今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut的使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut的安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下的编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL(使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个            
                
         
            
            
            
            梗概:在OpenGL里面我们面对的是三维空间,但是显示器屏幕和窗口是二维的像素排列,所以OpenGL里面我们大部分工作就是把三维坐标变成适合你的显示器的二位像素,这个变换过程在OpenGL里由图像流水线实现。图像流水线可以被分为两大块:首先把三维坐标转换为二维坐标,再把二维坐标变成颜色像素。流水线被分成几个步骤,每个步骤的输入都依赖于上个步骤的输出。每个步骤有明确的目的并且能平行运行,也因为它们能            
                
         
            
            
            
            OpenGL是一个图形库,主要用于3D作图。然而,其并不提供窗口处理函数,如果想要与操作系统的窗口进行通信,需要引入GLUT也就是实用工具库。同时,由于OpenGL具有很好的平台兼容性,因此对一些函数的实现需要以指针形式进行调用。类似于动态链接库中函数的动态加载。为了便于这一部分函数的调用,进一步引入了GLEW库对函数指针的调用进行封装。编写OpenGL程序需要引入上诉函数库中的一个或者多个。下面            
                
         
            
            
            
            OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-07 17:51:24
                            
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              在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程是有OpenGL的图形渲染管线管理的。图形渲染管线的工作可以被划分为两个主要的部分:  一、把3D坐标转换成2D坐标。  二、把2D坐标转换成实际有颜色的像素。  注意:2D坐标和像素是不同的,2D坐标精确的描述了一个点在2D            
                
         
            
            
            
            准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-23 13:52:10
                            
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            # Android OpenGL 会自动调用GPU吗
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教你如何实现“Android OpenGL 会自动调用GPU”。在开始之前,我们需要了解整个流程,并逐步进行操作。
## 整个流程
下面是实现该功能的整个流程:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 步骤一 | 创建一个OpenGL ES的渲染表面 |
| 步骤二 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-28 04:59:36
                            
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            说明:本文翻译自http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial01/tutorial01.html教程1:打开一个窗口背景OpenGL规范没有指定任何API来创建和操作窗口。支持opengl的现代窗口系统包括一个子系统,它提供OpenGL环境和窗口系统之间的绑定。在图形用户接口系统的接口称为GLX。微软为Windows提供了WGL,苹果系统有CGL。直接使用这些接            
                
         
            
            
            
            GLFW首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面://#include <glad/glad.h>
//#include <GLFW/glfw3.h>
#include "glad.h"
#include <glfw3.h>请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件(例如GL/            
                
         
            
            
            
            一、什么是OpenGL         OpenGL是Open Graphics Library的缩写,是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-04 19:39:36
                            
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            OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 
概述 高性能图形算法行业标准  OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-26 20:26:26
                            
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            MatrixOverviewOpenGL中的坐标系World Coordinates(世界坐标系)Object Coordinates(对象坐标系、模型坐标系、局部坐标系或当前绘图坐标系)Eye Coordinates(眼坐标系或照相机坐标系)Clip Coordinates(裁剪坐标系)Normalized Device Coordinates (NDC) (归一化设备坐标系)Window Co            
                
         
            
            
            
            在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。 
  1、启用数组
  OpenGL共有八个顶点数组可供使用,在使用之前,应该先启用要使用的数组,函数如下:            
                
         
            
            
            
            Vulkan是桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES的统一Vulkan 简介Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率、高画质、需要GPU发挥的时候,Vulkan、OpenG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 11:53:37
                            
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            原文:西川善司翻译:Trace 校对注解:千里马肝2月21日正式发表(当地时间)  在美国纽约举办了Play Station 4(PS4)的发布会。虽然还有很多不确定的部分,但从当天发布会上公开的和笔者采访取得的信息当中,都是围绕产品规格进行解释,那么就试着从图形的角度上来预测一下PS4时代的游戏会变成怎样的吧!PS4的图形性能大约是PS3的8倍!在纽约市内的剧场举行            
                
         
            
            
            
            OpenGL 状态机openGL有记忆功能, 可以记住当前的状态 , 可以根据接收的输入和自己原先的状态,修改自己当前的状态顶点数组和顶点缓冲区存储在内存中的顶点数据,叫做顶点数组 将内存中的顶点数据存储在缓存中, 叫做顶点缓冲区各个阶段的shader顶点着色器一般用来处理图片的顶点变化(旋转/平移/投影等) 顶点着色器是逐个顶点运算的程序(每个顶点数据都会被执行一次顶点着色器)当然这是并行的,并            
                
         
            
            
            
            简介OpenGL®是业内采用广泛的2D和3D图形API,为各种计算机平台带来了成千上万个应用程序。它是窗口系统和操作系统独立的,并且是网络透明的。OpenGL 使 PC、工作站和超级计算硬件软件开发人员能够在 CAD、内容创建、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等市场中创建高性能、视觉上引人注目的图形软件应用程序。OpenGL公开了最新图形硬件的所有功能。OpenGL 规范准确指定了每个函            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-13 16:00:02
                            
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            CPU执行指令的方式就是一个接着另一个地执行。CPU中有许多能够加速串行计算的技术。高速缓存、无次序执行、超标量技术、分支预测……均为抽取指令的技术或一系列指令的串行级并行机制。CPU对片上高速缓存的设计与容量的依赖也非常大。如果程序大小与CPU高速缓存容量不匹配,那么该程序在CPU上的运行速度将会很慢。CPU的主要运作原理,不论其外观,都是执行储存于被称为程序里的一系列指令。在此讨论的是遵循普遍            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-18 12:17:05
                            
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            JOGL - Java与OpenGl的绑定默认分类 2009-11-22 20:31:05 阅读4 评论0 字号:大中小在这篇文章里,摘录了《学习Java对于OpenGl的绑定》。作者吉恩戴维斯解释了如何开始用Java对于OpenGl的绑定开发图形增强的程序这些年来,为了创建一个图形增强的程序,从而出售给使用各种不同操作系统的用户,程序员有一个选择——Ope            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-31 20:11:02
                            
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            零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-31 19:33:19
                            
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