最近,有一个HR的朋友哭着找到我,说他们老板为了让员工不用扎堆排队打卡,特意多安装一个考勤机在门口。不用再因为排队耽搁那么一两分钟而没了全勤奖。这个HR朋友说这原本是好事,但是到月底导出考勤数据的时候,她就坐不住了,原来啊,有的员工有时候在1号考勤机打卡,有的时候在2号考勤机打卡,导致两份考勤表都有这些员工的考勤数据。现在需要将两个考勤表的数据合并到一块形成一份完整的考勤表。
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2024-03-04 15:45:39
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use this for initialization void Start ()...
原创
2021-07-16 16:36:39
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http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换...
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2016-03-14 14:03:00
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写这篇文章,主要是因为我们的“下午茶时间”(项目内部的一种交流方式)激烈地讨论了此类功能的多种实现,我感觉非常有意思。大家可以参考一下。我先简单地描述一下功能要求,要求设计一种数据结构,支持网格控件(图形化)实现矩形区域的合并效果(Merged)。非矩形区域的合并不在支持范围之内。大家可能都在使用各种各样的网格控件,最出名的可能是FlexGrid。不过大家可以也思考思考,如果是你的话,你会如何设计
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2024-02-04 14:26:20
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https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
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2018-06-24 21:17:00
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简介多数情况下使用组可以很容易地操纵和管理大量网格。但是当对象的数量非常多时,性能就会成为一个瓶颈。使用组,每个对象
原创
2023-01-30 16:09:47
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可以通过Frame debugger查看每个drawcall绘制了哪些东西UGUI源码下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/本文测试环境:unity2018.2.9f1,基于Unity Editor (PC平台)合批的过程网格更新机制Cavans.SendWillRenderCanvas
m_LayoutReb
该论文由复旦大学、普林斯顿大学、Intel Labs 和腾讯 AI Lab 合作完成。文章提出了一种端到端的深度学习框架,可从单张彩色图片直接生成三维网格(3D Mesh)。受深度神经网络特性的限制,以前的方法通常用 volume 或者 point cloud 表示三维形状,将它们转换为更易于使用的 mesh 并非易事。与现有方法不同,本文使用图卷积神经网络表示 3D mesh,利用从输入图像中提
postgresql中合并多个查询结果UNION (ALL)
原创
2022-03-10 13:34:35
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postgresql中合并多个查询结果UNION (ALL)
原创
2021-09-01 10:16:18
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直方图原理总结:一在oracle中使用直方图来表示数据的分布质量。它会按照某一列不同值出现的数量的多少,以及出现频率的高低来绘制数据的分布情况,以便能够指导优化器根据数据的分布做出正确的选择是使用索引还是全表扫描。二如果where子句的过滤谓词的列上有一个合理的正确的直方图,它将会对优化器做出正确的选择发挥巨大的作用,使得sql语句执行成本最低从而提升性能。在获得准确的直方图信息后,基于成本的优化
# Java Geotools合并网格教程
## 介绍
本文将介绍如何使用Java Geotools库来合并网格。Geotools是一个开源的Java库,用于处理地理空间数据。合并网格是将多个网格拼接成一个大网格的操作,通常用于地理信息系统(GIS)应用中。
## 整体步骤
下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 加载并创建网格对象 |
原创
2023-11-12 12:48:29
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声明本文中的内容属于对《BatchBreakingCause》中内容的汇总及翻译,如果您认为侵犯了您的权益,请您指出,我将尽快修改。本文内容摘自:《BatchBreakingCause》摘要在Unity开发中为了保证性能,降低DrawCall,会进行合批处理(静态/动态合批),但是在处理完毕后,使用Frame Debug工具查看时会看到很多合批失败的情况,本文将《BatchBreakingCaus
需求如下:表table_xx 数据:idname1aaa1bbb2aa2bb1ccc3c 需要转换成如下:idname1aaa,bbb,ccc2aa,bb3c 查询语句如下:SELECT a.id,array_to_string(array(
SELECT b.name FROM table_xx b WHERE b.id=a.id
), ',') as n
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2021-05-06 22:31:25
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工作或是学习中经过日积月累的文档处理编辑会生成很多文档,在整理文档的时候就会需要将一些相关文档进行合并,整理到一起。常见的办公文档我们都会处理,但是对PDF这种不好编辑的文件有很多人就不会处理了。怎样合并多个PDF文件,其实也是有很多方法的。
方法A:
①一些处理PDF文件的工具中就带有合并PDF的选项,打开工具后,找到里面PDF合并选项并点击选择
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2024-04-28 20:12:44
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为了实现游戏人物外形的定制,专门研究了Unity示例程序 。对程序中动态载入身体各部位模型并进行组合的代码看了很久才明白。下面做一些备忘。首先需要了解几个基本对象的结构一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var shar
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2024-04-24 12:16:45
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http://www.cxyclub.cn/n/54078/http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html http://blog.csdn.net/chenggong2dm/articl...
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2016-02-23 22:10:00
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package com.cmii.ag.zhyz.demo.payload.village.util;
import org.apache.poi.xssf.usermodel.XSSFSheet;
import org.apache.poi.xssf.usermodel.XSSFWorkbook;
import java.io.*;
/**
* 合并excel的sheet工具类
*/
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2023-06-02 16:58:21
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怎么把多个PDF文件合并?在平时工作中,有时候需要发送大量的PDF文件给别人,要是直接发送的话,就会让文件顺序变的很乱。如果我们提前将多个文件合并在一起,就能避免这种情况发生了。那么该如何合并PDF文件呢?下面我们就一起来看看合并方法。 今天我们一共要分享两种合并方法,你可以选择自己喜欢的方法使用哦! 第一个方法:软件合并法PDF软件https://www.xunjiepdf.
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2023-09-26 10:08:23
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引入的jar包1 <dependency>
2 <groupId>org.docx4j</groupId>
3 <artifactId>docx4j</artifactId>
4 <version>6.0.1</version>
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2023-10-28 12:09:15
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