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Sprite Type

下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI

每一种Type的解释及适用场景:

Simple:标准的Sprite,自适应大小

Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择。边框固定,图片中间做拉伸(缩放),如角色头像,按钮背景

Tiled:平铺,一个Sprite缩放填充整个区域,如背景平铺

Filed:每个Sprite有一个单独的参数(file Amout)来控制哪些是可见的,用来制作技能CD冷却时间或进度条

Advanced:高级的,自定义左右上下中的Sprite Type

Sprite Type示例

下面这张图是我们的原图

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_02

应用不同的Type

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_IT_03NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_04NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_05NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_IT_06NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_07

 

下面对详细参数进行讲解

Type=Filed(填充)

 NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_IT_08

Type=Advanced(高级)

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_IT_09

Type=Sliced(九宫格)

原图

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_IT_10 NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_11

sliced拉伸放大后

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_12 NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_IT_13

切割参数

NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_14 NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_15  NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_16 NGUI Sprite Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)_NGUI_17

九宫格切图

在你拉伸图片时,让图片的四个角保持原来的尺寸,只拉伸图片中间部分。