Android OpenCV 了解OpenGL与OpenCV有什么区别?为什么存在OpenCV?OpenCV 与 OpenGL 的关系是什么?OpenCV和OpenGL哪个更有前途? OpenGL与OpenCV有什么区别?OpenCV:Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,
转载
2023-11-27 00:03:40
85阅读
1 OpenCV简介 计算机视觉是让计算机和周围的环境交换信息,并进行一定的处理。在人眼看来,物体有两种状态:静止和运动;同样,计算机识别出来的格式有图形和视频两种。无论是对于静止的图像,还是运动的视频,OpenCV都提供了一系列实用且高效简单的函数。那么什么是OpenCV呢?OpenCV是Open S
转载
2024-05-26 12:47:15
79阅读
一 关于OpenCV截至2020-04-06,OpenCV的最新版本是4.3.0。OpenCV 自3.3开始加入对深度学习推理的支持,即OpenCV DNN模块。至今为止已经支持大多数主流深度学习框架,如TensorFlow、Caffe、Torch、DarkNet、ONNX 和 OpenVINO 格式的网络模型。二 关于OpenVINOOpenVINO是英特尔推出的视觉推理加速工具包。应用在Int
转载
2024-03-22 15:54:15
331阅读
OpenCV的全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open
转载
2024-04-25 20:35:10
122阅读
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别:OpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域 OpenGL则专注在Graphics,3D绘图。 其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场
DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键
转载
2024-03-01 09:36:36
346阅读
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别: OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系
转载
2018-04-12 15:21:00
623阅读
宿舍一个哥们经常问我,openCV和openGL有什么区别,我很装逼地回答:openCV是处理图像,openGL是图形。并反问:你知道图像和图像的区别吗?看来是我有眼不识泰山了,openCV的强大功能远在我的狭隘认识之上,尤其是那些矩阵的操作,又让 我回想起了当时看openGL函数的挠头,但是学还是要学的,言归正传,这次用openCV提供的函数,完成一个画图板的功能。功能要求:完成wi
转载
2024-09-04 20:30:04
75阅读
一、 OpenGLOpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨
原创
2023-04-11 08:42:25
3640阅读
一:为何引入 OpenGL?在 2.3 之前 OpenCV 的渲染部分都是由 CPU 来实现的,不论是画线还是把图片显示到屏幕上。这有两个问题,速度慢,同时没法画三维物体。引入 OpenGL 是为了借助 显卡的力量,显卡比 CPU 更擅长渲染,同时显卡和 CPU 可以同时干活。比方说,CPU 在获取摄像头画面然后检测人脸时,显卡在渲染三维的人脸网格模型和高精度抗锯
转载
2024-02-09 22:20:22
110阅读
为什么要使用VBO: 使用立即模式的缺点很明显,数据量大一点的话,代码量增加,而且数据发送到服务端需要开销;使用显示列表,显示列表是一个服务端函数,因此它免除了传送数据的额外开销。但是,显示列表一旦编译后,其中的数据无法修改。 使用顶点数组,可以减少函数调用和共享顶点数据的冗余。但是,使用顶点数组时,顶点数组相关函数是在客
本文基于C++语言,描述OpenGL的纹理
1. 概述本文基于C++语言,描述OpenGL的纹理笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 纹理使用流程参考:纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.
学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样使用它们才能达到最高的性能,同时也能更灵活地使用着色器来增强游戏画面的表现力。GPU图形处理器简介CPU由专门为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而GPU则由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心专门为同时处理多任务而设计。 衡量GPU的性能高低的一个重要术语是每秒像素填充率,它是指GPU每秒所渲
什么是 OpenCL?OpenCL 全称 Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器 (CPU)、图形处理器 (GPU)、Cell 类型架构以及数字信号处理器 (DSP) 等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、
是时候开始进行opengl的学习了,我们一方面要依靠商业三维引擎,如unity3d/ue4/ce5等,培养使用引擎开发渲染的能力(当然不限于渲染,物理、粒子、gui、音效、动画等样样都能学到很深的程度,当然了我更偏向渲染方面),一方面又需要培养自己脱离引擎开发的能力,比如使用opengl/dx/vulkan直接去编写渲染组件或者纯渲染程序等。 &
转载
2024-07-15 01:30:15
183阅读
参考博文 梳理一下环境配置的过程吧我们主要解决三个问题:1.OpenGL;2.OpenCV2.4.9;3.OpenGL+OpenCV2.4.9的Cmake打包;那接下来我们先看看准备的东西:三件物品如上因为配置过几次,OpenGL的环境包也一直有,没有的可以找度娘。 可以下载到的不说这个,同上。 VS默认编译器是32位,虽然我的电脑是64位,但是我使用了cmake-3
转载
2024-05-14 21:08:46
336阅读
glLoadIdentity();
//它将清除虚拟世界中的一切旋转,移动或其他变化并将观察者置于原点
颜色缓存(color buffer) 和 深度缓存(depth buffer)。 颜色缓存保存当前帧各像素的颜色。基本上就是你在屏幕上看到的。深度缓存(有时也称为“z-buffer”)
正交(orthogonal) 视口
在使用glViewport()函数定义视口前,你可以通过glOrt
前言最近,开始复习下openGL的新手教程,这里记录下复习笔记。1.GLFWGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,GLFW可以从它官方网站上获取。下载页http://www.glfw.org/download.html选32位就行,最新版本稳定版本 :glfw-3.3.4,下载源码包之
转载
2024-09-08 23:45:28
45阅读
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布
OpenGL ES 的坐标系{x, y, z}
通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} -