窗口、视口、屏幕显示详解--计算机绘图基本功 窗口: 逻辑环境中的一小部分,是一个矩形框;世界坐标系是逻辑坐标,SetWindowOrg(X,Y )设置窗口的逻辑坐标点(X,Y)映射为的设备环境的设备点(0,0)。设备环境:显示器、打印机等等。坐标系为设备坐标系,正Y轴向下,正X轴向右,原点在左上角,固定不变,不可修改!其X、Y的负半轴为虚设,无法显示或无法打印图形。 视口: 设备环境
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精选
2014-04-03 10:21:00
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首先解释下图形学中的屏幕,窗口,视见区(视口),裁剪区。屏幕:即计算机的整个屏幕大小。窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。视口:即在窗口中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于窗口。裁剪区:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。GLUT的窗口初始化是在main函数中使用 //初始化窗口位置
//x:距屏幕左边的像素大小
//y:距屏幕顶部
原创
2013-07-08 20:16:58
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在QPainter中存在两个函数,分别是setWindow和setViewPort,分别用来设置绘图窗口和绘图的视口。 首先要说明的是,这个窗口和视口和可能和其它地方说明的窗口和视口含义不一样;另外,在《C++ GUI Qt4编程》一书中也没用很详细的讲解这两个概念。所以笔者经过测试,把相关知
原创
2011-05-03 13:45:26
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initial-scale:初始化缩放 uesr-scaleble:是否允许用户自行缩放 minimum-scale:最小缩放 maximun-scale:最大缩放 ...
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2021-08-16 21:53:00
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initial-scale 页面初始缩放minimum-scale=1 最小缩放maximum-scale=1 最大缩放user-scale=no 用户缩放
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2016-04-30 10:04:00
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一、视口1、布局视口 ( 网页大小 | 网页大小 > 设备大小 )2、视觉视
原创
2023-04-29 05:36:14
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视口标签 <meta name="viewport"//视口 content=" width=device-width,//设备宽度 user-scalable=no, //是够可以缩放 0或1 yes或no initial-scale=1.0,//初始缩放比 maximum-scale=1.0,/
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2021-02-03 11:20:00
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移动端默认的视口大小是980px(css像素), 默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度 (980/750) 如果我们直接在网页中编写移动端代码,这样在9980的视口下,像素比是非常不好 导致网页中的内容非常非常的小 编写移动页面时,必须要确保有一个比较合理的像素比: lcss像素 对应
原创
2022-06-16 17:52:11
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 程序示例04. 为什么要修改这个逻辑坐标矩形?05. 窗口和视口06. 附录01. 概述在使用QPainter进行绘制时,会使用逻辑坐标进行绘制,然后再转换为绘图设备的物理坐标。逻辑
原创
2021-09-02 14:49:36
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一、先看几个定义窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。视口:即在窗口
原创
2022-11-22 10:24:28
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文本基础语法来自于文章:https://blog.csdn.net/qq_41453285/article/details/100046564第一步:创建一个基于QWidget的窗体第二步:重写paintEvent()函数 视图和窗口会随着窗体的变化而自动适应变化void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPa...
原创
2021-08-30 13:47:28
603阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 程序示例04. 为什么要修改这个逻辑坐标矩形?05. 窗口和视口06. 附录01
原创
2022-03-16 11:39:12
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文本基础语法于文章:://blog..net/qq_41453285/article/d
原创
2022-04-02 15:53:15
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###模型空间的视口和图纸空间的视口一样可以叠加 ###叠加玩法ARX代码 //复制重叠模型空间当前视口 AcDbDatabase *pDb=curDoc()->database(); if (NULL == pDb) { acutPrintf(_T("\n获取数据库指针失败!")); return ...
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2021-11-02 20:47:00
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视口 :viewport,就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口 2.1 布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 iOS、 Android基本都将这个视口分辨率设置为
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2019-12-31 20:13:00
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裁剪后,硬件可以做透视分割,从均匀裁剪空间转化为标准化设备坐标(NDC)。一旦顶点是在NDC空间,2Dx和y坐标形成2D图像被转换为在一个在后台缓冲的矩形被称为视口(回看§4.2.8)
原创
2022-08-11 13:57:50
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视口概述 视口简单理解就是可视区域的大小我们称之为视口 在 PC 端,视口大小就是浏览器窗口可视区域的大小 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模板文件</title> <style> </sty
原创
2021-12-12 22:07:00
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视口单位(Viewport units) 什么是视口? 在PC端,视口指的是在PC端,指的是浏览器的可视区域; 而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口)。 视口单位中的“视口”,PC端 ...
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2021-08-19 20:56:00
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