在本课中,你将了解 FortiGate 管理基础知识和 FortiGate 中可以扩展功能的组件。这一课还包括如何以及在哪里将 FortiGate 安装到你现有的网络体系结构和 Security Fabric 中。 在本次课程中,我们将探讨以下主题:高级功能策略设置基础管理内置服务器基础维护FortiGate 在 Security Fabric 内  在完成这节课程之后,你应该能够:F            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看到这个大家会想到什么呢?——九宫格            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUI_button : MonoBehaviour {   public UIButton button1;    &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 Sprite Type 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景: Simple            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            很多都是使用NGUI的习惯,因为在NGUI中所有图片都打包在一个图集中,通过更改SpriteName就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            NGUI做UI的话,有个功能很常用,比如:这样的一个界面,如果大图的话一个图集都放不下几张,这时为了省资源,美术会把这个图切9宫。不过这样依然很大,这时就会提出,如果这个图是左右相同的话,左右只出一半,另一半程序自己拼,上下相同只切上面,下面程序拼,上下左右相同的话出左上角,其余自己拼。像这个就会这么出图只出了左边。自己拼不仅蛋疼,更重要的是拼出来的界面会有黑边,并且在适配不同界面的时候黑边总是会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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                怎么将图片左右翻转?在你的旅行中拍摄了许多美丽的照片,想要将它们打印出来以留作纪念。然而,当你将照片上传到电脑后,却发现很多照片出现了左翻转的情况,这无疑让人感到头疼。这时候我们就需要将需要想办法将左右翻转的图片翻转回来即可,那么我们如何进行翻转呢?相信很多小伙伴并不知道如何操作吧。    将图片左右翻转是一个比较基础的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            打开PrefabToolbar 如果为空的话,从\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Wooden里把预制体往"Add"上拖 创建UIRoot UIRoot:所有UI的根,控件都创建在UIRoot下 把Toolbar里的background拖到Hierarchy 或者NGUI- ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.基础组件 Panel:收集和管理所有 Widget 组件,通过 Widget 的 Geometry 创建实际的 Draw Call :Panel 上的 Depth 大于 Widget,Panel 之间保持不同的 Depth Static:选中后可以提升性能,但会忽略所有 Transform 属性 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:①:添加Label ②:修改Label属性这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            项目信息:   平台-Android   Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。(图集被打成AB包且勾选了Include in Build). 在我们的测试下发现了以下两个解决方案:(当然我觉得第二个最好)    1.在加载相应UI前,将sprite所属            
                
         
            
            
            
            TypewriterEffect 打印机显示文字 playSound 添加声音 创建下拉列表 1.创建sprite 2.给sprite添加boxCollider 3.右键添加popupList ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在 Java 中实现 Sprite
对于刚刚入行的小白来说,理解并实现 Sprite 动画可能会有一些挑战。但别担心,我将为你详细介绍如何在 Java 中实现 Sprite。我们将通过具体的步骤和代码逐步引导你完成整个过程。
## 整体流程
下面是实现 Sprite 的整体步骤:
| 步骤         | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            轻松创建精灵使用Unity新功能给场景添加Sprite有多简单呢?试试以下步骤你就知道了。Step 1:从Finder窗口拖拽cat.png到场景视图Sceneview,如下所示:Step 2:用你制作游戏节省下来的时间发封感谢信给Unity devs..本演示可以通过使用Unity’s default import settings加以简化,但这种方法也不应该长期用于你的图像编辑过程。不管怎样,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Python Sprite
## 介绍
Sprite 是计算机图形学中的一个概念,用于表示图像或动画的二维图形对象。Python 提供了一些库和框架,可以轻松地创建和操作 Sprite。本文将介绍如何使用 Python 创建和管理 Sprite,并提供一些示例代码。
## Sprite 类
在 Python 中,我们可以使用 Pygame 库来创建和管理 Sprite。Pygame 是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在unity2D中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。在unity中,图片资源被称作sprite,翻译成中文就是“精灵”。精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。sprite是unity中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它。此示例创建一对场景和各自的动画内容。通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括:·场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色。·如何组织节点树来绘制内容。·使用动作让场景内容动起来。·如何添加交互到场景。·场景之间的过渡。·在一个场景里模拟物理。一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite Kit概念。你可以在这个例子的结尾找到一些建议。你应该已经熟悉创建iOS应用程序之前通过这个项目工作。欲了解更多信息,请参阅今天            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-07-27 21:19:00
                            
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            Sprite和Image区别面试的时候被问到Sprite和Image的区别,我当时就感觉这有什么区别呢? 后来查了下资料,还是自己无知啊! 下面就具体的区别做个笔记 Image 和Sprite 区别 下图是一个Sprite 在Unity中可以在Hirerarchy层右键->2D Object里找到Sprite,那么他们的属性面板有什么区别呢?如下图所示:渲染上: Image 通过UGUI的I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 2D Sprite的正确打开方式这里简单的叙述一下Unity3D 的 Sprite组件的需要注意的基本功能,适合不懂的人看。首先需要说明Unity编辑器中创建的2D和3D工程,在初始时候会有什么区别: 在2D中Camer默认的Projection模式为Orthograpic,而3D中为Perspective在2D 中Scene窗口默认处于2D模式下,而3D为3D模式。向2D工程的Ass            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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