写这篇文章,主要是因为我们的“下午茶时间”(项目内部的一种交流方式)激烈地讨论了此类功能的多种实现,我感觉非常有意思。大家可以参考一下。我先简单地描述一下功能要求,要求设计一种数据结构,支持网格控件(图形化)实现矩形区域的合并效果(Merged)。非矩形区域的合并不在支持范围之内。大家可能都在使用各种各样的网格控件,最出名的可能是FlexGrid。不过大家可以也思考思考,如果是你的话,你会如何设计
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2024-02-04 14:26:20
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# Java Geotools合并网格教程
## 介绍
本文将介绍如何使用Java Geotools库来合并网格。Geotools是一个开源的Java库,用于处理地理空间数据。合并网格是将多个网格拼接成一个大网格的操作,通常用于地理信息系统(GIS)应用中。
## 整体步骤
下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 加载并创建网格对象 |
原创
2023-11-12 12:48:29
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http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换...
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2016-03-14 14:03:00
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use this for initialization void Start ()...
原创
2021-07-16 16:36:39
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https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
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2018-06-24 21:17:00
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Java进阶教程:Streams APIStream是啥 首先明确一点,Stream流和IO包里的InputStream、OutputStream是完全不同的概念!它是Java 8 中引入的新特性,Stream可以对集合元素进行各种高效、便利的聚合操作! 聚合是个什么东东呢?聚合在信息科学中是指对有关的数据进行内容挑选、分析、归类,最后分析得到人们想要的结果,主要是指任何能够从数组产生标量值的
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2024-02-14 15:22:15
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可以通过Frame debugger查看每个drawcall绘制了哪些东西UGUI源码下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/本文测试环境:unity2018.2.9f1,基于Unity Editor (PC平台)合批的过程网格更新机制Cavans.SendWillRenderCanvas
m_LayoutReb
该论文由复旦大学、普林斯顿大学、Intel Labs 和腾讯 AI Lab 合作完成。文章提出了一种端到端的深度学习框架,可从单张彩色图片直接生成三维网格(3D Mesh)。受深度神经网络特性的限制,以前的方法通常用 volume 或者 point cloud 表示三维形状,将它们转换为更易于使用的 mesh 并非易事。与现有方法不同,本文使用图卷积神经网络表示 3D mesh,利用从输入图像中提
组合和聚合是有很大区别的,这个区别不是在形式上,而是在本质上:
比如A类中包含B类的一个引用b,当A类的一个对象消亡时,b这个引用所指向的对象也同时消亡(没有任何一个引用指向它,成了垃圾对象),这种情况叫做组合,反之b所指向的对象还会有另外的引用指向它,这种情况叫聚合。
在实际写代码时组合方式一般会这样写:
A类的构造方法里创建B类的对象
声明本文中的内容属于对《BatchBreakingCause》中内容的汇总及翻译,如果您认为侵犯了您的权益,请您指出,我将尽快修改。本文内容摘自:《BatchBreakingCause》摘要在Unity开发中为了保证性能,降低DrawCall,会进行合批处理(静态/动态合批),但是在处理完毕后,使用Frame Debug工具查看时会看到很多合批失败的情况,本文将《BatchBreakingCaus
无序网格布局管理器无序网格布局(GridBagLayou)是最灵活,同时也是最复杂的布局管理器,其布局机制多少有些复杂并且令人感到棘手。无序网格布局可以使组件扩充到多行多列,而无须所有组件都具有同样的大小。这可以通过设置一个与容器关联的单元的矩形网格并把每个组件放在一个或多个单元内这个办法来实现。这些单元形成了组件的显示区域。GridBagLayout构造函数无序网格布局使用两个类来排
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2024-08-30 12:43:28
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Elasticsearch桶聚合,目的就是数据分组,先将数据按指定的条件分成多个组,然后对每一个组进行统计。
不了解Elasticsearch桶聚合概念,可以先学习下Elasticsearch桶聚合教程
本章介绍java elasticsearch桶聚合的用法
例子
// 首先创建RestClient,后续章节通过RestClient对象进行参数配置。
RestClientBuilder rest
为了实现游戏人物外形的定制,专门研究了Unity示例程序 。对程序中动态载入身体各部位模型并进行组合的代码看了很久才明白。下面做一些备忘。首先需要了解几个基本对象的结构一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var shar
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2024-04-24 12:16:45
58阅读
hive聚合函数多行合并
原创
2024-08-08 07:28:33
49阅读
# 如何在Hive中实现聚合函数多行合并
## 流程图
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建临时表用于存储要合并的数据 |
| 2 | 使用聚合函数将多行数据合并成一行 |
| 3 | 将合并后的数据写入新表中 |
## 操作步骤
### 步骤1:创建临时表
首先,我们需要创建一个临时表,用于存储要合并的数据。
```markdown
CREATE
原创
2024-07-06 06:37:06
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在大数据处理和分析中,Hive是一种广泛使用的工具,它提供了SQL风格的查询语言,使得处理大型数据集变得更加便捷。然而,在处理复杂的数据聚合任务时,Hive的聚合函数变得尤为重要,尤其是当需要将多行数据合并成一行时。本文将深入探讨如何在Hive中使用聚合函数进行多行合并,并通过实例代码和实际应用案例来说明这些技术的应用。1. Hive聚合函数概述1.1 什么是聚合函数?聚合函数是指那些对一组值执行
原创
精选
2024-08-06 19:34:57
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# MySQL 聚合函数和数据合并的实现教程
在应用开发中,数据的存储与处理是我们必须面对的挑战。MySQL 作为一种流行的关系型数据库,提供了丰富的功能来帮助我们有效地处理数据。今天,作为一个刚入门的小白,你将会学习如何使用 MySQL 的聚合函数进行数据合并。让我们一起深入了解这一主题。
## 1. 整体流程
在开始之前,让我们明确实现“MySQL 聚合函数值合并”的整个流程。请看下表:
原创
2024-09-06 06:34:48
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目录一、合并请求1. 批量操作(bulk)2. 多条搜索和多条获取二、优化Lucene分段的处理1. refresh和flush2. 合并以及合并策略三、缓存1. 过滤器和过滤器缓存2. 分片查询缓存3. JVM堆和操作系统缓存四、其它的性能权衡1. 非精确匹配2. 脚本3. 网络4. 分页《Elasticsearch In Action》学习笔记。一、合并请求1. 批量操作(bulk)(1)批量
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2024-04-20 20:58:07
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在大数据处理领域,Hive 是一个强大的数据仓库工具,能够在Hadoop上执行数据查询和分析。本文将深入探讨如何使用Hive的聚合函数进行多行合并。无论是数据处理还是报表生成,多行合并都是一个常见且重要的操作。
原创
精选
2024-08-19 02:25:26
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1. Hive 聚合函数的基本概念聚合函数用于将多个值汇总为一个值,通常与 GROUP BY 子句一起使用。每个聚合函数处理的方式略有不同:COUNT: 计算行数或非空值的数量。SUM: 对数值列的总和。AVG: 计算数值列的平均值。COLLECT_LIST: 将一组值合并为一个数组,可能包含重复值。COLLECT_SET: 将一组值合并为一个数组,只保留唯一值。2. 示例数据我们使用的表和数据示
原创
2024-08-16 18:03:21
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