原文地址:点击打开链接作者按:本文探讨了 Isometric Game 相关的背景知识。为了避免读者感觉枯燥(除了游戏之外
翻译 2023-07-26 14:31:28
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此系统用于方便的构建等角视图(斜45度)的游戏场景在此系统的每一个逻辑几何单元是一个位于3d逻辑空间的长方体:AABB此长方体只是只有一个视角而已。因为长方体的尺寸: 长,宽,高 是任意的所以可以方便的构建很多类层叠的游戏场景每一个几何单元的坐标可以使行列坐标(例如上图),也可以是3d空间的xyz坐标每一个几何单元的尺寸可以使行列作为尺寸单位,也可以是3d空间的数值这里的几何单元在视觉表现上提供了基本的模型和对应的贴图功能,以便实现例如地面,墙壁等视觉表现也可因此减少图像资源。这样的话,构建场景的自由度就大大增加。这是103个几何单元:这些在每一帧的动态排序状况如下:total表示几何单元有1
转载 2012-06-14 22:36:00
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由下至上为1至7层,分别为:   应用层(Application layer)   表示层(Presentation layer)   会话层(Session layer)   传输层(Transport layer)   网络层(Network layer)   数据链路层(Data link layer)   物理层(Physical layer)   其中上三层称之为高层,定义应用程序之
转载 2023-07-06 17:21:19
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什么是等角投影(isometric)?刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章:[转载]等角(斜45度)游戏与数学[转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图以及这篇ppt:http://files.cnblogs.com/yjmyzz/Isometric.rar建议先耐心看完这三篇文章
转载 2010-07-13 14:50:00
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一、isometric art 提示词 - 等轴艺术风格二、blacklight 提示词 - 黑光特效三、naive art 提示词 - 淳朴艺术风格四、mascot logo 提示词 -
原创 2023-05-28 00:42:14
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1. 新浪微博图床 2. AdBlock 3. WEB 前端助手 4. JSON Viewer 5. Standardized Screenshot 6. Clear Cache 7. 翻译侠 8. 图流 9. 阅读模式 10. Octotree 11. Enhanced Github 12. Isometric Contributions 13.
转载 2021-06-13 12:39:39
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1\. Octotree 默认的github网页里的代码显示没有我们在IDE里看到的直观,即代码文件所在的文件夹无法以树形层级结构显示在屏幕左边。 安装Octotree之后: 方便多了。 2\. Isometric Contributions github commit的统计页面比较平淡: 安装了I
原创 2021-10-22 13:40:18
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年欧洲的玩家被一款当时发布的游 Knight Lore 震惊了。这款2d游戏居然相当真实的模拟了3d环境,而当时游戏的发布平台是 ZX Spectrum, 48K的内存。这个技术就是isometric perspective(等角投影) 。后来大菠萝、最终幻想等游戏均采用了这种投影技术。等角投影是指在一定范围...
转载 2010-07-12 20:35:00
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主讲人:李明曾就职于中国MacroMedia总代Itom公司,和讯,盛大,数字鱼,微软等公司,做flash商业项目多年,对flash开发及结合传统语言开发有多年的研究,现是盛大18公司之一翼牛网络的创始人,开发盛大平台下的大型flash网页游戏。Isometric位图引擎的构建主讲人:史珉将为大家讲述以下内容:Display Object Node Tree与Event Bubbling ;位图与
所谓斜角地图即 Isometric, 确切的名称应该是<等距视角>, 和透视相对, 指视野内的物体, 无论远近都用同一大小来表现(而透视却是远小近大). 而Tile 就是指放置于此类地图中的拼接图形元件, 我们平常所见的许多 2D 游戏, 都是 Tile 的,但也有方形区块拼接法,只是在视错觉上不如等距地图更容易形成立体的遮档关系。 这里原理及绘制方面转贴一篇非常细致的文章,详细描
转载 2024-06-20 15:04:23
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# Python等距投影 ## 导言 在计算机图形学中,等距投影是一种将三维模型投影到二维平面上的常用技术。它通过保持物体的尺寸和角度不变,将三维物体转换为二维图像。在本文中,我们将介绍使用Python实现等距投影的方法,并提供相应的代码示例。 ## 什么是等距投影 等距投影(Isometric Projection)是一种将三维模型在二维平面上呈现的技术。它通过将物体的三个坐标轴等比例地
原创 2024-01-04 03:12:35
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
转载 2024-03-03 22:10:24
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等距立体风格(isometric style)是近年来在AI插画中十分受欢迎的一种。这类插画大多是用立体的方式去表达一个场景或者空间,它的原理很类似于搭积木,用不断堆叠的方式去呈现各种场景。相信大家一定对纪念碑谷这款“设计师必玩”的神级游戏不陌生吧,其中的场景设计就采用了这一风格,给人留下了很深的印象。可能有同学觉得比起平面风格来说,立体的更加难画,实际上你只要学会在AI中搭建一个立体框架,剩下的
最近一直在做45度斜视角游戏,也就是isometric等容地图,俗称2.5D。地图上物体的前后遮挡是我遇到的第一个问题,总结一下处理方法。遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改zorder实现的。1. 制作地图用Tiled制作45度地图时,物体如何放在地图上有2种方法:1.1 标记法:在地图对象层上标记出对象,并且指定该对象的类型。游戏加载地