天空就是围绕摄像机的360°的风景照。实质其实就是围绕着摄像机的立方体,而摄像机就在这个立方体的里面。可以用来模拟无限的天空,山脉等现象。为什么要使用天空在3D游戏中,一般来说要渲染的东西会比较多,而使用天空会节约部分渲染的时间;而且如果不采用“天空”技术,或者其他技术,而直接进行渲染天空,地面以及周围场景,那么可能会因为距离把握不当,造成“露馅”。除了在游戏中使用“天空”技术较多,在一
转载 2024-07-11 09:52:34
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介Unity中的天空实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空并打包由于不同的场景使用的天空可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空并将其导出到一个skyb
前言在这里与Skybox AI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VR demo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:最新消息这个平台已经有Unity SD
好几周没写博客了,这几周要不是回家要不就是有好久不见的朋友过来看自己。回家、有朋友过来看自己的确很开心,但是几周下来自己变得懒惰了,要放纵自己的确是很容易的一件事。就像布尔费墨说“旅游是件很廉价的事”一样,放纵自己也是很廉价的,只要你想,立马就能实现。永远不要放纵自己!说了这么多,现在进入主题吧。接下来我会写Unity3D渲染相关的一个系列教程。教程参考了擅码网猴哥的《Unity3D虚拟现实(VR
转载 2024-07-05 21:09:07
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天空盒子一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首先在projec
我们现在来给地形系统添加一个天空天空 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试
转载 2024-05-04 18:51:40
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二.能量罩的shader先上效果图 unity能量罩shader 三.能量罩shaderd最后附上demo链接:demo下载四. unity植物树木模型资源1.模型效果图内含大量树的模型,植物的模型大概上百种吧1.树第一个资源2.树第二个资源我就截取一部分吧 有需要可以自取五.树资源如下六.摄像机代码贴点摄像机移动的代码,添加完天空还能旋转一下看一看,不喜勿喷,主要是不贴代码推荐受影响 注
转载 2024-07-26 06:38:34
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问题:在实现OpenGL的天空的时候,Shader和顶点数据都保证了正确的前提下,渲染出来的画面总是无法显示完整,会有一部分没有像素颜色而显示的是glClearColor设置的颜色。旋转、贴图采样、view矩阵均正确。由于不好描述,所以也不方便查搜索问题,故而记录一下排查的过程。排查过程确定输入的顶点数据正确:在采样结果正确的情况下,部分顶点画面没有被采样出来,首先考虑到的就是节点数据错了,导致
一:效果演示二:实现步骤——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空材质——代码控制Shader中的Rotation属性using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour{ private float value;//数值 public float speed;//移动速度 private void Update() { value += Time..
原创 2021-07-08 17:07:07
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一:效果演示二:实现步骤——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空材质——代码控制Shader中的Rotation属性using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour{ private float value;//数值 public float speed;//移动速度 private void Update() { value += Time..
原创 2022-01-25 13:37:43
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1.天空的种类目前描述“天空”的技术主要包括三种类型:平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。天空(Sky Box),放到场景的是一个立方体。天空经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动。天
转载 2012-08-15 15:46:00
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...
IT
转载 2021-09-12 14:39:00
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效果图 目录1、基础配置2、BUILT-IN FOG—内置Fog配置3、CAMERA MODE—切换相机4、CubeMap设置5、Cubemap Mix6、Emission Mix Shader主要处理三个效果:cubemap(三维贴图色彩值)、Rotation(天空盒子旋转,云彩飘动)、Fog(蒙蒙雾效果)。这三个效果都应用于自发光。1、基础配置(1)通用配置(2)混合模式(
添加天空有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox    2 : 在当前场景上添加skybox(两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现) (导入unity自带天空资源)--unity 给我们的提供的天空: 要使用 unity
unity3d天空       前天刚从家里面回来,两个月没弄unity了,忘得差不多了,又得从头开始。   以前我只知道天空只是从摄像机添加的,现在才知道还有场景添加。下面我们就来看看吧。 添加天空 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybo
今天发现有些天空导入到unity显示会出现一个立方体的样子,立方体面之间会出现缝隙,看着很明显。解决方法很
原创 2023-01-05 12:53:11
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1.先新建一个Material之后在Inspector视图下的Shader选项中找到Skybox之后有4种天空的制作方式,6 Sided,Cubemap, Panoramic, Procedural. 6 Sided:6面包围方式,采用6张图片 Cubemap:整个一体,可选择图片 Panora
原创 2021-12-29 11:34:39
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文章目录先看效果思路实践准备一个 Cube再准备好 CubeMap(立方体贴图)天空盒子的 Shader效果1在应用层设置传入的视图变化矩阵前,删除移动的量在GLSL shader层移动视图变化矩阵的移动量效果3添加其他几何体看看深度问题效果4效果5天空边界接缝处瑕疵问题边界缝隙解决优化天空的渲染队列References LearnGL - 学习笔记目录前些篇:LearnGL - 11.1
最开始做这个的时候再网上查了很多资料,几乎推荐的都是unisky,unistorm这些插件。不过不得不说这俩插件的效果是真的不错,大家有时间可以研究一下。那么我后来实现的方式有两种,一种是在场景中增加了一个相机,单独的去渲染天空,然后让当前相机旋转,实现一个简易的动态天空效果,具体实现可以参考下面的链接:://blog..net/wiiix/article/deta
原创 2021-11-18 16:58:16
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Unity URP动态天空技术解析》专栏文章摘要:URP天空采用立方体贴图技术,通过六面HDR图像构成全景环境,作为无限远背景始终跟随摄像机。核心技术包括:1.基于主光源方向的昼夜动态切换(smoothstep平滑过渡);2.Shaders实现分层颜色混合与地平线光晕;3.性能优化(1次绘制调用+step函数优化)。发展历经静态贴图、程序化生成到移动端优化三阶
转载 16天前
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