作为非典型地理系学生,一直没有搞懂过投影和坐标系。今天同事分享了相关知识,才稍微有了些了解。先简单聊坐标系、再简单聊投影。坐标系中我们最经常用的是wgs84坐标系,为什么这个流行呢?因为wgs84是美帝的gps的御用坐标系统(北斗要加油哇)。wgs84主要就是定义了地球中心,横轴纵轴的起始点和地球半径长度。有了wgs84我们就可以用经纬度定义地球上的任意一点了。 投影中用的比较多的是墨卡
转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 投影变换:我觉得这个是3
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2024-05-28 10:34:22
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openGL两种投影方式投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();事实上,投影变换的
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2024-02-18 13:26:12
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# Android OpenGLES 投影仪技术入门
## 引言
在现代应用开发中,图形渲染的性能和效率非常重要。OpenGLES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是Android平台上一种重要的图形接口,允许开发者在设备的 GPU 上进行高效的图形处理。掌握 OpenGLES 的基本使用,可以赋予你创建高效图形应用的能力。
这篇文章将指
3D空间中的对象,最终显示在屏幕上,需要进行一系列的矩阵变化,将其从世界空间,转化到屏幕上。坐标的具体转化过程是:世界坐标world---->视坐标eye-----》不同的投影方法(平行投影,透视投影)投影面上坐标--->正则坐标(将可视体转化成2*2*2的正方体)---->屏幕坐标(像素点)其中modelView矩阵 将世界坐标转化到eye坐标, 而projecti
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2024-07-12 16:35:30
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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2024-04-13 08:37:57
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
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2024-05-06 10:51:50
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这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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2024-05-11 09:52:14
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
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2024-04-29 19:04:23
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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2024-03-31 21:41:12
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
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2024-04-22 19:14:26
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OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片://// ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserve...
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2014-05-30 11:24:00
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文章目录写在前面图形渲染管线顶点输入顶点着色器编译着色器片段着色器着色器程序链接顶点属性顶点数组对象我们一直期待的三角形索引缓冲对象总结练习 写在前面原文应该是github上的一个项目,本文主要用来记录一些知识点和自己遇到的问题。图形渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D
OpenGL学习笔记5-字体渲染OpenGL中被没有直接渲染文字的函数,这就需要我们自己去实现字体的加载以及渲染了。 字体的加载这里说的字体文件说的主要是True Type Front,详细资料可参考参考资料。它包含了字符的字形(glyph),其示意图如下: 对于ttf字体的加载可以使用开源的FreeType库。使用FreeType库引用头文件 #include &
OpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS
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2024-07-15 02:01:08
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OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
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2023-07-26 22:04:51
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一、前言图形的绘制可以使用glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画点使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenG
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2024-09-23 15:51:46
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首先解释一下透视投影: **透视投影属于中心投影。**透视投影图简称为透视图或透视,它是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形。透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近,所以它能更加生动形象地表现建筑外貌及内部装饰。在已有实景实物的情况下,通过拍照或摄像即能得到透视图;对于尚在设计、规划中的建筑物则作图(手工或计算机)的方法才能画出透视图。透视图以渲染、配景,使之成为形象逼真的效
什么是VAOVertex Array Object 顶点数组对象 存储了所有需要提供给 ”Vertex data“的”状态“信息VAO有什么用OpenGL在绘制的时候,需要知道顶点信息——”位置“、”颜色“、”法线“等可以在哪里取得,怎么取得,在VAO出现以前,我们在绘制之前需要调用glVertexAttribPointer(…)函数设置这些信息,如果不使用VAO 那么每一次绘制都需要重新设置顶点