本文听译自游戏INSIDE的开发者在GDC 2016上所做的演讲:  Low Complexity, High Fidelity: The Rendering of INSIDEyoutu.be 
 这个演讲详细讲解了INSIDE里使用的渲染技术和技巧,非常值得一看。       内容:雾效与体积渲染HDR辉光色带与抖动投影贴花定制的照明分析型的环境光遮蔽屏幕空间反射水体渲染特效解析(            
                
         
            
            
            
            前段时间去听了xzw大佬的体积云线下授课,记了好几张笔记根据与课期间所做的笔记和课后的复习,有了不少的知识积累授课内容主要包括:体积云渲染的理论基础与实现方案、光学特征角度出发对这些特征进行建模、渲染效果和性能两方面的优化方案我在下面会分享这次课程的部分所得(先在知乎发表了一下)最终能实现的效果(未添加云投影)大概就是下面这样:⭐️常见的云渲染方案基于 纹理 / 粒子系统 / 几何体扰动            
                
         
            
            
            
            文 / FOXhunt散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。在游戏中体积光是很常用的一种光照特效,主要用来表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光部分泄露出的光柱。由于视觉上给人很强的体积感,所以称之为体积光。体积光特效在现今的中高端游戏中非常常见,优秀的体积光特效在烘托游戏氛围,提高            
                
         
            
            
            
            参考GitHub - SlightlyMad/VolumetricLights: Volumetric Lights for Unity这里实现的体积光会包括几个方面的影响。   制作的核心:核心是灯光类型(平行光,点光源,聚光灯)。这些灯光类型会受到米尔散射通透度影响,高度指数雾,级联阴影,噪音影响以及降噪。原理:无论哪个光照,他都会按照步进的次数跟摄像机的四个视角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-23 15:28:44
                            
                                391阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录写在前面ray marching 算法通过噪声图生成云朵云朵光照效果的绘制优化与改进着色器代码总结   写在前面今天来搞了赛艇的特效 ---- 体积云。第一次看见体积云还是在 Minecraft 的光影包里面,好像也是 SE 大大写的。。。当时因为硬件条件(买不起显卡)而没能享受到,今天重新在 OpenGL 中再自己做一次!先上效果图:          注:本篇博客的代码几乎都在 GLSL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 15:06:06
                            
                                834阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            实现模型拖拽体积改变功能算法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                推荐
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-18 11:40:39
                            
                                2369阅读
                            
                                                                                    
                                1评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 00:42:36
                            
                                4554阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-12 21:28:21
                            
                                95阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-28 16:13:26
                            
                                387阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 13:08:37
                            
                                128阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-11 09:44:42
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 20:31:45
                            
                                129阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-02 18:39:11
                            
                                159阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-02 17:08:47
                            
                                268阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            
 
一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-11 23:40:09
                            
                                6929阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 07:31:32
                            
                                5839阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
    public GameObject PrintPrefab;
    // Use this for initialization
    void            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 07:54:17
                            
                                2446阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、前言
这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下.
二、原文
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间
三、正文
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式
目标
了解各种不同UI Render Mode
使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 07:58:10
                            
                                3902阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            有一些玩家由于插件问题,无法进入游戏,我们决定发一个帖子,告知一些我们目前知道的问题,并且附上解决方法。1.各位玩家如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:2.点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)3.完成插件安装,安装完成之后如下图所示:完成了上面的步骤,刷新或者再打开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-25 14:14:04
                            
                                1357阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在前面的几篇文章中分别在桌面客户端和Web客户端中实现了MQTT协议的功能,为了丰富MQTT协议的使用场景,本篇文章就来尝试如何在Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。1.引入m2mqttm2mqtt是比较流行的MQTT开源类库之一,在GitHub上可以找到专为Unity3D封装的m2mqtt库,名为Unity3D_MQTT,地址为https://github.com/vovacooper/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-26 13:45:42
                            
                                1564阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    