以照相机为比例,视口变换相当于冲洗相片大小的这个阶段glViewport (0, 0, (GLsi换
原创
2022-06-16 22:24:37
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首先解释下图形学中的屏幕,窗口,视见区(视口),裁剪区。屏幕:即计算机的整个屏幕大小。窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。视口:即在窗口中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于窗口。裁剪区:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。GLUT的窗口初始化是在main函数中使用 //初始化窗口位置
//x:距屏幕左边的像素大小
//y:距屏幕顶部
原创
2013-07-08 20:16:58
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提要 OpenGL视口(Viewport)可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的glViewport命令设置。一般的OpenGL教程都是单视口,即整个窗口为惟一的一个视口,Nehe的OpenGL教程是我最早见到涉及多视口的。与单视口程序相比,多视口程序的变化主要是: (一)多视口程序不能在窗口resize/reshape时直接调用glViewport,而应该在此时记
原创
2012-12-07 20:25:00
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周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~TheModel–ViewTransform(模型视口变换)InasimpleOpenGLapplication,oneofthemostcommontransformationsistotakeamodelfrommodelspacetoviewspacesoastorenderit(在OpenGL程序里,最常见的变换就是把一个模型转到视口坐标系下
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2019-08-08 09:05:20
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OPENGL 大都是单视口 这个是唯一多视口的例子
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2016-07-04 16:06:33
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LOpengGL.h://不变 LUtil.h //添加枚举 enum ViewPortMode{ VIEWPORT_MODE_FULL, //全屏 VIEWPORT_MODE_HALF_CENTER, //中间 VIEWPORT_MODE_HALF_TOP,//中间上 VIEWPORT_MODE_
原创
2022-05-16 15:37:52
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initial-scale:初始化缩放 uesr-scaleble:是否允许用户自行缩放 minimum-scale:最小缩放 maximun-scale:最大缩放 ...
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2021-08-16 21:53:00
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initial-scale 页面初始缩放minimum-scale=1 最小缩放maximum-scale=1 最大缩放user-scale=no 用户缩放
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2016-04-30 10:04:00
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本文简介
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如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
本文主要讲解如何锁定背景图,锁定背景图其实只需设置1个属性即可。
本文会添加滚轮缩放画布、拖拽画布等功能来测试 “锁定背景图” 的效果。
应该可以清晰看出,不管如何拖拽和缩放画布,背景图都纹丝不动。
动手编码
起步
<canvas id="can
原创
2022-08-05 22:00:39
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一、先看几个定义窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。视口:即在窗口
原创
2022-11-22 10:24:28
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窗口、视口、屏幕显示详解--计算机绘图基本功 窗口: 逻辑环境中的一小部分,是一个矩形框;世界坐标系是逻辑坐标,SetWindowOrg(X,Y )设置窗口的逻辑坐标点(X,Y)映射为的设备环境的设备点(0,0)。设备环境:显示器、打印机等等。坐标系为设备坐标系,正Y轴向下,正X轴向右,原点在左上角,固定不变,不可修改!其X、Y的负半轴为虚设,无法显示或无法打印图形。 视口: 设备环境
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2014-04-03 10:21:00
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视口标签 <meta name="viewport"//视口 content=" width=device-width,//设备宽度 user-scalable=no, //是够可以缩放 0或1 yes或no initial-scale=1.0,//初始缩放比 maximum-scale=1.0,/
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2021-02-03 11:20:00
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移动端默认的视口大小是980px(css像素), 默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度 (980/750) 如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在9980的视口下,像素比是非常不好 导致网页中的内容非常非常的小 编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比: lcss像素 对应
原创
2022-06-16 17:52:11
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一、视口1、布局视口 ( 网页大小 | 网页大小 > 设备大小 )2、视觉视
原创
2023-04-29 05:36:14
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###模型空间的视口和图纸空间的视口一样可以叠加 ###叠加玩法ARX代码 //复制重叠模型空间当前视口 AcDbDatabase *pDb=curDoc()->database(); if (NULL == pDb) { acutPrintf(_T("\n获取数据库指针失败!")); return ...
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2021-11-02 20:47:00
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OpenGL 中的坐标变换有以下四种:模型变换、观察变换、投影变换、视口变换;这四种变换需要按照一定的顺序进行确定,待续……
原创
2021-09-14 11:25:45
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视口 :viewport,就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口 2.1 布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 iOS、 Android基本都将这个视口分辨率设置为
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2019-12-31 20:13:00
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裁剪后,硬件可以做透视分割,从均匀裁剪空间转化为标准化设备坐标(NDC)。一旦顶点是在NDC空间,2Dx和y坐标形成2D图像被转换为在一个在后台缓冲的矩形被称为视口(回看§4.2.8)
原创
2022-08-11 13:57:50
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视口概述 视口简单理解就是可视区域的大小我们称之为视口 在 PC 端,视口大小就是浏览器窗口可视区域的大小 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模板文件</title> <style> </sty
原创
2021-12-12 22:07:00
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