正常加载shader program 就是图片不一样了 立方体贴图 可以看看learnopenglQT里面封装了QOpenGLTexture这个类设
原创 2023-04-04 17:12:55
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Cesium从入门到放弃9:近景天空(不改源码)[转]
转载 2020-10-22 09:45:00
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、pandas是什么?二、实现步骤1.主程
1.天空的种类目前描述“天空”的技术主要包括三种类型:平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。天空(Sky Box),放到场景的是一个立方体。天空经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动。天
转载 2012-08-15 15:46:00
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IT
转载 2021-09-12 14:39:00
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目录天空天空简介天空加载天空显示优化举个栗子材料下载所用天空更多天空代码项目结构部分代码Cubemap.vertCubemap.fragmain.cpp结果截图资源下载参考:LearnOpenGL天空天空简介天空是一个
原创 2021-07-14 13:36:04
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介Unity中的天空实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空并打包由于不同的场景使用的天空可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空并将其导出到一个skyb
前言在这里与Skybox AI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VR demo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:最新消息这个平台已经有Unity SD
好几周没写博客了,这几周要不是回家要不就是有好久不见的朋友过来看自己。回家、有朋友过来看自己的确很开心,但是几周下来自己变得懒惰了,要放纵自己的确是很容易的一件事。就像布尔费墨说“旅游是件很廉价的事”一样,放纵自己也是很廉价的,只要你想,立马就能实现。永远不要放纵自己!说了这么多,现在进入主题吧。接下来我会写Unity3D渲染相关的一个系列教程。教程参考了擅码网猴哥的《Unity3D虚拟现实(VR
天空盒子一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首先在projec
背景渲染天空从东方明珠上看。只要背景是静态的并且足够远,这对于天空是一个很好的备选。正如在章节“反射表面”中说明的,一个天空可以被认为是一个无限大的环绕着场景的纹理盒子。有时,天空(或者天空穹顶)由足够大的纹理模型来实现,它近似于一个无限大的盒子(或穹顶)。但是,章节“反射表面”介绍了立方体贴图的概念,它实际上表示一个无限大的盒子;于是,我们就不需要一个盒子的近似(什么意思?)或一个有限
我们用typescript 实现 cesium 天空盒子let skyBox = {//会直接关闭大气层(存在大气层,近景效果不佳)nearSkyBox: {positiveX: “./images/skybox/03/px.jpg”,positiveY: “./images/skybox/03/py.jpg”,positiveZ: “.
原创 2022-03-08 15:27:09
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天空就是围绕摄像机的360°的风景照。实质其实就是围绕着摄像机的立方体,而摄像机就在这个立方体的里面。可以用来模拟无限的天空,山脉等现象。为什么要使用天空在3D游戏中,一般来说要渲染的东西会比较多,而使用天空会节约部分渲染的时间;而且如果不采用“天空”技术,或者其他技术,而直接进行渲染天空,地面以及周围场景,那么可能会因为距离把握不当,造成“露馅”。除了在游戏中使用“天空”技术较多,在一
二.能量罩的shader先上效果图 unity能量罩shader 三.能量罩shaderd最后附上demo链接:demo下载四. unity植物树木模型资源1.模型效果图内含大量树的模型,植物的模型大概上百种吧1.树第一个资源2.树第二个资源我就截取一部分吧 有需要可以自取五.树资源如下六.摄像机代码贴点摄像机移动的代码,添加完天空还能旋转一下看一看,不喜勿喷,主要是不贴代码推荐受影响 注
我们现在来给地形系统添加一个天空天空 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试
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一:效果演示二:实现步骤——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空材质——代码控制Shader中的Rotation属性using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour{ private float value;//数值 public float speed;//移动速度 private void Update() { value += Time..
原创 2021-07-08 17:07:07
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一:效果演示二:实现步骤——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空材质——代码控制Shader中的Rotation属性using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour{ private float value;//数值 public float speed;//移动速度 private void Update() { value += Time..
原创 2022-01-25 13:37:43
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three自带了Sky shader 非常方便 很多效果都可以调节。可以模拟一天的变化 重要的是 场景内的元素也跟随光线变化。可以在文档案例处调节各参数查看效果。
原创 2023-03-20 10:04:11
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在Unity5.0以上版本中,天空盒子的设置发生了变化;如果设置不当,在Scene视图中是看不到天空盒子的;第一个方法仅能修改Game视图中的天空盒子(仅渲染当前摄像机),Scene视图是没有的;第二种方法是场景中所有摄像机都会看到的天空盒子,所以在Scene视图中是可以看到的;这点需注意! 导入天空盒子资源包 如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。 鼠标右击Project视图的Asse
加了就有点像VR了,但是视野太窄,所以还是去掉天空
原创 2021-07-17 20:32:54
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