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绪论OpenGL定义:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA游戏主机等嵌入式设备而设计。图形基础像素:它是
如果函数调用的参数与OpenGL允许的参数集不匹配,或者与上下文中已经设置的状态没有合理交互,则会导致OpenGL错误 。 错误显示为错误代码。对于大多数OpenGL错误大多数OpenGL函数,发出错误的函数将不起作用。 没有OpenGL状态将被改变,不会启动渲染。 这就好像该功能尚未被调用。 有一些情况并非如此。这篇文章是一个存根 。
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一、简介GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C 语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。二、变量命名GLSL 的变量命名方式
转载 2024-06-28 18:32:07
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OpenGLGLES20.glClear
原创 2022-08-01 05:52:48
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学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样使用它们才能达到最高的性能,同时也能更灵活地使用着色器来增强游戏画面的表现力。GPU图形处理器简介CPU由专门为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而GPU则由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心专门为同时处理多任务而设计。 衡量GPU的性能高低的一个重要术语是每秒像素填充率,它是指GPU每秒所渲
    本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿。     (1)颜色模式:    OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。RGBA模式与索引模式的区别:    计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表
转载 2024-04-24 17:17:24
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ElasticSearch 2 (21) - 语言处理系列之单词识别摘要一个英语单词相对容易识别:因为英语单词是被空格或(某些)标点符号隔开的。但在英语中也有反例:you’re 这个词是一个单词还是两个?那 o’clock、 cooperate、 half-baked 或 eyewitness 这些词呢?如德语或荷兰语这样的语言将多个独立单词组合在一起创建更长的复合词(如:Weißkopfsee
因为也是初接触,所以就当了解,等深入学习后再回顾这篇文章观点。 GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得
转载 2024-07-05 08:44:44
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Android OpenCV 了解OpenGL与OpenCV有什么区别?为什么存在OpenCV?OpenCV 与 OpenGL 的关系是什么?OpenCVOpenGL哪个更有前途? OpenGL与OpenCV有什么区别?OpenCV:Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,
转载 2023-11-27 00:03:40
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OpenGL绘制不同形状需要先掌握OpenGL的坐标系,以及要清除shader的使用,这里我会以绘制三角形、四边形、圆形为例,来介绍OpenGL对形状的绘制首先我们来了解一下,绘制形状的基本步骤:创建shader(着色器:顶点或片元)加载shader源码并编译shader检查是否编译成功创建一个渲染程序将着色器程序添加到渲染程序中链接源程序检查链接源程序是否成功得到着色器中的属性使用源程序使顶点属
转载 2023-09-15 10:58:27
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前面有了太阳系,模型用的立方体和金字塔,现在我们来构建球体。对于半径为R的圆,围绕其圆周的点的坐标可以被很好地定义。   我们可以系统地使用圆的几何知识来通过算法建立球体模型。我们的策略如下。(1)在整个球体上,选择表示一系列圆形“水平切片”的精度。(2)将每个圆形切片的圆周细分为若干个点。更多的点水平切片可以生成更精确、更平滑的球体模型。在我们的模型中,每个切片将
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高可用1. 两地三中心跨Region容灾针对两地三中心跨Region容灾特性新增基于流式复制的异地容灾解决方案。支持灾备数据库failover,满足主备集群异地网络时延<=100ms时,数据库典型配置下灾备升主RTO 分钟级,RPO ≈ 0。支持容灾主备数据库实例计划内switchover,满足主备集群异地网络时延<=100ms时,数据库典型配置下主
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 一、OpenGL ES简介 在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。 后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动设备的应用止于通讯应用、记事等传统平面应用。而越来越注重移动设备功能的多样化、娱乐化,手机3D游戏、GPS导航系统等代表了未来移动设备发展的
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一、openGL相关库1、openGL核心库,gl2、openGL实用程序库, glu3、openGL编程辅助库,aux4、openGL实用程序工具包  , glut5、Windows专用库,wgl其函数命名规则为 <库前缀><根命令><可选参数个数><可选参数类型>二、绘制一个矩形1、未使用裁剪#include <gl/glut.h
     是时候开始进行opengl的学习了,我们一方面要依靠商业三维引擎,如unity3d/ue4/ce5等,培养使用引擎开发渲染的能力(当然不限于渲染,物理、粒子、gui、音效、动画等样样都能学到很深的程度,当然了我更偏向渲染方面),一方面又需要培养自己脱离引擎开发的能力,比如使用opengl/dx/vulkan直接去编写渲染组件或者纯渲染程序等。  &
转载 2024-07-15 01:30:15
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引言 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。  艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘
先介绍几个概念:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染;像素:计算机显示矩形的颜色点叫做像素;缓存:是指图形处理器能够控制管理的连续RAM(原来就是内存);帧缓存:内存中接收2D结果数据的缓冲区;上下文:是用于配置OpenGL ES的特定的软件平台的数据结构信息;开始我们的OGE之旅:首先是添加两个框架,一个是用于调用OpenGL ES进行渲染的OpenGLES.framework,另
转载 2024-07-17 10:57:38
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1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布                  OpenGL ES 的坐标系{x, y, z}   通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} -
初识 OpenGL ES2.0OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要针对于手机以及 PDA 等嵌入式设备设计的。随着 Android 系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES 版本也由原先仅支持固定渲染管线的 OpenGL ES 1.X 升级为支持自定义渲染管线的 OpenGL ES 2.0。这使得使用 OpenGL ES 2.0 渲染的 3D 场景更加真实
转载 2024-05-24 21:23:21
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