以照相机为比例,视口变换相当于冲洗相片大小的这个阶段glViewport (0, 0, (GLsi换
原创
2022-06-16 22:24:37
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第五章 视口变换、剪切与反馈观察视图OpenGL的坐标系统:OpenGL变换设置远近平面void glDepthRange(GLclampd near, GLclampd far);
void glDepthRangef(GLclampf near, GLclampd far);近平面和远平面的值也就是深度缓存中所保存的最小值和最大值。默认情况下分别取0.0和1.0,所设置的范围是[0, 1]之间