梗概:在OpenGL里面我们面对三维空间,但是显示器屏幕和窗口二维像素排列,所以OpenGL里面我们大部分工作就是把三维坐标变成适合你显示器二位像素,这个变换过程在OpenGL里由图像流水线实现。图像流水线可以被分为两大块:首先把三维坐标转换为二维坐标,再把二维坐标变成颜色像素。流水线被分成几个步骤,每个步骤输入都依赖于上个步骤输出。每个步骤有明确目的并且能平行运行,也因为它们能
简介OpenGL®业内采用广泛2D和3D图形API,为各种计算机平台带来了成千上万个应用程序。它是窗口系统和操作系统独立,并且网络透明OpenGL 使 PC、工作站和超级计算硬件软件开发人员能够在 CAD、内容创建、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等市场中创建高性能、视觉上引人注目的图形软件应用程序。OpenGL公开了最新图形硬件所有功能。OpenGL 规范准确指定了每个函
今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个
OpenGL函数库相关API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图1可以看出,gl核心,glu对gl部分封装。glx、agl、wgl针对不同窗口系统函数。glut为跨平台OpenGL程序工具包,比aux功能强大。扩展函数库硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL扩展机制开发函数。下面逐
OpenGL(全写Open Graphics Library)个定义了一个跨编程语言、跨平台编程接口规格,它用于三维图象(二维亦可)。OpenGL个专业图形程序接口,一个功能强大,调用方便底层图形库。 概述 高性能图形算法行业标准  OpenGL™ 行业领域中最为广泛接纳 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上数千优秀应用
转载 2024-06-26 20:26:26
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OpenGL简介OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)用于渲染2D、3D矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。 这个接口由近350个不同函数调用组成,用来绘制从简单图形比特到复杂三维景象。而另一种程序接口系统仅用于Microsoft Windows上Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学
数据分析之 Numpy 初步NumPy Python 中一个基本科学计算库,包含以下特性:强大 N 维数组对象;精巧广播(broadcasting)功能;C/C++ 和 Fortran 代码集成工具;实用线性代数、傅里叶变换、随机数生成等功能。其中,N 维数组 NumPy 最为核心特性。除了显而易见科学计算用途,NumPy 还可以用作一般数据类型多维容器,并且任何数据类型均可
本博客内容出自于https://learnopengl-cn.github.io/ 仅根据自己理解记录下对自己很有帮助地方OpenGL是什么?OpenGL可以认为一个API,但具体来说OpenGL值规定了函数如何执行和输出值,但没有定义如何实现,具体实现细节由显卡生产商完成。所以有时候OpenGLBug可以通过升级驱动来解决。 OpenGL早期使用立即渲染模式(Immediate
  在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程OpenGL图形渲染管线管理。图形渲染管线工作可以被划分为两个主要部分:  一、把3D坐标转换成2D坐标。  二、把2D坐标转换成实际有颜色像素。  注意:2D坐标和像素不同,2D坐标精确描述了一个点在2D
OpenGL一个图形库,主要用于3D作图。然而,其并不提供窗口处理函数,如果想要与操作系统窗口进行通信,需要引入GLUT也就是实用工具库。同时,由于OpenGL具有很好平台兼容性,因此对一些函数实现需要以指针形式进行调用。类似于动态链接库中函数动态加载。为了便于这一部分函数调用,进一步引入了GLEW库对函数指针调用进行封装。编写OpenGL程序需要引入上诉函数库中一个或者多个。下面
-- 图形学工程师 1.渲染执行流程; 2.Shader 编程技巧; 3.材质渲染案例; 4.后处理渲染案例; 5.Shader 编程优化案例;-- 图形学编程- 如何快速成长为图形学工程师-   OpenGL核心技术- Google Android多媒体和图形图像- https://github.com/google/grafika 学openGL必知道图形学知识- 图形
零、开篇几句话作为一个OpenGL初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL细致讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
转载 2024-05-31 19:33:19
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大作用就是进行各种绘制计算机图形所需运算,包括顶点设置
现在音视频类应用越来越多,特别是5G时代后,会出现井喷状态,所以开始学习这类东西。OpenGLOpenGL ES ,Metal等,今天先说OpenGLOpenGL跨平台,在Xcode中可以用C++来写(对于一个入行就开始做iOS我来说,学习一门新语言也是一道坎!!!)OpenGL其实更多操作GPU(CPU20%运算,80%逻辑业务。GPU100%运算。CPU在多调线程中来
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第三课 给多边形上色:作为第二课扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用光滑着色,四边形用平面着色。这次增加代码不算多。增加一个colorbuffer在OpenGLRenderer类中定义颜色数组:private float[] mColorArray={ 1f,0f,0f,1f, //红 0f,
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1. OpenGL基本介绍1.1 OpenGL是什么?  当你第一次听到OpenGL时,你可能并不知道它到底是什么,但你应该知道它是与图形联系起来,这确实是OpenGL能够做事情。OpenGL不是一种语言,一个图形API,通俗讲,它就是一大堆函数,我们可以通过调用这些函数去做一些和图形图像相关事情。特别的,OpenGL允许我们访问GPU(显卡),因为显卡可以更加有力地绘制图形,实际上,提供
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OpenGL综述 September 14, 2014 学习OpenGL学习计算机图形学一个工具,因为计算机上图形显示要依靠底层软件和硬件,学习图形学除了学习基本概念,线,曲面,图形生成,变换,渲染这些,做三维图形图像显示时,从操作系统和驱动这一底层设计起显然费时不切实际,所以我们需要一套高级图形接口。我们可以认为 Opengl 就是这样一个 API,OpenGL
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ffmpeg一个完整、跨平台音、视频编码库,ffmpeg几乎包含现今较为流行音视频编码,许多软件产品编码器都是基于ffmpeg,因此其在编码领域占有相当重要地位。在视频会议软件开发当中,我们同样需要用编码器对音、视频及数据进行压缩编码,而不同压缩编码其压缩效率有所不同,ffmpeg提供给我们并不是单一编码,而是一个软件编码集合,从这些软件编码当中,我们可以选择合适编码器进行视
准确OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳 2D/3D 图形 API。个定义了一个跨编程语言、跨平台编程接口规格,它用于三维图象(二维亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
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