裁剪后,硬件可以做透视分割,从均匀裁剪空间转化为标准化设备坐标(NDC)。一旦顶点是在NDC空间,2Dx和y坐标形成2D图像被转换为在一个在后台缓冲的矩形被称为视口(回看§4.2.8)。转换之后,x和y坐标中的像素单元。通常情况下,视口变换不通过修改z坐标的,因为它是用于深度缓冲,但它可以被D3D11_VIEWPORT结构体中MinDepth和MaxDepth值修改。所述MinDepth和MaxDepth值必须介于0和1。