目录写在前面ray marching 算法通过噪声图生成云朵云朵光照效果的绘制优化与改进着色器代码总结 写在前面今天来搞了赛艇的特效 ---- 体积云。第一次看见体积云还是在 Minecraft 的光影包里面,好像也是 SE 大大写的。。。当时因为硬件条件(买不起显卡)而没能享受到,今天重新在 OpenGL 中再自己做一次!先上效果图: 注:本篇博客的代码几乎都在 GLSL
前段时间去听了xzw大佬的体积云线下授课,记了好几张笔记根据与课期间所做的笔记和课后的复习,有了不少的知识积累授课内容主要包括:体积云渲染的理论基础与实现方案、光学特征角度出发对这些特征进行建模、渲染效果和性能两方面的优化方案我在下面会分享这次课程的部分所得(先在知乎发表了一下)最终能实现的效果(未添加云投影)大概就是下面这样:⭐️常见的云渲染方案基于 纹理 / 粒子系统 / 几何体扰动
本文听译自游戏INSIDE的开发者在GDC 2016上所做的演讲: Low Complexity, High Fidelity: The Rendering of INSIDEyoutu.be 这个演讲详细讲解了INSIDE里使用的渲染技术和技巧,非常值得一看。 内容:雾效与体积渲染HDR辉光色带与抖动投影贴花定制的照明分析型的环境光遮蔽屏幕空间反射水体渲染特效解析(
参考GitHub - SlightlyMad/VolumetricLights: Volumetric Lights for Unity这里实现的体积光会包括几个方面的影响。   制作的核心:核心是灯光类型(平行光,点光源,聚光灯)。这些灯光类型会受到米尔散射通透度影响,高度指数雾,级联阴影,噪音影响以及降噪。原理:无论哪个光照,他都会按照步进的次数跟摄像机的四个视角
前言小时候最喜欢看西游记,总是幻想着自己能像孙悟空那样,脚踏筋斗云穿梭云海间,生活在仙境中。长大后做了图形程序,一直想做一个真正的云海出来,但由于移动端的计算瓶颈,一直没能做出一个兼顾性能和效果的体积云体积云是基于物理的云渲染系统,在游戏中模拟出具有半透明、无规则的表现效果的云)。本人是一个游戏开发爱好者,经常会fellow一些前沿的技术,并且将一些感兴趣的技术点开发成一个可以方便使用的插件。最
原创 2021-03-26 09:23:58
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前言小时候最喜欢看西游记,总是幻想着自己能像孙悟空那样,脚踏筋斗云穿梭云海间,生活在仙境中。长大后做了图形程序,一直想做一个真正的云海出来,但由于移动端的计算瓶颈,一直没能做出一个兼顾性能和效果的体积云体积云是基于物理的云渲染系统,在游戏中模拟出具有半透明、无规则的表现效果的云)。本人是一个游戏开发爱好者,经常会fellow一些前沿的技术,并且将一些感兴趣的技术点开发成一个可以方便使用的插件。最
原创 2021-03-26 09:24:01
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推荐:将 ​​NSDT场景编辑器​​ 加入你的3D开发工具链大家好!今天给大家带来一篇Blender2.90新功能之体积云运用流程。最近出了blender2.90,并且新增加了体积云导入功能,随后就尝试了一下这个,用体积云简单做了个练习,主要用到了环境纹理和飞机模型。接下来讲到的是,导入体积云和制作渐变天空,其中会涉及些节点连接,做的比较通俗,大家能看懂就行一、导入接下来介绍体
原创 2023-03-21 14:09:49
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载 2024-05-11 09:52:14
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2016年,云计算被很多企业列为IT转型的必选方案,中国的云计算市场也日益蓬勃。近日,华云数据董事长兼首席执行官许广彬、华云数据首席技术官郑军以及华云数据首席战略官郁珉接受CSDN记者的采访,介绍华云数据关于云计算、大数据的最新发展计划,并根据公司在OpenStack、Docker等技术上的实践心得,分享其应用趋势。华云数据采用的是Rackspace的思路,首先致力于传统托管IDC云化,根据IDC
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载 2024-04-29 19:04:23
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**积云教育软考双证班:助力IT人才华丽转身** 在信息技术日新月异的今天,软件行业作为其中的佼佼者,对人才的需求也愈加旺盛。为了满足这一需求,国家设立了软件水平考试(软考),以此评价和选拔软件行业中的专业人才。然而,面对软考的高标准、严要求,许多有志于投身软件行业的人士感到力不从心。此时,积云教育软考双证班应运而生,为广大学子提供了一条通往成功的捷径。 积云教育作为国内知名的IT培训机构,一
原创 2024-02-26 14:14:10
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
转载 2024-04-22 19:14:26
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片://// ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserve...
转载 2014-05-30 11:24:00
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OpenGL学习笔记5-字体渲染OpenGL中被没有直接渲染文字的函数,这就需要我们自己去实现字体的加载以及渲染了。 字体的加载这里说的字体文件说的主要是True Type Front,详细资料可参考参考资料。它包含了字符的字形(glyph),其示意图如下: 对于ttf字体的加载可以使用开源的FreeType库。使用FreeType库引用头文件 #include &
文章目录写在前面图形渲染管线顶点输入顶点着色器编译着色器片段着色器着色器程序链接顶点属性顶点数组对象我们一直期待的三角形索引缓冲对象总结练习 写在前面原文应该是github上的一个项目,本文主要用来记录一些知识点和自己遇到的问题。图形渲染管线  在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D
OpenGL的全称是Open  Graphics  Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS  GL。IRIS  GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS
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