Linux操作系统是许多程序员和开发人员钟爱的操作系统之一。作为开源的操作系统,Linux提供了丰富的资源和工具,使得开发工作更加高效和便捷。在Linux系统上进行OpenGL编程是许多开发者的选择之一,因为OpenGL是一个开放的图形库,可以用于创建高性能的图形应用程序。
在Linux系统上进行OpenGL编程,最常用的工具之一就是红帽公司开发的Red Hat Enterprise Linux
原创
2024-05-17 11:29:06
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2008-03-14 22:12在linux下opengl编程,首先需要安装glut包。1 安装glut(1)下载地址: http://fidelio.cacs.louisiana.edu/resources/linux/
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2023-04-23 09:15:34
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Linux操作系统作为开源操作系统的代表,一直以来受到众多开发者和计算机爱好者的青睐。而OpenGL图形编程作为一种强大的图形库,被广泛应用于各种图形应用程序的开发中。在Linux系统中,通过使用OpenGL图形编程可以实现各种令人惊叹的图形效果和交互体验。
红帽公司作为Linux领域的巨头,一直致力于推动Linux系统的发展和应用。红帽公司旗下的Red Hat Enterprise Linux
原创
2024-05-30 10:05:03
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main.cpp:(.text+0x1e): undefined reference to `glutInit'main.cpp:(.text+0x28): undefined reference to `glutInitDisplayM
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2022-07-26 14:34:52
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关键字: android OpenGL 移动开发 教程在上节课的基础上,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。这样在我们的工程中MyTriangle类变成
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2024-02-29 21:35:19
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range)
glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step)
g
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2024-04-17 10:21:04
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
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2024-05-31 19:33:19
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第一章 opengl简单介绍1.1 什么是openglopengl是图形硬件的一种软件接口。 1>渲染(rendering)是计算机依据模型创建图像的过程。2>模型(model)是依据几何图元创建的,也成为物体(object)。3>几何图元包含点、直线、和多边形等,它们是通过顶点(vertex)...
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2014-10-23 14:24:00
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##GLUT OpenGL实用工具库(OpenGL Utility Toolkit Library, GLUT) 提供所有窗口系统的共同功能 打开窗口 从鼠标和键盘获取输入 弹出菜单 事件驱动 代码可以在平台间移植,但是GLUT缺乏在特定平台上优秀工具包所具有的功能 滚动条 ##OpenGL #de ...
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2021-09-08 18:41:00
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GL_POINTS 画点 GL_LINES 画线,定义的每两个点将被连接起来编程一条直线,共N/2条 GL_LINE_STRIP 将所有的点连接变成一条折线 GL_LINES_LOOP 将GL_LINE_STRIP画成的折线头尾相连,形成闭合图形 GL_TRIANGLES 定义的每三个点将被连接起来 ...
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2021-09-09 16:44:00
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写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习。。感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始。正文开始:有色2D屏幕上的数据。——————Graphics Pipeline的大体作用。顶点着色器( Vertex Shader可编辑也是必须编辑,之后单独解释)接下来大家想象流水线是如何工作的,是不是上一个阶段完成后,所产出的东西继
终于把桌子都搞定了(虽然还是有点丑?)算是把一开始想做的都做了吧table.h//@author Birdy&C 2017.4.7
#pragma once
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include <gL\GLAUX.H>
#incl
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2024-10-17 10:42:51
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在B站上偶然看到一个这样的鱼群模拟的视频,很有意思。大自然很多东西都是类似分形、群体涌现的模式。我们可以用OpenGL简单地模拟一下,先实现一个二维模型,再尝试扩展到三维。原理分析:每条鱼可以先用点代替,在二维平面上生成一些随机点,它们有坐标和速度,每个点会寻找周围的点,跟随群体移动。关键在于寻找周围的点,每个点不能去遍历所有点的位置,那样时间复杂度是O(N2)。需要对空间进行划分,有四叉树、希尔
本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为
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2023-02-24 09:41:04
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本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 原书用了12个样本球显示各种材质效果,原
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2023-02-24 10:36:51
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背景项目一开始,自己对着一本《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷)》撸了很长一段时间,里面学习到OpenGL 的挺多知识,包括着色器语言,还有大部分GL函数,纹理,光照等等。然而书中的所有Demo都采用一种模式,GLSurfaceView + MatrixState + ShaderUtil ,这几个构成了书中开发OpenGL的基本框架。这是很完善的框架。但是在3D坐标计算的时候我遇到了大
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2024-02-22 16:05:03
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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Linux操作系统是一种自由开放源代码的操作系统,被广泛应用于服务器和嵌入式设备中。而OpenGL是一种跨平台的图形API,用于实现二维和三维图形应用程序的开发。但是,尽管它们都是开源技术,有很多人认为Linux和OpenGL并不完全匹配,因为有一些不足之处。
首先,虽然Linux操作系统可以支持OpenGL,但是在一些情况下并不能完全兼容。这可能会导致一些图形应用程序在Linux上运行时出现问
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2024-04-23 09:57:33
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OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而Linux是一个开源的操作系统。它们的结合为开发人员提供了一个强大的环境,用来创建高性能的图形应用程序和游戏。OpenGL在Linux上的广泛应用使得开发和使用图形应用程序变得更加方便和灵活。
首先,OpenGL在Linux上的特性使得其成为一个理想的图形编程工具。OpenGL提供了一系列接口和函数,用于绘制2D和3D图形,以及实现各种图形效果。无论是创
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2024-02-06 09:35:23
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#include <GL/gl.h> #include <GL/glx.h> #include <stdlib.h> void Render(Display &display, Window &window) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TR ...
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2021-09-22 12:52:00
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