MatrixOverviewOpenGL中的坐标系World Coordinates(世界坐标系)Object Coordinates(对象坐标系、模型坐标系、局部坐标系或当前绘图坐标系)Eye Coordinates(眼坐标系或照相机坐标系)Clip Coordinates(裁剪坐标系)Normalized Device Coordinates (NDC) (归一化设备坐标系)Window Co
从2.0开始,opengl es不再提供glRotate()等函数,因此MVP矩阵需要我们自己计算,并赋值给GLSL。1) 先来看下opengl所用的矩阵的基本知识: Opengl 使用的是列矩阵,即顶点向量等是用列向量的齐次坐标表示的。 另外其矩阵存储方式是“列主序(column-major order)/列优先” 线性代数意义的同一个矩阵,在d3d 和 opengl 中却有不同的存储顺序 线
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2024-08-09 15:06:08
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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一、什么是OpenGL OpenGL是Open Graphics Library的缩写,是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。
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2024-04-04 19:39:36
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以前曾听说cublas的效率不是很高,今天写了个小程序对cublas的矩阵乘法速度进行了一个测试,发现结果并非如此.至少就矩阵乘法来说,cublas的效率很不错,相对CPU有非常高的加速比.
测试程序是在sdk例子simpleCUBLAS的基础上修改而成,测试内容是分别用cublas和CPU函数计算两个N阶矩阵A和B的乘积,然后对结果进行校验,并计算
文章目录基本概念主机(host)设备(device)流式处理器(SP)流式多处理器(SM)线程(Thread)线程块(Block)线程格(Grid)线程束(wrap)函数修饰符GPU内存的分类全局内存(Global Memory)共享内存(Shared Memory)常量内存(Constant Memory)纹理内存(Texture Memory)固定内存CUDA程序计算原理CUDA程序执行过程
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2024-04-07 08:00:46
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矩阵乘计算GPU实现中通常为线程块计算一个较大的[m_tile, k] *[k, n_tile]的矩阵乘,最后分配到每个线程后同样为每个线程计算更小的一个[m_tile, k] *[k, n_tile]。这样存在的一个问题主要是在于m和n较小而k很大时,如下图所示的矩阵乘案例,只能分配很少的线程和线程块,并且每个线程内部的循环次数很大,GPU无法被充分利用,导致矩阵乘实现的性能比较差。这种情况可能
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2024-04-15 12:48:09
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矩阵乘法(GEMM)优化算法在GPU上的实现矩阵乘法(Matrix Multiplication)是线性代数中最基本的计算之一,在深度学习、信号处理等领域广泛应用。在GPU中,由于其高并行性,可以实现矩阵乘法的高效计算。矩阵乘法算法简介矩阵乘法的基本思路是将两个矩阵相应位置的元素相乘,并累加得到结果矩阵的对应位置的元素。设 为形状为 的矩阵, 为形状为 的矩阵,则得到的矩阵 形状为 ,其中
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2024-04-06 20:38:26
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# Python中的GPU计算矩阵:一个科普指南
在现代计算中,处理大量数据时,计算速度是至关重要的。特别是对于矩阵运算,GPU(图形处理单元)的并行计算能力能够显著提高性能。本文将介绍如何在Python中使用GPU进行矩阵计算,并提供示例代码来帮助理解。
## GPU计算的优势
GPU的设计初衷是为了处理复杂的图形渲染,但它们的并行结构非常适合处理矩阵运算等数据并行工作负载。相比于CPU,
1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
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2023-09-01 08:41:40
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
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2024-05-31 19:33:19
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今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut的使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut的安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下的编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL(使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个
前面的若干重要概念中描述了OPENGL中的几个重要变换,而矩阵是线性代数中的重要数学工具,它被用来对这些变换进行数学上的实现。矩阵主要有以下几种:模型视图矩阵:模型视图矩阵是个4*4的矩阵,代表经过变换的坐标系统,我们可以用这个坐标系统放置物体并设置其方向,顶点坐标以单列矩阵的形式表示,乘以模型视图矩阵,产生与视觉坐标系统相对应的经过变换的新坐标(顶点坐标*模型视图矩阵=与视觉坐标系统对应的新坐标
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2023-12-02 22:31:38
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OpenGL中使用的矩阵全为列向量为主的矩阵。参考OpenGL变换网站为 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html 1.什么是GL_MODELVIEW矩阵?GL_MODELVIEW矩阵是Model矩阵和View矩阵的乘积,即M_modelview = M_view * M_model。model矩阵用于从物体坐标系到世界坐标系
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2023-07-20 23:49:13
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OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae里设
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2024-06-05 10:55:11
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简述:OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数 glMatrixMode 。可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和 glRotate*可以缩放物体,使用的函数是 glScale*。可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用 glOrtho或gluOrtho2
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2023-09-05 18:01:43
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Opengl矩阵变换矩阵变换Opengl中有很多坐标系,但实际上他们只是思考方式的不同。opengl渲染图形耳朵过程可以和照相机照相的过程类比起来。用照相机照相的过程分为如下几个步骤:
1. 把照相机固定在三脚架上面,对准场景(视图变换)
2. 对场景进行安排调整(模型变换)
3. 选择照相机的镜头,调整放大倍数(投影变换)
4. 确定最终照片的尺寸(视口变换)
*!注意,上述顺序只是程
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2024-03-02 09:38:04
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目录1坐标系和矩阵1.1矩阵1.2矩阵堆栈和矩阵状态1.3矩阵操纵命令1坐标系和矩阵1.1矩阵OpenGL使用4X4矩阵对顶点进行变换。使用C/C++的应用程序通常将OpenGL矩阵实例化为一个一维数组。GLfloat m[16];以先列后行的方式表示OpenGL矩阵m[0] m[4] m[8] m[12]
m[1] m[5]
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2024-05-06 16:54:20
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我们一天会遇到很多次推荐——当我们决定在Netflix/Youtube上看什么,购物网站上的商品推荐,Spotify上的歌曲推荐,Instagram上的朋友推荐,LinkedIn上的工作推荐……列表还在继续!推荐系统的目的是预测用户对某一商品的“评价”或“偏好”。这些评级用于确定用户可能喜欢什么,并提出明智的建议。推荐系统主要有两种类型:基于内容的系统:这些系统试图根据项目的内容(类型、颜色等)和
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2023-08-23 17:49:47
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
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2024-03-28 06:35:23
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