指定了需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。mode的值可以是GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE。接下来调用的变换函数将影响它指定的矩阵。注意,一次只能修改一个矩阵,在默认情况下,变换函数修改的矩阵是模型视图矩阵。另外,在默认情况下这3个矩阵均为单位 ...
转载 2021-07-19 11:34:00
106阅读
2评论
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影
转载 2021-06-29 14:13:59
768阅读
glMatrixMode (GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于投影变换
原创 2022-06-16 22:13:11
247阅读
这两个都是glMatrixMode()函数的参数,那就先说说glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么
转载 2022-06-16 16:47:37
142阅读
OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在reshpae里设
glPushMatrix(); //把当前堆栈中的所有矩阵都下压一级。当前矩阵堆栈是由glMatrixMode()指
原创 2022-06-16 16:47:21
70阅读
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵: gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); 后续的
原创 2023-06-22 11:33:38
165阅读
#include #include void init(){ glClearColor(0, 0, 0, 0); glMatrixMode(GL_PROglBegi
原创 2022-06-16 16:47:39
131阅读
前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadMatrixf; glMultMatrix
前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadMatrixf; glMultMatrix 等,这些函
转载 2013-04-08 16:27:00
119阅读
2评论
前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadMatrixf; glMultMatrix 等,这
转载 2023-07-21 15:23:37
204阅读
前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadMatrixf; glMultMatrix 等,这些
LOpengGL.h头文件不变 LUtil.h GLfloat gCameraX = 0.f, gCameraY = 0.f;//相机位置 bool initGL(){ glViewport( 0.f, 0.f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); glMatrixMode
原创 2022-05-16 15:38:35
44阅读
test#include<GL/glut.h>#include<stdio.h>#include<math.h>#include<windows.h>void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode
原创 2022-10-18 16:07:45
221阅读
(1)   通用的矩阵操作命令       void  glMatrixMode(Glenum mode);       --参数取值:GL_MODELVIE、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE;
Do anyone tried GLPaint sample application with OpenGl ES 2.0 ? I had a try an got errors with glMatrixMode(), glPointSize(), glOrthof(), glTexEnvf() methods .All of those errors are because the code uses functions and constants that wereremovedin OpenGL ES 2.0. If you want to make that app use Open
转载 2012-05-25 10:15:00
176阅读
2评论
Reshape函数现在来说说上一次用到的Reshape函数里面的细节void Reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0
在opengl场景中一般存在多种矩阵变换操作,而控制这些操作的命令主要用到glMatrixMode函数。模型视图矩阵是在对物体进行缩放或者从不同的视角观察物体的时候所调用的。主要涉及到三个函数:glTranslate、glRotate、glScale。一、平移glTranslatef1.glTranslatef介绍void WINAPI glTranslatef( GLfloat x,
在前段时间的OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚啦。可是有时我们下面代码:// 设置投影矩阵glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(
简述:OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数 glMatrixMode 。可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和 glRotate*可以缩放物体,使用的函数是 glScale*。可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用 glOrtho或gluOrtho2
  • 1
  • 2