OpenCV全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open
Android OpenCV 了解OpenGLOpenCV有什么区别?为什么存在OpenCVOpenCV OpenGL 关系是什么?OpenCVOpenGL哪个更有前途? OpenGLOpenCV有什么区别?OpenCV:Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台计算机视觉库(主要操作对象是图像)OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,
转载 2023-11-27 00:03:40
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 宿舍一个哥们经常问我,openCVopenGL有什么区别,我很装逼地回答:openCV是处理图像,openGL是图形。并反问:你知道图像和图像区别吗?看来是我有眼不识泰山了,openCV强大功能远在我狭隘认识之上,尤其是那些矩阵操作,又让 我回想起了当时看openGL函数挠头,但是学还是要学,言归正传,这次用openCV提供函数,完成一个画图板功能。功能要求:完成wi
转载 2024-09-04 20:30:04
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一 关于OpenCV截至2020-04-06,OpenCV最新版本是4.3.0。OpenCV 自3.3开始加入对深度学习推理支持,即OpenCV DNN模块。至今为止已经支持大多数主流深度学习框架,如TensorFlow、Caffe、Torch、DarkNet、ONNX 和 OpenVINO 格式网络模型。二 关于OpenVINOOpenVINO是英特尔推出视觉推理加速工具包。应用在Int
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台应用程序接口(API)规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同函数调用组成,用来从简单图形比特绘制复杂三维景象。而另一种程序接口系
1        OpenCV简介  计算机视觉是让计算机和周围环境交换信息,并进行一定处理。在人眼看来,物体有两种状态:静止和运动;同样,计算机识别出来格式有图形和视频两种。无论是对于静止图像,还是运动视频,OpenCV都提供了一系列实用且高效简单函数。那么什么是OpenCV呢?OpenCV是Open S
OpenGLOpenGL ES区别
原创 2021-11-18 18:05:07
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本文基于C++语言,描述OpenGL纹理 1. 概述本文基于C++语言,描述OpenGL纹理笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细文档可以参考:纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 纹理使用流程参考:纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.
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最近在做gis相关项目,所以顺手学习一下opengl。记录一下安装过程。参考计算机图型学入门。首先是opengl安装需要几个库 首先OpenGL和GLSL并不需要"安装",但是需要知道显卡是否支持OpenGL4.3。所以需要需要GLView来检测。(理论上从N卡6系列开始中高端都能支持OpenGL 4.3版本了)接下来是这几个库环境打包和安装:GLFW是一个开源多平台库,用于桌面上 Op
转载 2024-08-23 21:06:38
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OpenCV/OpenCL/OpenGL区别OpenCV主要是提供图像处理和视频处理基础算法库,还涉及一些机器学习算法。比如你想实现视频降噪、运动物体跟踪、目标(比如人脸)识别这些都是CV领域 OpenGL则专注在Graphics,3D绘图。 其实两者区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间区别,前者专注于从采集到视觉图像中获取信
先介绍几个概念:渲染:用3D数据生成一个2D图像过程就叫做渲染;像素:计算机显示矩形颜色点叫做像素;缓存:是指图形处理器能够控制和管理连续RAM(原来就是内存);帧缓存:内存中接收2D结果数据缓冲区;上下文:是用于配置OpenGL ES特定软件平台数据结构信息;开始我们OGE之旅:首先是添加两个框架,一个是用于调用OpenGL ES进行渲染OpenGLES.framework,另
转载 2024-07-17 10:57:38
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API),包括了大约250个函数,利用这些函数可以指定物体和操作,创建交互性应用程序。它设计目标就是作为一种流线型、独立于硬件接口,在不同硬件平台上实现。  OpenGL对屏幕上图像进行渲染主要执行以下操作:根据几何图元创建形状,建立物体数学描述(OpenGL把点、直线、多边形、图像和位图作为基本图元);在三维空间中排列物体,选择观察场景有利视角;计算所有物体颜色,影响颜色因素包括
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别联系:区别OpenGL(Open Graphics Library,开放图像库)是个定义了一个跨编程语言、跨平台应用程序接口(API)规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同函数调用组成,用来从简单图形比特绘制复杂三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上Direct3D
转载 2024-03-16 00:36:50
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1. EGL       OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。       Rendering Context: 保存当前OpenGL ES状态。     &nb
转载 2024-05-28 15:46:07
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Metal 练习:第一篇在 iOS 8, Apple 发布了自己3D图形GPU加速器:Metal。 MetalOpenGL ES相似,都是一套底层API来3D图形硬件进行交互。不同是Metal不是跨平台,从这一篇开始,我们将会介绍 Metal API。 将会学习Metal中一些重要类,如device,command queue等等。* Metal应用不能跑在 iOS模拟器上,需要一
转载 2024-04-22 10:35:09
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MatlabC++混合编程(依赖OpenCV)      之前在运行别人论文代码时候,经常有遇到MatlabC++混合编程影子。实际上就是通过MatlabMex工具将C++代码编译成Matlab支持调用可执行文件和函数接口。这样一方面可以在Matlab中利用已经编写好函数,尽管这个函数是用C++编写。实现了交流无国界,没有江山一统谁,只有
转载 2024-08-29 16:39:32
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在我OpenGL渲染管线中介绍了几何变换中几个坐标系系统(局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间)以及它们之间转换。当我们同时对物体进行平移,旋转,视图,投影灯变换时,一个顶点坐标将会根据以下过程被变换到裁剪坐标矩阵运算顺序为从右到左接着OpenGL需要对裁剪坐标执行透视除法,使得它们均变换到标准设备坐标,OpenGL会使用glViewPort内部参数来标准化设备坐标映射到屏幕坐
Opengl  GLSL:Opengl着色器语言,在GPU上执行可编程渲染管线,区别于传统固定管线,文件扩展名*.glsl。   OpenGL 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。OPenGL作为行业标准接口层,从Windows退出ARB后,window默认版本始终都是Open
WebGL™是一个跨平台,免版税开放Web标准,用于基于OpenGL ES低级3D图形API,通过HTML5 Canvas元素向ECMAScript公开。
原创 2023-03-30 16:04:31
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依赖:指针是一个变量,指向本体;引用只是一个别名(本体另一个名字),绑定在主体上可变:引用只能在定义时被初始化一次,且“从一而终”;指针可以修改,“见异思迁”;可空:引用不能为空;指针可以为空;大小:sizeof 引用,得到是所指向变量大小;sizeof 指针,得到是指针大小;自增:指针 ++,是指指针地址自增;引用++是指所指变量自增;类型:引用是类型安全,引用过程会进行类型检查;
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