1.天空的种类目前描述“天空”的技术主要包括三种类型:平板型天空(Sky Plane),仅用一个平板放到头顶。天空穹(Sky Dome),放到头顶的是一个曲面。天空(Sky Box),放到场景的是一个立方体。天空经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动。天
转载 2012-08-15 15:46:00
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IT
转载 2021-09-12 14:39:00
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介Unity中的天空实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空并打包由于不同的场景使用的天空可能不同,因此,作为游戏开发人员,平时你可以注意搜集一些常见的天空并将其导出到一个skyb
前言在这里与Skybox AI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VR demo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:最新消息这个平台已经有Unity SD
好几周没写博客了,这几周要不是回家要不就是有好久不见的朋友过来看自己。回家、有朋友过来看自己的确很开心,但是几周下来自己变得懒惰了,要放纵自己的确是很容易的一件事。就像布尔费墨说“旅游是件很廉价的事”一样,放纵自己也是很廉价的,只要你想,立马就能实现。永远不要放纵自己!说了这么多,现在进入主题吧。接下来我会写Unity3D渲染相关的一个系列教程。教程参考了擅码网猴哥的《Unity3D虚拟现实(VR
天空盒子一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首先在projec
在背景渲染天空从东方明珠上看。只要背景是静态的并且足够远,这对于天空是一个很好的备选。正如在章节“反射表面”中说明的,一个天空可以被认为是一个无限大的环绕着场景的纹理盒子。有时,天空(或者天空穹顶)由足够大的纹理模型来实现,它近似于一个无限大的盒子(或穹顶)。但是,章节“反射表面”介绍了立方体贴图的概念,它实际上表示一个无限大的盒子;于是,我们就不需要一个盒子的近似(什么意思?)或一个有限
正常加载shader program 就是图片不一样了 立方体贴图 可以看看learnopenglQT里面封装了QOpenGLTexture这个类设
原创 2023-04-04 17:12:55
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我们用typescript 实现 cesium 天空盒子let skyBox = {//会直接关闭大气层(存在大气层,近景效果不佳)nearSkyBox: {positiveX: “./images/skybox/03/px.jpg”,positiveY: “./images/skybox/03/py.jpg”,positiveZ: “.
原创 2022-03-08 15:27:09
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天空就是围绕摄像机的360°的风景照。实质其实就是围绕着摄像机的立方体,而摄像机就在这个立方体的里面。可以用来模拟无限的天空,山脉等现象。为什么要使用天空在3D游戏中,一般来说要渲染的东西会比较多,而使用天空会节约部分渲染的时间;而且如果不采用“天空”技术,或者其他技术,而直接进行渲染天空,地面以及周围场景,那么可能会因为距离把握不当,造成“露馅”。除了在游戏中使用“天空”技术较多,在一
二.能量罩的shader先上效果图 unity能量罩shader 三.能量罩shaderd最后附上demo链接:demo下载四. unity植物树木模型资源1.模型效果图内含大量树的模型,植物的模型大概上百种吧1.树第一个资源2.树第二个资源我就截取一部分吧 有需要可以自取五.树资源如下六.摄像机代码贴点摄像机移动的代码,添加完天空还能旋转一下看一看,不喜勿喷,主要是不贴代码推荐受影响 注
我们现在来给地形系统添加一个天空天空 , 顾名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力添加天空 有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试
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一:效果演示二:实现步骤——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空材质——代码控制Shader中的Rotation属性using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour{ private float value;//数值 public float speed;//移动速度 private void Update() { value += Time..
原创 2021-07-08 17:07:07
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一:效果演示二:实现步骤——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空材质——代码控制Shader中的Rotation属性using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour{ private float value;//数值 public float speed;//移动速度 private void Update() { value += Time..
原创 2022-01-25 13:37:43
1581阅读
在Unity5.0以上版本中,天空盒子的设置发生了变化;如果设置不当,在Scene视图中是看不到天空盒子的;第一个方法仅能修改Game视图中的天空盒子(仅渲染当前摄像机),Scene视图是没有的;第二种方法是场景中所有摄像机都会看到的天空盒子,所以在Scene视图中是可以看到的;这点需注意! 导入天空盒子资源包 如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。 鼠标右击Project视图的Asse
加了就有点像VR了,但是视野太窄,所以还是去掉天空
原创 2021-07-17 20:32:54
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在虚拟现实技术中,需要产品展示,场景漫游等,只要想在内部有一个虚拟的3D天空,那么都要用到天空球;天空球目前基本做法主要有两种;分别是正方形的和球形的。目前360度全景图主要用的是球形的,针对目前已经存在的实景,需要得到这个环境的话,可以利用鱼眼照相机,分别对前后两方...
转载 2016-02-17 17:26:00
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在数字孪生可视化场景中,如果要更换场景天空,例如白天、黑夜、雾霾效果等,这个时候可以考虑采用天空技术。可以为数字孪生可视化场景里添加上一片逼真的天空,使得世界更加美丽真实。 天空是一个包裹整个场景的立方体,可以很好地渲染并展示整个场景环境。天空其实就是将一个立方体展开,然后在六个面上贴上对应的贴图,在实际的渲染中,将这个立方体始终罩在数字孪生可视化场景摄像机的周围,让数字孪生可视化场景
原创 精选 2021-07-08 15:07:04
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本文创建的天空是用六张图片来创建的。论述三种方法来创建,前两种比较简单,第三中牵扯到着色器的使用,但是只要会使用即
原创 2022-07-22 10:03:12
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今天发现有些天空导入到unity显示会出现一个立方体的样子,立方体面之间会出现缝隙,看着很明显。解决方法很
原创 2023-01-05 12:53:11
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