一、什么是OpenGL         OpenGL是Open Graphics Library的缩写,是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。  
# 如何实现Android GPU通用计算 ## 整个流程 以下是实现Android GPU通用计算的整个流程: ```mermaid gantt title Android GPU通用计算流程 section 学习基础知识 学习GPU编程技术: done, 2022-01-01, 7d section 编写计算核心代码 编写GPU计算核心代码: ac
原创 2024-04-05 06:34:33
173阅读
 摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展
GPU
转载 精选 2012-12-10 19:39:11
573阅读
摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展过程中硬
转载 2021-08-14 09:37:43
1386阅读
摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展过程中硬件
转载 2021-08-14 09:38:26
1022阅读
GPU 的并行计算能力高于 CPU,所以最近也有很多利用 GPU 的项目出现在我们的视野中,在 InfoQ 上看到这篇介绍 Accelerator-V2 的文章,它是微软研究院的研究项目,需要注册后才能下载,感觉作为我接触 GPU 通用运算的第一步还不错,于是去下载了回来。 在安装包里,包含了几个例子程序,比如著名的 Life 游戏,不过,Life 游戏,相对于刚接触 GPU 运算的我
转载 2021-08-12 11:24:09
1366阅读
DolphinDB不仅可以分布式地存储数据,而且对分布式计算有良好支持。在DolphinDB中,用户可以用系统提供的通用分布式计算框架,通过脚本实现高效的分布式算法,而不需关注具体的底层实现。本文将对DolphinDB通用计算框架中的重要概念和相关函数作出详细解释,并提供丰富的具体使用场景和例子。 1. 数据源数据源(Data Source)是DolphinDB的通用计算框架中的基本概念。它是一种
转载 2021-04-07 09:30:28
371阅读
2评论
/*前段时间在做项目中用到了CRC循环校验,在网上查了很多资料,但是都很零乱;本人作了相关整理,并对常用的循环冗余校验进行了封装,形成本文件。在这里感谢网络上提供相关资料的朋友们,关于他们的名字在这里我无法一一列举,再次向他们表示感谢!*/ /*以下代码的计算思想适用于所有CRC校验算法。64位以上的由于ulong已经无法表示了,所以没有实现。但是思想也是一样的。不过64位以上可以使用.net里
原创 2007-09-20 13:08:50
5381阅读
2评论
准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL
转载 2024-08-23 13:52:10
105阅读
MatrixOverviewOpenGL中的坐标系World Coordinates(世界坐标系)Object Coordinates(对象坐标系、模型坐标系、局部坐标系或当前绘图坐标系)Eye Coordinates(眼坐标系或照相机坐标系)Clip Coordinates(裁剪坐标系)Normalized Device Coordinates (NDC) (归一化设备坐标系)Window Co
Vulkan 基本原理,下面介绍Vulkan的基础知识,涉及以下内容:Vulkan的执行模型Vulkan的队列对象模型对象生命周期与指令语法错误检查与验证Vulkan的执行模型支持Vulkan的系统可以直接查询系统信息,并返回可用的物理设备的数量。每个物理设备可以支持一个或多个队列。这些队列被划分到不同的族群中,每个族群有自己独特的功能设定。例如,一个族群可能会支持诸如图形、计算、数据传输,或者内
DolphinDB不仅可以分布式地存储数据,而且对分布式计算有良好支持。在DolphinDB中,用户可以用系统提供的通用分布式计算框架,通过脚本实现高效的分布式算法,而不需关注具体的底层实现。本文将对DolphinDB通用计算框架中的重要概念和相关函数作出详细解释,并提供丰富的具体使用场景和例子。1. 数据源数据源(Data Source)是DolphinDB的通用计算框架中的基本概念。它是一种特
推荐 原创 2021-03-31 09:35:48
2496阅读
介绍Android中的Java代码会需要经过编译优化再执行的过程。代码的不同写法会影响到Java编译器的优化效率。例如for循环的不同写法就会对编译器优化这段代码产生不同的效率,当程序中包含大量这种可优化的代码的时候,运算性能就会出现问题。想要知道如何优化代码的运算性能就需要知道代码在硬件层的执行差异。1.低效率函数如果你写了一段代码,它的执行效率比想象中的要差很多。我们需要知道有哪些因素有可能影
转载 2024-02-10 06:48:26
17阅读
零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
转载 2024-05-31 19:33:19
113阅读
1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut的使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut的安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下的编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL(使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个
GPGPU、GPU、CUDAGPGPU是一种编程模式,采用图形编程语言,使用GPU进行一些图形计算GPU是显卡。CUDA,是一个利用NVIDIA GPU计算能力的平台,是一种并行计算架构。GPU并行化处理与CPU相比,GPU具有以下优势:强大的并行处理能力和高效率的数据传输能力。其中,并行性主要体现了指令级、数据级和任务级三个层次。高效率的数据传输主要体现在两个方面: GPU与显存之间的带宽为:
转载 2024-03-08 09:32:10
75阅读
大家好,我是阿光。本专栏整理了《图神经网络》,内包含了不同图神经网络
原创 2023-01-17 10:55:56
302阅读
一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
一、板卡概述 板卡由 FMQL45T900I芯片来完成卡主控及数字信号处理, FMQL45T900内部集成了两个ARM Cortex-A9核和一个kintex 7的FPGA,通过PL端FPGA扩展FMC、光纤、IO等接口,PS端ARM扩展网络、USB、RS232等接口。板卡适应于图像处理、震动、通信、雷达等前端信号处理或者手持机等开发。 二、主要功能和性能三、软件支持:  四、应用领域
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5