ok,书接上文,之前的说明了如何在linux环境下搭建python开发opengl环境,并且运行一个示例程序。(很棒,但是是程序自带的一个示例函数,不是我们写的)现在来自己编写opengl的程序。 首先要对整个这个程序的结构有所了解glutInit() # 初始化glut工具glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA) #设置展示模式,这个我好像还没见过glutInitWindowSize(400, 400) #窗体尺寸glutCreateWindow("test") #创建窗体,参数是窗体titileglutDisplayFun
转载
2013-08-18 21:37:00
153阅读
2评论
由于工作项目需要开始接触 OPENGL ,进行图像处理与可视化方面软件的开发。之前完全没有学习过相关知识,现在才知道原来有些 3D 图像是通过 OpenGL/Direct3D市面上最好的两本 OpenGL 的书应该是《 OpenGL(红宝书)和《 OpenGL(蓝宝书)。有机会的话再系统地学习研究。运行环境配
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libglut-devsudo apt-get install freeglut3-dev lib
原创
2024-10-24 13:52:57
149阅读
ubuntu22.04编译opengl编程指南示例
原创
2022-10-12 14:01:57
488阅读
OpenGL 有好几种安装办法:下面列出二种,GLUT 和 GLFW+GLAD.GLUT 方法sudo apt-get install build-essentialsudo
转载
2024-10-24 10:42:37
459阅读
main.cpp:(.text+0x1e): undefined reference to `glutInit'main.cpp:(.text+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayM
原创
2022-07-26 14:34:52
284阅读
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-devsudo apt-get install freeglut3-devsudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev// test.c/* light.c此程序利用
原创
2023-01-13 06:34:46
378阅读
OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的画图函式库,它是一组 C 语言的函式,用于 2D 与 3D 图形应用程式的开发上。OpenGL 让程式开发者不须要考虑到各种显示卡底层运作是否同样的问题,硬体由 OpenGL 核心去沟通,因此仅仅要显示卡支援 OpenGL,那么程式就不须要又一次再移植,而程
转载
2017-05-05 09:26:00
588阅读
2评论
0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range)
glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step)
g
转载
2024-04-17 10:21:04
147阅读
零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
转载
2024-05-31 19:33:19
113阅读
关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
转载
2024-02-29 21:35:19
30阅读
在B站上偶然看到一个这样的鱼群模拟的视频,很有意思。大自然很多东西都是类似分形、群体涌现的模式。我们可以用OpenGL简单地模拟一下,先实现一个二维模型,再尝试扩展到三维。原理分析:每条鱼可以先用点代替,在二维平面上生成一些随机点,它们有坐标和速度,每个点会寻找周围的点,跟随群体移动。关键在于寻找周围的点,每个点不能去遍历所有点的位置,那样时间复杂度是O(N2)。需要对空间进行划分,有四叉树、希尔
第一章 opengl简单介绍1.1 什么是openglopengl是图形硬件的一种软件接口。 1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)...
转载
2014-10-23 14:24:00
226阅读
##GLUT OpenGL实用工具库(OpenGL Utility Toolkit Library, GLUT) 提供所有窗口系统的共同功能 打开窗口 从鼠标和键盘获取输入 弹出菜单 事件驱动 代码可以在平台间移植,但是GLUT缺乏在特定平台上优秀工具包所具有的功能 滚动条 ##OpenGL #de ...
转载
2021-09-08 18:41:00
98阅读
2评论
GL_POINTS 画点 GL_LINES 画线,定义的每两个点将被连接起来编程一条直线,共N/2条 GL_LINE_STRIP 将所有的点连接变成一条折线 GL_LINES_LOOP 将GL_LINE_STRIP画成的折线头尾相连,形成闭合图形 GL_TRIANGLES 定义的每三个点将被连接起来 ...
转载
2021-09-09 16:44:00
111阅读
2评论
Linux操作系统是许多程序员和开发人员钟爱的操作系统之一。作为开源的操作系统,Linux提供了丰富的资源和工具,使得开发工作更加高效和便捷。在Linux系统上进行OpenGL编程是许多开发者的选择之一,因为OpenGL是一个开放的图形库,可以用于创建高性能的图形应用程序。
在Linux系统上进行OpenGL编程,最常用的工具之一就是红帽公司开发的Red Hat Enterprise Linux
原创
2024-05-17 11:29:06
77阅读
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。正文开始:有色2D屏幕上的数据。——————Graphics Pipeline的大体作用。顶点着色器( Vertex Shader可编辑也是必须编辑,之后单独解释)接下来大家想象流水线是如何工作的,是不是上一个阶段完成后,所产出的东西继
终于把桌子都搞定了(虽然还是有点丑?)算是把一开始想做的都做了吧table.h//@author Birdy&C 2017.4.7
#pragma once
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include <gL\GLAUX.H>
#incl
转载
2024-10-17 10:42:51
102阅读
# 在Ubuntu上使用Python安装OpenGL的指南
在现代计算机图形学中,OpenGL是一个被广泛使用的图形API。对于Python开发者来说,使用OpenGL可以帮助他们创建强大的3D图形应用。本指南将带你通过在Ubuntu系统上安装Python版本的OpenGL的过程。
## 流程概述
下面是安装过程的简要步骤表:
| 步骤 | 描述
# 在Ubuntu系统上搭建Python OpenGL环境
## 引言
OpenGL是一个用于渲染2D和3D矢量图形的开放图形库,它可以提供高性能的图形处理能力,尤其适用于游戏开发、科学可视化等领域。Python是一种流行的高级编程语言,结合OpenGL可以方便地进行图形编程。在本文中,我们将介绍如何在Ubuntu系统上搭建Python OpenGL环境,并展示一个简单的OpenGL程序示例。
原创
2024-03-16 06:20:36
248阅读