# Java Geotools合并网格教程 ## 介绍 本文将介绍如何使用Java Geotools库来合并网格。Geotools是一个开源的Java库,用于处理地理空间数据。合并网格是将多个网格拼接成一个大网格的操作,通常用于地理信息系统(GIS)应用中。 ## 整体步骤 下面是整个过程的步骤概述: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 加载并创建网格对象 |
原创 2023-11-12 12:48:29
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该论文由复旦大学、普林斯顿大学、Intel Labs 和腾讯 AI Lab 合作完成。文章提出了一种端到端的深度学习框架,可从单张彩色图片直接生成三维网格(3D Mesh)。受深度神经网络特性的限制,以前的方法通常用 volume 或者 point cloud 表示三维形状,将它们转换为更易于使用的 mesh 并非易事。与现有方法不同,本文使用图卷积神经网络表示 3D mesh,利用从输入图像中提
写这篇文章,主要是因为我们的“下午茶时间”(项目内部的一种交流方式)激烈地讨论了此类功能的多种实现,我感觉非常有意思。大家可以参考一下。我先简单地描述一下功能要求,要求设计一种数据结构,支持网格控件(图形化)实现矩形区域的合并效果(Merged)。非矩形区域的合并不在支持范围之内。大家可能都在使用各种各样的网格控件,最出名的可能是FlexGrid。不过大家可以也思考思考,如果是你的话,你会如何设计
转载 2024-02-04 14:26:20
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声明本文中的内容属于对《BatchBreakingCause》中内容的汇总及翻译,如果您认为侵犯了您的权益,请您指出,我将尽快修改。本文内容摘自:《BatchBreakingCause》摘要在Unity开发中为了保证性能,降低DrawCall,会进行合批处理(静态/动态合批),但是在处理完毕后,使用Frame Debug工具查看时会看到很多合批失败的情况,本文将《BatchBreakingCaus
MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017
原创 2021-08-20 14:37:50
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文章目录一、前言二、Hello Mesh三、萌新初识Mesh1、引擎内置的Mesh2、Mesh是什么三、Mesh的创建方式1、第三方建模软件2、Unity建模插件:ProBuilder3、程序动态生成网格四、Unity中如何显示网格1、MeshFilter:网格过滤器2、MeshRenderer:网格渲染器3、SkinnedMeshRenderer:蒙皮网格渲染器3.1 骨骼动画3.2 Skin
转载 2024-04-22 16:41:23
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https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture) 本人是个小白,但是有个做技术的理想。 关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚
转载 2018-06-24 20:41:00
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在安哥资源安利下,还真研究出了一套曲线救国的方法 ~今天我们会用到的工具,是免费的在线视频编辑网站——Apowersofthttps://www.apowersoft.cn/online-video-editor这个网站安哥之前也写过一段介绍,可以戳蓝字阅读:网站上没有单独对音频合并处理提供工具,但没关系,有视频合并选项啊!使用这个功能,同样也能对音频进行合并处理。修改过程中如果有系统提示,直接忽
作者: Fernando Cejas是时候回归写作了。(译者注:原作者吧啦吧啦唠家常,这里就不做翻译了,但是,有两个重要的链接,Observable 转换当你有一个需要订阅的Observable,并且希望转换结果的时候(切记,响应式编程中一切皆流)。即将涉及到observable转换的时候,从队列中取出将要消费的事件,不可能一直是我们需要的格式或者形状,可能每个值都需要扩展成更丰富的对象或者化
# RxJava合并网络请求结果 作为一名经验丰富的开发者,我会教你如何使用RxJava实现合并网络请求结果的功能。在本文中,我将向你展示整个流程,并提供每一步所需的代码示例,并对代码进行注释,以确保你能够理解每个代码段的作用。 ## 整体流程 在实现"RxJava合并网络请求结果"之前,我们需要先了解整体的流程。下面是一个简化的流程表格,以帮助你理解每个步骤的顺序和操作。 | 步骤 |
原创 2023-10-08 07:04:23
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# Python合并网段的库实现教程 ## 1. 简介 在网络编程中,经常需要对IP地址进行合并操作,以减少IP地址的使用数量。为了方便开发者处理这一问题,可以使用Python合并网段的库。本文将向你介绍如何使用这个库来实现网段合并的功能。 ## 2. 库的安装 在开始之前,你需要先安装合并网段的库。可以使用以下命令来安装: ```python pip install ipaddress
原创 2023-11-17 17:53:48
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use this for initialization void Start ()...
原创 2021-07-16 16:36:39
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http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换...
转载 2016-03-14 14:03:00
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https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
转载 2018-06-24 21:17:00
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Retrofitretrofit是网络封装库,内部网络请求交由OkHttp来做的。本文中使用RxJava+Retrofit实现下面这样的需求: 需求: 1.请求服务器注册操作 2.注册完成之后,更新注册UI 3.马上去登录服务器操作 4.登录完成之后,更新登录的UI定义网络请求接口public interface IRequestNetwork { // 请求注册 功能 todo 耗时
转载 2024-01-28 08:32:02
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两个观察者 /** * 创建获取image的观察者 * @param imageUrl * @return */ pu
原创 2022-12-20 14:31:45
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在现代应用开发中,通常需要同时向多个网络接口发起请求,并合并结果。这一点在构建响应式应用时尤为重要。本文将详细探讨“rxjava合并网络请求结果 原理”,希望能够为大家提供一些实用的见解。 ### 背景描述 随着微服务架构的普及,应用程序往往需要整合来自不同服务的结果。传统的网络请求方法可能会导致代码臃肿和异步处理复杂化,这时 RxJava 的出现恰到好处。通过 RxJava 的函数式编程风格
原创 5月前
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使用rxjava2+retrofit处理网络请求,线程的切换变得十分简单,代码也简洁了很多。但是简介的代码就是对可扩展性有着负面的影响,所以要对rxjava2+retrofit进行一定封装,使结构更清晰,可扩展性更强。这里给出一种可行的封装。以下均以登陆请求为例子。API地址:http://xxx/user/login Post请求,参数account和password均为String简单封装首先
转载 2023-08-04 20:24:00
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撸代码之前,先简单了解一下为什么Retrofit这么受大家青睐吧。???Retrofit是Square公司出品的基于OkHttp封装的一套RESTful(目前流行的一套api设计的风格)网络请求框架。它内部使用了大量的设计模式,以达到高度解耦的目的;它可以直接通过注解的方式配置请求;可以使用不同的Http客户端;还可以使用json Converter序列化数据,直接转换成你期望生成的实体bean;
转载 2024-06-23 20:39:02
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可以通过Frame debugger查看每个drawcall绘制了哪些东西UGUI源码下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/本文测试环境:unity2018.2.9f1,基于Unity Editor (PC平台)合批的过程网格更新机制Cavans.SendWillRenderCanvas m_LayoutReb
转载 9月前
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