梗概:在OpenGL里面我们面对的是三维空间,但是显示器屏幕和窗口是二维的像素排列,所以OpenGL里面我们大部分工作就是把三维坐标变成适合你的显示器的二位像素,这个变换过程在OpenGL里由图像流水线实现。图像流水线可以被分为两大块:首先把三维坐标转换为二维坐标,再把二维坐标变成颜色像素。流水线被分成几个步骤,每个步骤的输入都依赖于上个步骤的输出。每个步骤有明确的目的并且能平行运行,也因为它们能
简介OpenGL®是业内采用广泛的2D和3D图形API,为各种计算机平台带来了成千上万个应用程序。它是窗口系统和操作系统独立的,并且是网络透明的。OpenGL 使 PC、工作站和超级计算硬件软件开发人员能够在 CAD、内容创建、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等市场中创建高性能、视觉上引人注目的图形软件应用程序。OpenGL公开了最新图形硬件的所有功能。OpenGL 规范准确指定了每个函
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2024-03-13 16:00:02
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今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut的使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut的安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下的编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL(使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐
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2024-04-07 17:51:24
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
概述 高性能图形算法行业标准 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用
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2024-06-26 20:26:26
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OpenGL简介OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学
数据分析之 Numpy 初步NumPy 是 Python 中一个基本的科学计算库,包含以下特性:强大的 N 维数组对象;精巧的广播(broadcasting)功能;C/C++ 和 Fortran 代码集成工具;实用的线性代数、傅里叶变换、随机数生成等功能。其中,N 维数组是 NumPy 最为核心的特性。除了显而易见的科学计算用途,NumPy 还可以用作一般数据类型的多维容器,并且是任何数据类型均可
本博客的内容出自于https://learnopengl-cn.github.io/ 仅根据自己的理解记录下对自己很有帮助的地方OpenGL是什么?OpenGL可以认为是一个API,但具体来说OpenGL值规定了函数如何执行和输出值,但没有定义如何实现,具体实现细节是由显卡的生产商完成的。所以有时候OpenGL的Bug可以通过升级驱动来解决。 OpenGL早期的使用立即渲染模式(Immediate
在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程是有OpenGL的图形渲染管线管理的。图形渲染管线的工作可以被划分为两个主要的部分: 一、把3D坐标转换成2D坐标。 二、把2D坐标转换成实际有颜色的像素。 注意:2D坐标和像素是不同的,2D坐标精确的描述了一个点在2D
OpenGL是一个图形库,主要用于3D作图。然而,其并不提供窗口处理函数,如果想要与操作系统的窗口进行通信,需要引入GLUT也就是实用工具库。同时,由于OpenGL具有很好的平台兼容性,因此对一些函数的实现需要以指针形式进行调用。类似于动态链接库中函数的动态加载。为了便于这一部分函数的调用,进一步引入了GLEW库对函数指针的调用进行封装。编写OpenGL程序需要引入上诉函数库中的一个或者多个。下面
-- 图形学工程师 1.渲染执行流程; 2.Shader 编程技巧; 3.材质渲染案例; 4.后处理渲染案例; 5.Shader 编程优化案例;-- 图形学编程- 如何快速成长为图形学工程师- OpenGL核心技术- Google Android多媒体和图形图像- https://github.com/google/grafika 学openGL必知道的图形学知识- 图形
零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
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2024-05-31 19:33:19
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
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2023-09-01 08:41:40
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现在音视频类应用越来越多,特别是5G时代后,会出现井喷状态,所以开始学习这类东西。OpenGL,OpenGL ES ,Metal等,今天先说OpenGL。OpenGL是跨平台的,在Xcode中可以用C++来写(对于一个入行就开始做iOS的我来说,学习一门新的语言也是一道坎!!!)OpenGL其实更多的是操作GPU(CPU20%的运算,80%的逻辑业务。GPU是100%的运算。CPU是在多调线程中来
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2024-04-09 12:52:48
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第三课 给多边形上色:作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。这次增加的代码不算多。增加一个color的buffer在OpenGLRenderer类中定义颜色数组:private float[] mColorArray={
1f,0f,0f,1f, //红
0f,
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2024-06-13 10:08:18
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1. OpenGL基本介绍1.1 OpenGL是什么? 当你第一次听到OpenGL时,你可能并不知道它到底是什么,但你应该知道它是与图形联系起来,这确实是OpenGL能够做的事情。OpenGL不是一种语言,是一个图形API,通俗的讲,它就是一大堆函数,我们可以通过调用这些函数去做一些和图形图像相关的事情。特别的,OpenGL允许我们访问GPU(显卡),因为显卡可以更加有力地绘制图形,实际上,提供
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2024-06-13 11:16:52
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OpenGL综述
September 14, 2014
学习OpenGL是学习计算机图形学的一个工具,因为计算机上图形的显示要依靠底层的软件和硬件,学习图形学除了学习基本的概念,线,曲面,图形生成,变换,渲染这些,做三维的图形图像显示时,从操作系统和驱动这一底层设计起显然费时不切实际,所以我们需要一套高级的图形接口。我们可以认为 Opengl 就是这样的一个 API,OpenGL
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2024-09-24 11:13:17
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ffmpeg是一个完整的、跨平台的音、视频编码库,ffmpeg几乎包含现今较为流行的音视频编码,许多软件产品的编码器都是基于ffmpeg,因此其在编码领域占有相当重要的地位。在视频会议软件的开发当中,我们同样需要用编码器对音、视频及数据进行压缩编码,而不同的压缩编码其压缩效率有所不同,ffmpeg提供给我们并不是单一的编码,而是一个软件编码的集合,从这些软件的编码当中,我们可以选择合适编码器进行视
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2024-09-25 07:17:59
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
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2024-03-28 06:35:23
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