在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。 那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
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2024-02-29 12:30:03
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在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我
首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命名为MiniMapTest,拖拽到MiniMapCamera的TargetTexture属性上去。..
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2021-06-17 11:52:31
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首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成Orthographic,然后适当调节Position的Y轴位置。MiniMapCamera的Size值越大(为负值时相当于Y轴旋转180度),地图缩放越大,摄像机可视范围越大,Size越小,地图缩放越小,摄像机可视范围越小。然后在Asset文件夹下新建一个RenderTexture,这里命
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2022-02-23 16:04:08
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Unity学习笔记之Human fall flat主要参考《人类一败涂地》官方教程Unity版本详细教程获取开始工程导入素材包介绍界面介绍工具简介常用组件简介多人游戏组件地图构建和关卡设计保存点的设置运行测试导出及测试写在最后 主要参考《人类一败涂地》官方教程Unity版本Unity版本:Unity2017.4.13f1 下载链接:Unity2017.4.13f1. 复制链接打开即可下载安装 安
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2024-07-29 15:18:54
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自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得
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2024-05-01 08:00:17
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注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为小地图,玩...
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2021-06-17 12:20:18
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注意:不采用2个相机来实现,因为两个相机物体会被渲染2次,性能开销大,所以采用等比例映射来实现。player相对于地形的位置=player的位置-地形的位置x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽y比例=player相对于地形位置z/地形的长背景图片的宽 * x比例=背景图片玩家x的位置背景图片的长 * y比例=背景图片玩家y的位置注意:一般采用Image来作为小地图,玩家标记作为Im
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2022-02-23 14:53:46
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本节只讲如何制作一个小地图——将场景显示在小地图上。要显示一个场景首先得有个场景。然后我噼里啪啦新建了一个新场景。
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2023-01-05 12:54:22
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最终效果如下 箭头会随着任务的移动、旋转而发生移动与旋转,当角色切换到另外的地图中时,相应的地图名称也会发生变换,如布鲁镇变成落日森林;制作流程小地图的资源制作方式 实时渲染场景:主要是有一个摄像机,它真实的存在于角色的上空,然后显示在小地图上面(通过实时的渲染显示场景,非常精准写实);预渲染顶视图+润色:将场景的顶视图先预渲染到一张图片上面,然后由美工进行润色(unity中使用mask充当遮
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2024-08-28 16:16:03
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在Unity中实现小地图(Minimap)需要哪些步骤呢?其实很简单,并且不需要任何编程经验哦。今天这篇文章就教大家实现小地图的详细步骤。小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常
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2024-05-23 14:27:43
968阅读
制作小地图的方法很多,简单介绍最简单的两种方法。第一种方法比较实用也很简单,我们中的collider这个属性去掉。然
原创
2023-01-05 12:48:50
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在3D游戏中常常使用小地图来显示自己角色所在的位置,之前项目遇到过用NGUI来制作一个简单的小地图的功能,尝试制作一个简单的小地图功能,怎样丰富小地图的功能这个就要自己去慢慢摸索咯~用UGUI制作一个简单的小地图的思路有很多,这里简单介绍一下思路再大体弄一个小Demo出来。方法一:利用两个摄像机一个为角色的摄像机,另一个作为俯视全地图的摄像机,然后用RenderTextrue以及RawImage渲
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2024-03-26 06:38:29
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@script ExecuteInEditMode()
public var Enemy_ : Texture; //define enemy texture
public var Box_:Texture;//define the box texture
public
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精选
2016-01-31 15:16:36
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有的服务端小地图并不完整,或者有错。GM完全可以自已制作传奇小地图首先,需要准备3个工具1:Photoshop图像处理器2:乐都传奇地图编辑器3:Wil编辑工具制作方法1:打开乐都传奇编辑器点文件打开服务端MirServer\Mir200\map这个文件夹找到没有小地图的大地图代码打个比方来说:我盟重土城没有小地图。只有大地图那么我就要打开MirServer\Mir200\map\3.map这样说
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2023-07-10 14:41:26
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继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。 效果图
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2014-01-21 00:34:00
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有的服务端小地图并不完整,或者有错。GM完全可以自已制作传奇小地图首先,需要准备3个工具1:Photoshop图像处理器2:乐都传奇地图编辑器3:Wil编辑工具制作方法1:打开乐都传奇编辑器点文件打开服务端MirServer\Mir200\map这个文件夹找到没有小地图的大地图代码打个比方来说:我盟重土城没有小地图。只有大地图那么我就要打开MirServer\Mir200\map\3.map这样说
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2022-10-05 11:15:22
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1.制作好地图2在地图信息页面找分享按钮,复制代码到网页代码中德洛尼有限责任公司的点标记地图 分享自 地图慧1
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2021-07-14 10:09:14
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2019年末这场新冠疫情,公司延迟放假一周。在家里每天刷着疫情相关信息,想着自己作为一名giser,可以结合这次疫情确诊人数作为基础数据,研究一下arcgis矢量动态图的制作。1、数据准备从云南省疾病预防控制中心官网获取到每天的数据,作为基础数据。数据包含地州名称,日期。每天的数据都有变化,因此研究期间,每天对应一个字段。如下图所示 连续十几天,每天的字段命名格式为yyyym
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2023-07-25 14:15:07
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本系列文章将讲述如何制作小地图。功能有:小地图展示主角移动和主角方向,小
原创
2023-01-05 13:45:19
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