OpenGL编程指南(第七版)在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。一、 &nb
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2024-08-27 15:51:11
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range)
glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step)
g
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2024-04-17 10:21:04
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OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系一、OpenGLOpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux
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2024-07-09 20:42:09
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直到目前,我们介绍opengl 的工程准备,窗口建立,画第一个三角形,着色器,纹理贴图。所有这些,都寻求问题描述简单,看上去是平面的操作一样。下面我们要进入opengl 的3D,因此需要了解一些必要的数学知识。本文就此做些简单介绍,向量,矩阵及其运算。如果你不能很好理解,至少看一遍吧,以后碰到不懂的地方,可以回过头,再查看本文。介绍完这些数学知识,简介opengl 程序中如何实战运用,GLM(Op
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方O
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2024-04-26 17:58:58
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开放图形库OpenGL是图形硬件的一个软件接口,实现各种二维和三维的高级图形处理技术。OpenGL独立于硬件设备和窗口模式,在运行各种操作系统的计算机上都能使用,且图形函数定义独立于任何程序设计语言的一组规范,可移植性高。一、OpenGL的主要功能1、模型绘制。能够绘制点、线、多边形,通过基本形状,可以构造出几乎所有的三维模型;还提供球、多面体、茶壶等复杂物体以及贝塞尔、NURBS等曲线曲面的绘制
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2024-07-15 15:16:08
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【OpenGl】openGL 诸多库之间关系 及 环境配置最近一直在学习OpenGL,但是看OpenGL编程指南不同版本之间使用一堆不同的库,概念名称全都混搅起来了,越看越糊涂,于是整理了一下OpenGL相关的一些库的名词,才发现是不同时期不同版本不断发展的结果。现在比较流行的搭配主要是freeglut+glew和glfw+glew,如果想做简单的测试或者自己实在牛逼直接使用gl glu。另外在这
目录概述坐标属性插值三角形的重心坐标1. 通过顶点坐标来计算三角形的面积2. 重心坐标的定义和约束条件3. 计算重心坐标4. 重心坐标的使用纹理放大1. 最近值2. 双线性插值纹理缩小Mipmap采样1. 生成mip贴图链2. 计算当前纹理坐标取哪个level的贴图的值3. 求得的level为小数咋办建立mipmap链-源码源码解析参考概述坐标属性插值对于三角形中的点的属性,可以使用插值的方式,来
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2024-07-19 07:13:11
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目录1、OpenGL2. .GLUT3、Freeglut4、glew5、glfw6、glad1、OpenGL OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代
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2024-09-17 12:40:20
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记录Mesa配置文件如下:Mesa版本:Mesa-10.2.3[html] view plaincopy
1. CC=/usr/local/arm-4.8.1/bin/arm-none-linux-gnueabi-gcc CXX=/usr/local/arm-4.8.1/bin/arm-none-linux-gnueabi-g++ ./configure --prefix=/home/work/D
从 Windows 10 Version 1903 版发布开始就经常出现用户升级版本或者安装累积更新导致个人文件丢失的问题。但是以前这种问题似乎并不算频繁,然而从今年开始微软发布的累积更新几乎都存在这样的问题让很多用户苦恼。而微软至今从未承认过安装累积更新会丢失用户的个人文件,只是很久前微软提过更新过程中调整临时配置文件。这个问题在微软发布的2020年5月累积更新中再次复现,最新累积更新 KB45
安装后,不需要重新启动系统,glxinfo|grep OpenGL将会发现系统的MESA驱动已经被更换。重启后使用的仍然是新编译的MESA驱动。
原创
2024-03-01 10:18:02
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系统准备本次编译目标的是 JDK8 fastdebug版本编译 JDK 耗费的时间会比较多,如果想编译的快一点,最好还是给他足够的内存和CPU,不推荐使用Windows编译,配置环境相当麻烦,推荐使用Linux 和 Mac OS ,我使用的是VMware安装Ubuntu 18.0403 LTS(64位)版,配置如下:我仅编译就耗时20分钟左右,内存最低最好也要大于4GB,编译的 JDK 版本越高,
Go是Google开发的一种编译型,并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊于2007年9月开始设计Go语言,Go语言是基于Inferno操作系统所开发的。Go语言于2009年11月正式宣布推出,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现.GO语言吉祥物,很可爱吧。Go语言的hello world!
个人拼凑基本方法先是获取内核源码方法1、内核官网下载内核官网: 在 kernel 的官网上有三种版本,mainline,stable,longtermmainline 是主线版本,最新的,像 linux-3.7 或是 3.8-rc1 stable 是稳定版,像 linux-3.7.1longterm 是长期支持版,目前官网上是 2 个,3.0,3.4,再加一个后娘养的 3.2还有一个是 eol,当
我在网络上没有找到合适的mentohust可执行文件,找到的怎么也连接不上校园网。
只能尝试自己编译了。幸运的是,我自己编译的版本,使用正常。你如果使用的设备和我一样,可以直接前往本文末尾,下载我编译好的版本。我首先参考的是:KyleRicardo/MentoHUST-OpenWrt-ipk: MentoHUST-OpenWrt-ipk包 这一个项目,他是通过下载OpenWrt 源码来编译的。这样
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2024-04-26 09:41:57
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建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际的绘图动作都是在GLSurfaceView.Renderer里面发生的。使用GLSurfaceView几乎是整
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2024-04-21 08:33:56
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nmon 是什么?nmon(Nigel’s performance Monitor for Linux)是一种Linux性能监视工具,当前它支持 Power/x86/x86_64/Mainframe/ARM 这五种 CPU 架构的 Linux,能将监控到的数据保存为 JSON 格式便于其他工具进行分析和展示。为什么要编译安装 nmon?虽然 nmon 对很多Linux发行版(如Red Hat, S
源码地址:https://github.com/ethz-asl/maplab 最近听说maplab开源了,就开开心心准备去测试,虽然还不知道这个是啥是干什么用的,什么原理,方不方便修改 先记录一下我编译的过程,环境是Ubuntu16.04 +ROS kinetic, 主要参考的是git上的流程和博主@wendox 的文章,很感谢原作者的开源精神以及何必浓墨重彩
在windows上编译Mesa3d opengl32库 cheungmineMesa3d是一套跨平台的opengl/es库, 它不提供编译好的二进制
原创
2023-01-11 01:28:44
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