OpenGL中使用的矩阵全为列向量为主的矩阵。参考OpenGL变换网站为 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html 1.什么是GL_MODELVIEW矩阵?GL_MODELVIEW矩阵是Model矩阵和View矩阵的乘积,即M_modelview = M_view * M_model。model矩阵用于从物体坐标系到世界坐标系
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2023-07-20 23:49:13
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OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae里设
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2024-06-05 10:55:11
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简述:OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数 glMatrixMode 。可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和 glRotate*可以缩放物体,使用的函数是 glScale*。可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用 glOrtho或gluOrtho2
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2023-09-05 18:01:43
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Opengl矩阵变换矩阵变换Opengl中有很多坐标系,但实际上他们只是思考方式的不同。opengl渲染图形耳朵过程可以和照相机照相的过程类比起来。用照相机照相的过程分为如下几个步骤:
1. 把照相机固定在三脚架上面,对准场景(视图变换)
2. 对场景进行安排调整(模型变换)
3. 选择照相机的镜头,调整放大倍数(投影变换)
4. 确定最终照片的尺寸(视口变换)
*!注意,上述顺序只是程
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2024-03-02 09:38:04
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1 前言 本文主要介绍 MVP 矩阵变换,其本质是线性变换,应用见→绘制立方体。Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变换(translateM)、旋转变换(rotateM)、对称变换(transposeM)、缩放变换(scaleM);View:观测变换,施加在观测点上的变换,用于调整观测
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2023-07-26 22:11:23
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Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。Object Coordinates对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),glTranslate
OpenGL有个小小的难点,就是矩阵变换的顺序问题。一不小心就会用错,变换后的物体和自己想要的完全不一样。为了自己的理解,也为了帮助别人的理解,我下面对矩阵变换做一个解释。当然,大片大片的文字肯定会让大家看的云里雾里,所以我特意画了一些示意图供大家理解。 首先向大家明确一点,当你在程序中调用矩阵变换函数时,实际执行顺序和调用顺序刚好相反,例如:glm::mat4 trans;
trans
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2024-06-04 16:56:44
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一、矩阵的逆、伪逆、左右逆1、矩阵的逆定义:设A是数域上的一个n阶方阵,若在相同数域上存在另一个n阶矩阵B,使得: AB=BA=I。 则我们称B是A的逆矩阵,而A则被称为可逆矩阵。可逆条件:A是可逆矩阵的充分必要条件是,即可逆矩阵就是非奇异矩阵。(当 时,A称为奇异矩阵)性质:矩阵A可逆的充要条件是A的行列式不等于0。可逆矩阵一定是方阵。如果矩阵A是可逆的,A的逆矩阵是唯一的。可逆矩阵也
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2023-12-12 17:11:13
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# Android 计算逆矩阵
矩阵是数学和计算机科学中非常重要的概念,它在许多领域都有广泛的应用。Android开发中,经常会遇到一些需要进行矩阵运算的场景,比如图形变换、数学计算等。而计算矩阵的逆矩阵是其中一个常见且重要的操作。本文将介绍Android中如何计算逆矩阵,并提供相应的代码示例。
## 什么是逆矩阵?
在线性代数中,给定一个n阶矩阵A,如果存在一个n阶矩阵B,使得A乘以B等于
原创
2023-11-14 04:52:53
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OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性1. 各种矩阵:世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景;视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标 投影矩阵(Projection Matirx):投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的
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2024-01-31 10:05:06
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在opengl场景中一般存在多种矩阵变换操作,而控制这些操作的命令主要用到glMatrixMode函数。模型视图矩阵是在对物体进行缩放或者从不同的视角观察物体的时候所调用的。主要涉及到三个函数:glTranslate、glRotate、glScale。一、平移glTranslatef1.glTranslatef介绍void WINAPI glTranslatef(
GLfloat x,
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2024-07-06 21:23:35
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Unity-Shader-动态阴影(上) 投影的矩阵变换过程 前面的话最近很长时间没写博文了,一是太忙 ( lan ) 了,二是这段时间又领悟了一些东西,脑子里很混乱,不知道从何写起。但感觉不能再拖延下去了,来不及解释了,快上车(一脸滑稽)目前我在做一款3D二次元动作游戏,后面可能会用到动态阴影,有的人可能会直接找一个插件分分钟就把阴影做出来了,这样做当然可以,但自己不去熟悉一下底层原理
# Android OpenGL中的矩阵旋转
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染二维和三维图形的跨语言、跨平台的应用程序接口。对于任何涉及图形处理的应用程序,尤其是在Android上,使用OpenGL进行绘图时,旋转变换是一个常见的需求。本文将介绍如何在Android OpenGL中实现矩阵旋转,并提供相关代码示例。
## 矩阵基础
在计算机图形学中,矩
原创
2024-09-10 05:28:32
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# 实现 Android OpenGL 矩阵工具的指南
## 引言
在 Android 开发中,OpenGL 是用于绘制图形的一种强大工具。对于初学者而言,实现 OpenGL 矩阵工具是一个良好的实践,能够帮助他们更好地理解图形学基础。本文将逐步指导你如何实现一个简单的 OpenGL 矩阵工具,我们将使用 Java 语言和 OpenGL ES 2.0。
## 过程总结
实现 OpenGL 矩阵
一、高斯消元法 对于任意一个矩阵Anxn,其满足。基于此,高斯消元法具体步骤是先构造一个增广矩阵W=[A | E],则W为一个n x 2n的矩阵。我们需要对矩阵W进行矩阵行之间的变换,将其变为 [E|B] 的形势,如果能够成功变换,则B就为A矩阵的逆矩阵。具体操作过程如下: 
逆矩阵的定义: 定义:对于 n 阶矩阵 A,如果有一个 n 阶矩阵 B,使 A B = B A = E, 则说矩阵 A 是可逆的,并把矩阵 B 称为 A 的逆矩阵,简称逆阵 如果矩阵 A 是可逆的,那么 A 的逆矩阵是惟一的 A 的逆矩阵记作 A -1 .即若 A B = BA = E,则 B =
原创
2022-01-25 11:56:14
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一、概述绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见这或这),需要用到投影矩阵(projection matrix)。首先,投影矩阵会把所有顶点坐标从eye coordinates(观察空间,eye space或view space)变换到裁剪坐标(clip coordinated,属
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2024-02-01 10:04:31
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# Android 中 OpenGL 矩阵旋转实现
## 介绍
在 Android 中使用 OpenGL 进行矩阵旋转是一个常见的需求,本文将教会你如何实现这一功能。我们将使用 OpenGL 的矩阵操作函数来实现旋转变换。
## 流程概述
下面是实现 Android 中 OpenGL 矩阵旋转的整个流程的概述。我们将使用表格形式列出每个步骤和对应的代码。
| 步骤 | 操作 |
| ---
原创
2023-09-28 08:17:29
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一. OpenGl几何变换的介绍几何变换是指三维场景中的物体运动的变化,包括物体的平移、旋转、和缩放。在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:glTranslatef(Type x, Type y, Type z);glRotatef(Type angle, Type x, Type y, Type z);glScalef(Type x,Type y,T
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2023-07-26 22:09:52
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目录1坐标系和矩阵1.1矩阵1.2矩阵堆栈和矩阵状态1.3矩阵操纵命令1坐标系和矩阵1.1矩阵OpenGL使用4X4矩阵对顶点进行变换。使用C/C++的应用程序通常将OpenGL矩阵实例化为一个一维数组。GLfloat m[16];以先列后行的方式表示OpenGL矩阵m[0] m[4] m[8] m[12]
m[1] m[5]
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2024-05-06 16:54:20
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