说明:本文翻译自http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial01/tutorial01.html教程1:打开一个窗口背景OpenGL规范没有指定任何API来创建和操作窗口。支持opengl的现代窗口系统包括一个子系统,它提供OpenGL环境和窗口系统之间的绑定。在图形用户接口系统的接口称为GLX。微软为Windows提供了WGL,苹果系统有CGL。直接使用这些接
OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。   1、启用数组 OpenGL共有八个顶点数组可供使用,在使用之前,应该先启用要使用的数组,函数如下:
GLFW首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面://#include <glad/glad.h> //#include <GLFW/glfw3.h> #include "glad.h" #include <glfw3.h>请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件(例如GL/
第一步下载glad以及glfw点击下载glad 选择核心模式 版本选择3.3以上的点击下载glfw 根据系统下载32位还是64位 两个包下载解压出来之后就是这个样子 打开VS新建一个空项目 右键项目名称打开属性这里配置和平台选择所有配置 和所有平台 然后点击VC++目录 点击包含目录 打开之后选择编辑点击这个文件夹菜单 要勾选从父级货项目默认设置继承选择刚刚glfw文件夹里面的include文件夹
文章目录一、简介二、使用2.1基础了解2.2基本用法三、小结 一、简介在过去的几十年间,由于图形显卡的不断发展,其早已不再是过去的那种低能的渲染芯片,它已成为功能强大并且可以进行编程的渲染计算机。像类似于CPU的术语GPU也慢慢的出现在了人们的视野之中,也由于其具有极强的计算能力,可以很好的完成渲染计算等任务,所以现代OpenGL也越来越依赖于GPU进行图形渲染,而为了更好的控制GPU以满足我们
OpenGL是一个图形库,主要用于3D作图。然而,其并不提供窗口处理函数,如果想要与操作系统的窗口进行通信,需要引入GLUT也就是实用工具库。同时,由于OpenGL具有很好的平台兼容性,因此对一些函数的实现需要以指针形式进行调用。类似于动态链接库中函数的动态加载。为了便于这一部分函数的调用,进一步引入了GLEW库对函数指针的调用进行封装。编写OpenGL程序需要引入上诉函数库中的一个或者多个。下面
Vulkan是桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES的统一Vulkan 简介Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率、高画质、需要GPU发挥的时候,Vulkan、OpenG
转载 2024-03-01 11:53:37
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一、qt使用opengl(Qt自带例子cube)1、创建窗体//.h #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFuctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLTexture> #include <QBasicTimer> cl
讲述了利用OpenGL实现GPU体渲染的思路和具体实现过程。 之前完成了利用OpenGL实现GPU体渲染的实验,现在把完成的工作做一个总结。本实验demo的完成主要参考了《OpenGL – Build high performance graphics》这本书的体渲染部分和其中的代码,也参考了体绘制光线投射算法这篇博客。关于体渲染的ray-casting
今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut的使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut的安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下的编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL(使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个
OpenGL 状态机openGL有记忆功能, 可以记住当前的状态 , 可以根据接收的输入和自己原先的状态,修改自己当前的状态顶点数组和顶点缓冲区存储在内存中的顶点数据,叫做顶点数组 将内存中的顶点数据存储在缓存中, 叫做顶点缓冲区各个阶段的shader顶点着色器一般用来处理图片的顶点变化(旋转/平移/投影等) 顶点着色器是逐个顶点运算的程序(每个顶点数据都会被执行一次顶点着色器)当然这是并行的,并
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JOGL - Java与OpenGl的绑定默认分类 2009-11-22 20:31:05 阅读4 评论0 字号:大中小在这篇文章里,摘录了《学习Java对于OpenGl的绑定》。作者吉恩戴维斯解释了如何开始用Java对于OpenGl的绑定开发图形增强的程序这些年来,为了创建一个图形增强的程序,从而出售给使用各种不同操作系统的用户,程序员有一个选择——Ope
转载 2023-07-31 20:11:02
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
转载 2024-05-31 19:33:19
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
OpenGL  4.3 最新渲染管线图从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL3.0 提出,为了保持向后兼容,兼容模式compatibility profile.和核心模式c
# Android OpenGL 会自动调用GPU吗 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教你如何实现“Android OpenGL 会自动调用GPU”。在开始之前,我们需要了解整个流程,并逐步进行操作。 ## 整个流程 下面是实现该功能的整个流程: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 创建一个OpenGL ES的渲染表面 | | 步骤二 |
原创 2024-01-28 04:59:36
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还是上次的vb方问题,今天和合作方的姑娘进行了沟通,说了半天,他们提供的尽然是一个OPC服务器,搞得浪费了半天时间看VB。 既然是读取一个公开的协议,那么肯定不是vb这一种程序,于是又到程序员基友社区(github)上逛。幸运的是发现了OpenOPC这个开源软件。在Windows下读取opc服务器的程序,必须要有DCOM这个东西,但是在Linux下却无能为力,不过openopc却通过网管协议进行
  在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程是有OpenGL的图形渲染管线管理的。图形渲染管线的工作可以被划分为两个主要的部分:  一、把3D坐标转换成2D坐标。  二、把2D坐标转换成实际有颜色的像素。  注意:2D坐标和像素是不同的,2D坐标精确的描述了一个点在2D
这是我第二次学习OPENGL,第一次学习是在大二的计算机图形学课堂上,那是对opengl只是走马观花,现在过了两年,我打算把opengl进行新一编完整而系统的学习,有三个目的:1.熟练掌握opengl编程,2从opegl的体系中加深对计算机图形渲染管线的整个体系的了解,作为深入学习GPU编程的进阶,3.制作好看的CG作品。这里是我在学习《opengl programming guide fifth
转载 2024-09-29 19:16:45
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
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