场所,绘画载体,绘图工具就可以进行绘画创作,对于OpenGL的三维绘图来说,同样具备三种要素,分别是GLSurfaceVie
# 如何在Android平台使用OpenGL实现图形渲染 ## 操作步骤 首先,让我们来看一下实现图形渲染的整个流程: ```mermaid pie title OpenGL图形渲染流程 "初始化OpenGL环境" : 20% "创建顶点着色器和片元着色器" : 20% "编译和链接着色器程序" : 20% "创建和绑定顶点缓冲区" : 20% "绘制图形" : 20% ``` ## 具体
原创 2024-06-16 04:16:36
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文章目录实验2.1 OpenGL的控制与交互方式一、 实验目的二、 理论背景三、 实验内容1. 创建基本工程项目2. 在子窗口中绘制图形3. 在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1 实现菜单栏的交互4.2 在主窗口中添加菜单设置形状颜色5. 在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、 示例和练习1. 实验结果2. 课堂练习完整代码:实验 2.2 OFF格式的模型显示一、 实验目的二、 理论
关于android的glVertexPointer 参数:GL10.glVertexPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer):size : 代表每个顶点包含几个坐标参数 ,如pointer的buffer中只含有 x,y坐标, 则传2, OpenGL会默认使用0作为z坐标。如果包含 x,y,z 坐标,则传3。其他值在这里都不适用。
转载 2023-08-25 07:21:53
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