OpenGL学习笔记(一):OpenGL环境搭建前言 最近准备做体感相关的东西,硬件部分已经做好了,这里涉及到用3D的模型来展示我们的手臂的动作。所以打算使用OpenGL来绘制3D图像。一、下载glut库 其实搭建OpenGL的环境还是非常简单的,这里以VS2012为例子。要搭建OpenGL环境,我们需要去OpenGL官方网站下载。—— 下载链接二、安装glut库 说是安装,其实就是复制。其
效果图:直接上代码 MainActivity.java的代码package com.zzu.shiyan3;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity exte
转载
2023-09-02 13:17:51
41阅读
计算机图形学要用到OpenGL,我把我安装的过程和当中遇到的一些问题记录下。希望对OpenGL的刚開始学习的人有帮助^ ^OpenGL简单介绍:OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其他操作系统的。亦是网络透明的。在包括CAD[2] 、内容创作、能源、娱乐、游戏开发
主要参考官方文档系统Ubuntu 14.04显卡为1080ti步骤:1.首先安装CUDA8.0首先准备安装包,由于deb会存在各种问题,建议采用run模式安装这里需要两个文件CUDA8.0: cuda_8.0.61_375.26_linux.run(1.5G,chrome下载可能会出现没下完就中断的情况= =)下载地址:https://developer.nvidia.com/cuda-downl
转载
2024-09-25 17:05:56
154阅读
英特尔今天发布了他们基于Xe-LP微架构的数据中心服务器GPU,初期主要针对高密度、低延迟的Android云游戏和媒体流。对于与英特尔服务器GPU一样令人兴奋的是,一些令人兴奋的英特尔Linux图形驱动细节也被披露出来。H3C服务器GPU是他们首款面向数据中心的独立GPU。这款首款基于Gen12 Xe-LP的dGPU产品拥有128位的流水线和8GB的LPDDR4内存。H3C型号将四颗英特尔服务器G
# AHT20驱动实现教程
## 1. 概述
在本教程中,我将向你展示如何实现AHT20驱动程序。AHT20是一款温湿度传感器,用于测量环境中的温度和湿度。我们将通过以下步骤来实现驱动程序:
1. 硬件连接
2. 驱动程序初始化
3. 读取温湿度数据
接下来,我将详细介绍每个步骤以及相应的代码。
## 2. 硬件连接
首先,我们需要将AHT20传感器连接到我们的开发板上。AHT20传感器有
原创
2024-01-12 20:22:33
787阅读
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载
2024-04-13 08:37:57
147阅读
一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载
2024-05-06 10:51:50
67阅读
这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载
2024-05-11 09:52:14
576阅读
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载
2024-04-29 19:04:23
72阅读
一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
转载
2024-03-31 21:41:12
125阅读
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
转载
2024-04-22 19:14:26
50阅读
实现Camera数据的预览,可以使用TextureView,作为View heirachy的一个硬件加速层,从SurfaceTexture中获取到的纹理数据更新到HardwareLayer中,完成显示;也可以如这篇文章里讨论的,使用opengles完成绘制,相比较与前一种,使用opengles实现绘制,可以更方便的借助opengl的强大api添加特效处理,比如完成美颜的功能等.OpenGL(ope
什么是VAOVertex Array Object 顶点数组对象 存储了所有需要提供给 ”Vertex data“的”状态“信息VAO有什么用OpenGL在绘制的时候,需要知道顶点信息——”位置“、”颜色“、”法线“等可以在哪里取得,怎么取得,在VAO出现以前,我们在绘制之前需要调用glVertexAttribPointer(…)函数设置这些信息,如果不使用VAO 那么每一次绘制都需要重新设置顶点
作为非典型地理系学生,一直没有搞懂过投影和坐标系。今天同事分享了相关知识,才稍微有了些了解。先简单聊坐标系、再简单聊投影。坐标系中我们最经常用的是wgs84坐标系,为什么这个流行呢?因为wgs84是美帝的gps的御用坐标系统(北斗要加油哇)。wgs84主要就是定义了地球中心,横轴纵轴的起始点和地球半径长度。有了wgs84我们就可以用经纬度定义地球上的任意一点了。 投影中用的比较多的是墨卡
最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和精灵的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣,应该说是对3D感兴趣吧。其实自己一直都感兴趣的就是虚拟现实的仿真技术和人工智能,希望以后能有机会进入这两个领域。废话不多说,直接开始openGl之旅,这个以前没接触过,有什么理解不到位或者完全错误的地方,请大神们直接指出,在此谢过了
一、前言图形的绘制可以使用glBegin()、glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画点使用glPointSize 函数指定栅格化点的直径。默认为1.0,只在GL_POINTS下起作用,关于消锯齿等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告诉OpenG
转载
2024-09-23 15:51:46
63阅读
首先解释一下透视投影: **透视投影属于中心投影。**透视投影图简称为透视图或透视,它是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形。透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近,所以它能更加生动形象地表现建筑外貌及内部装饰。在已有实景实物的情况下,通过拍照或摄像即能得到透视图;对于尚在设计、规划中的建筑物则作图(手工或计算机)的方法才能画出透视图。透视图以渲染、配景,使之成为形象逼真的效
OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片://// ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserve...
转载
2014-05-30 11:24:00
297阅读
2评论